본문 바로가기

개발자료(학급,수업운영)/수업운영프로그램83

행맨게임2.3- 영어와 단어뜻을 맞추는 게임, 순서대로 문제출제 행맨게임 2.3 입니다. 2.1에서는 문제를 순서대로 출제할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 물론 랜덤으로 출제도 가능합니다. 2.2에서는 랜덤으로 출제될때 한번 출제된 문제는 중복해서 출제되지 않도록 수정하였고 문제수를 제대로 인식하지 못하던 몇가지 버그를 수정하였습니다. 왼쪽 알파벳을 눌러 맞는 철자가 있으면 아래쪽 해당되는 위치에 철자가 나타나게 됩니다. 하나씩 맞추어 나가면서 단어가 무엇인지 알아 맞추는 게임입니다. 10번을 못 맞추면 실패했다는 메세지와 함께 단어와 뜻이 나타납니다. 맞추어도 단어 뜻이 나타납니다. 그런데 실제로 해보니 너무 어렵네요 그래서 힌트 버튼을 두었습니다. 누를때 마다 사용되지 않는 철자가 하나씩 사라집니다. 힌트5 버튼을 누르면 사용되지 않는 철자가 한꺼번에 5개씩 사.. 2013. 5. 27.
영어의 달인2.1(텍스트용) - 기준을 제시하고 기준에 맞게 영어 단어를 맞추는 게임 스타 골든벨의 초성의 달인 게임을 영어를 가지고 하도록 만들었습니다. 제시될 칸에 조건을 직접 적어 넣고 돌아가면서 조건에 맞는 영어 단어를 맞추는 게임입니다.. 전에 민서가 재미있게 했던 게임인데 정답처리가 되지 않아 고민하다가 아예 통채로 단어를 입력해 버렸습니다. 압축을 풀면 나오는 data.txt 에 있는 단어를 가지고 영어의 달인을 할 수 있습니다. (전에는 다음에서 제공하는 영어사전을 이용했는데, 얼마전 부터 지원을 하지 않아서 고민하다가 아예 영어단어를 몽땅 입력하기로 했습니다.- 오늘 12000단어 정도 찾아서 입력해 놓았습니다.) 그래서 data.txt 에 들어있지 않은 단어는 정답으로 처리되지 않습니다. 혹시 영어 단어를 추가하고 싶으신게 있으시면 중간에 ^를 넣으면서 같은 방법으로 추.. 2013. 5. 27.
초성의 달인2.5(스타골든벨) - 초성을 미리 제시하고 맞추는 게임 스타골든벨에서 초성의 달인이라는 게임을 보고 만들었습니다. 제시될 칸 2개에 원하는 초성을 입력해 놓고 돌아가면서 그 초성이 들어갈 단어를 맞추는 게임입니다. 인터넷이 연결되어 있으면 다음에서 국어사전과 비교하여 엔터를 치거나 확인 버튼을 누르면 자동으로 정답여부를 확인해 줍니다. 단 명사만 정답처리되고 동사는 오답처리 되도록 해 놓았습니다. (테스트 해보니 가끔 1,2개 틀릴때가 있네요. 이럴때는 수작업으로 정답 또는 오답처리를 할 수 있습니다. 오답으로 나온 버튼을 마우스로 눌러 주시면 정답으로 바뀌고, 정답을 마우스로 누르면 오답으로 바뀝니다.) 또 인터넷이 연결되어 있으면 아래 화면처럼 다음에서 제공하는 국어사전에서 단어의 뜻을 받아다가 화면상에 보여주도록 되어 있습니다. 자세한 내용을 보시려면 .. 2013. 5. 27.
단어미로 게임 - 반복되는 단어를 외우면서 미로를 푸는 게임 1. 반복되는 단어를 미로찾기 형식으로 만들기 위해서 제작하게 되었습니다. 학생들이 미로찾기 하듯이 반복되는 단어를 찾아가는 게임입니다. 찾아갈 단어는 문제지에 나타나지 않습니다. 난이도 조절을 위해 선생님께서 찾아갈 단어를 미리 칠판에 적어 놓고 시킬수도 있고, 또는 난이도를 높이기 위하여 수업이 끝날때 쯤 제목만 적어놓고 시킬 수도 있습니다. 예) - 태양계(수성,금성,지구,화성,목성,토성,천왕성,해왕성) - 조선왕이름(태,정,태,세,문,단,세....) - 주기율표(수소,헬륨,리듐,베릴륨,붕소,탄소,질소,산소,플루오린,네온,나트륨,마그네슘,알루미늄,규소,인,황,염소,아르곤,칼륨,칼슘) - 감각기관에 전달되는 순서(,귓바퀴,외이도,고막,청소골,달팽이관...) 등등 - 혈액순환 (좌심실,대동맥,온몬,대정.. 2013. 5. 27.
상호작용 동영상 플레이어 - 동영상에 쉽게 분기점을 만들거나 자막 처리 http://sciencelove.com/flash/sangvideo/sangvideo.swf 만들어진 동영상을 불러들여 원하는 곳에 정지시키거나, 메뉴를 나타나게 하여 원하는 지점으로 분기할 수 있습니다. 단 동영상은 FLV 형태로 제작해야 하며 자세한 사항은 첨부화일에 함께 들어있는 설명서를 참고하시기 바랍니다. 실험영상 같은 경우에 처음 시작화면에서 멈추고 메뉴들을 나타나게 한다음에 메뉴에서 선택한 곳으로 바로 이동시켜 영상을 보여주고 다시 처음으로 돌아올 수 있습니다. 만들고 나서 보니 생각했던것보다 조금 복잡하네요 도움이 되시길.. 2013. 5. 27.
소음경보기3.1(타이머) - 선생님 목소리 반응안함. 소음경보기3.1로 업그레이드 합니다. 업그레이드 하면서 효과음을 여러개 선택할 수 있도록 수정했고, 소음과 관계없이 언제든지 경고등을 누르면 커다란 경고음이 발생해서 학생들을 집중하게 할 수 있습니다. 자유학기제가 시행되면서 학생 활동 중심 수업이나 토론 수업 하다 보면 학생들 목소리가 점점 커져 다른반 수업에 방해가 되는 경우가 생기게 되고 선생님은 조용히 하라고 소리치는 잔소리꾼이 되곤 합니다. 그래서 선생님이 개입하지 않아도 자동으로 시끄러운 소리를 감지해서 작동하는 소음경보기를 만들었습니다. 수업시간에 활동시간을 맞추고 재생 버튼을 누르면 소음경보기가 작동합니다. 원하는 효과음을 선택할 수 있고 외부효과음 사용에 체크해 놓으면 경보기가 작동할때 미리 녹음해 놓은 소리(같은 폴더에 들어있는 aler.. 2013. 5. 27.
미니 십자말 맞추기 퍼즐 게임 미니 십자말 맞추기 퍼즐 게임입니다. 압축을 풀고 data1.txt 를 열어 원하는 문제로 바꾸면 됩니다. 문제수도 마음대로 조절할 수 있습니다. 교사가 교실에서 학생들을 대상으로 함께 문제를 푸는데 중점을 두었기 때문에 문제 번호에 마우스를 가져가면 문제가 출제되고 문제번호를 누르면 정답이 나타납니다. 푸는 순서는 어떤 문제를 먼저 풀든 상관없습니다. data2.txt, data3.txt 를 만들면 다음문제 버튼을 눌러 풀 수 있습니다. 정답을 적을때는 앞에 정답중에 첫글자를 제외한 한글자가 이번정답 첫번째 글자와 같게 해야 합니다. 그럼 자동으로 크로스 퍼즐을 만들어 줍니다. 한문,영어,일본어도 문제내는 규칙만 갖추면 문제 출제가 가능합니다. 2013. 5. 27.
웹 스피드 퀴즈 - 반 전체를 대상으로 할 수 있음 이번에는 스피드 퀴즈를 만들어 보았다. 특징은 1. 반전체 학생들을 대상으로 옆반에 방해를 주지 않고 스피드 퀴즈를 간편하게 진행할 수 있다. - 수업 마무리 할때 대표 1명을 불러내어 뒤로 돌아보게 한다음 스피드 퀴즈를 진행하면 된다. 설명하는 학생이 자동으로 나오기 때문에 그 학생 이외에 다른 학생이 설명하면 틀린것으로 간주한다. - 반대로 반대표가 나와 혼자서만 노트북을 보면서 설명하는 학생만 일으켜 세워서 설명을 해도 된다. 2. 10모둠까지 진행이 가능하다. (1모둠에서 - 10모둠까지) - 나중에 모둠별 결과가 나온다. 3. 찬스기능 사용 - 자동찬스기능 사용 가능 - 찬스기능이 있어, 스피드 퀴즈 중간에 원하면 위쪽에 있는 찬스를 사용할 수 있다. - 찬스를 3번 사용할 경우에는 1문제 틀린.. 2013. 5. 27.
숨은낱말찾기 프로그램 첨부화일을 다운받아 압축을 푼후 data.txt 내용을 열어 자신이 원하는 문제로 수정하면 됩니다. 문제는 콤마를 찍어서 구별하면 되고 *표를 넣으면 나중에 그 부분이 □ 로 나오게 할 수 있습니다. 1. 문제가 나올 네모칸을 누르면 문제가 출제 됩니다. 2. 문제가 출제된 후 네모칸을 마우스로 한번 더 누르면 힌트화면이 나옵니다. 예1) 문제에 장난감을 출제하고 싶을때 data.txt 문제 출제 부분에 '장난*' 이라고 출제하면 처음에는 '장난' 이라고 글자가 나오고 한번 더 누르면 '장난□ ' 으로 나오게 됩니다. 예2) 만약 문제가 연상되는 단어라 *표가 없는 경우 - 정답은 '필통' 인테 문제를 '학용품'이라고 출제한 경우 처음에는 '학용품' 이라고 글자가 나오고 한번 더 누르면 '학용품... '.. 2013. 5. 27.
스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2009. 1. 14.
퀴즈부저 3.0 - 늦게 누른 학생 시간 표시 첫번째 누른 학생은 불이 깜빡 거리고 두번째부터 늦게 누른 학생은 첫번째 학생보다 몇초 늦게 눌렀는지 나타남 - 순위를 정할 수 있음 - 빨리 누른 순서대로 -첫번째 학생보다 얼마나 늦게 눌렀는지 알 수 있음. 먼저 누른 학생만 불이 들어옵니다. 학생들에게 퀴즈를 내거나 무언가를 시킬때 누가 먼저 버튼을 눌렀는자 알아내기 위해서 제작 1. 두 학생이 양편에 나와서 한명은 키보드의 1번키에 또한명은 키보드의 0번키에 손가락을 올려 놓게 한다. (최고 동시에 8명까지 가능) 2. 시작 버튼을 누르고 교사가 문제를 내면 먼저 답을 아는 학생이 버튼을 누르면 된다. 먼저 누른 학생의 버튼에만 불이 들어오므로 누가 먼저 눌렀는지를 알 수 있다. (반드시 시작버튼이나 테스트 버튼을 눌러야만 작동됩니다.) 1. 우측.. 2009. 1. 10.
영어 문장 듣기 프로그램 샘플에게는 맥케인의 후보의 수락연설 앞부분을 아주 조금 샘플로 넣어 보았구요. 영어 소리 화일을 넣고 그소리 화일에 맞게 영어 원문을 넣고 필요하면 번역문도 넣을 수 있습니다. 오른쪽 아래 설정 버튼을 눌러 다양한 선택을 할 수 있습니다. 1. 영어소리, 영어문장, 번역문장을 다 함께 볼 수도 있고 2. 위 3가지 중에 1,2가지만 보이게 할 수도 있습니다. 3. 잠시 멈춤을 눌러 중간에 설명을 할 수도 있고 4. 영어 소리 볼륨을 조절하여 영어를 듣다가 일부만 안 들리게 할 수도 있습니다. 시간상 자세한 설명서는 첨부 못했네요 이것 저것 눌러 보시면 이해 되실 겁니다. 2008. 11. 16.
격자 그림 만들기 1.1 - 사진회전기능 추가, 학습자료로 활용 사진회전기능을 추가 하였습니다. 대부분 글씨를 쓸때는 가로사진으로 만드는데 가로사진을 세로사진으로 바꾸려니 힘이 드네요 그래서 프로그램 자체에서 가로사진을 세로 사진으로 바꿀 수 있는 기능을 추가하였습니다. -------- 예전에 학교 다닐때 미술시간에 했던 기억이 납니다. 잡지책을 가져다가 사진 2장을 고르고 각각의 사진을 일정한 간격으로 자른다음 사진 2장을 교대로 붙여서 그림을 만들던 기억이 나네요 그때 4-5시간 정도 걸렸던 것 같은데 그래서 컴퓨터를 이용해서 바로 만들 수 있는 프로그램을 개발해 보았습니다. 원하는 사진 2장을 imahe1, image2 로 이름을 바꾸어 같은 폴더에 넣고 실행시킨후 프로그램을 실행시킨후 아래쪽에 보시면 아래와 같은 메뉴가 있습니다. 화면에 출력시킬 사진을 선택할.. 2008. 11. 4.
스타 골든벨 단어 추리퀴즈 스타골든벨에 나왔던 단어추리 퀴즈 입니다. 처음에 적당한 시간 보여주셨다가 문제가리기 버튼을 눌러 문제를 가린다음 위에서부터 문제를 가린 상자를 하나씩 누르면 다시 문제가 보이게 됩니다. 아이들이 답을 맞추면 물음표시된 박스를 누르시면 답을 볼 수 있고 마지막에 맨 아래쪽 정답확인 버튼을 이용해서 정답을 확인할 수 있습니다. 원하는 문제를 쉽게 만드는데 중점을 두었기 때문에 아주 간단하게 문제를 만들 수 있습니다. 압축화일 풀고 data.txt를 열고 자신에 맞는 문제로 바꾸시면 됩니다. 2008. 10. 12.
플래시 노래방7.2 - 일시정지 기능 및 재생바 추가 위 노래방 다운 받기를 눌러 드롭박스 창이 열리면 로그인 하지 마시고 맨 밑에 '아니오 그냥 진행하겠습니다.' 를 누르면 압축화일을 다운 받을 수 있는 화면이 나타나고 거기에서 다운로드 하시면 됩니다. 노래방 7.0에서는 제작방법에 있어서 상당한 변화를 추진하였다. 그동안 해결하지 못했던 일시정지 기능과 빠른이동, 또 재생바를 사용해 원하는 부분으로 이동이 가능해 졌다. 또한 가사가 바뀌는 시간이 정확해져 컴퓨터 성능이 달라져도 가사가 바뀌는 시간이 변하지 않도록 하였다. 화일을 다운받아서 압축을 푸시고 사용하시면 됩니다. 아래한글로 만든 설명서도 함께 들어 있으니 참고하세요 http://sciencelove.com/flash/nore7.swf 사진에 동영상효과를 주다보면 사진의 일부분이 잘린채 보이게 .. 2008. 8. 21.
워킹메모리(카드외우기) - 스펀지2.0공부잘하는법 게임을 시작하고 문제출제 버튼을 눌러 문제를 출제하면 됩니다. 아래 설명중 카드놀이 설명을 참고하세요 문제선택중 홀수짝수 는 숫자가 작은 것부터 홀수를 다 선택한후 숫자가 작은것부터 짝수를 순서대로 선택해야 합니다. -----아래는 스펀지2.0 에 나온 내용입니다. ----------- 【공부 잘하는 법 1탄】 ▶ 잠자는 워킹메모리를 깨워라!! - 전두엽은 우리 몸의 CEO역할을 담당하는 곳으로 기억력과 사고력을 관장하며 행동이나 감정을 제어하고 사람들과의 커뮤니케이션을 담당하는 기관이다. - 워킹메모리란(working memory)? 한번 들었던 이야기를 머릿속에 그대로 유지해 놓고, 그 이야기를 띄어놓은 상태에서 한 번 더 조작을 가해서 어떤 문제를 해결할 수 있도록 하는 것이다. ▶ 워킹메모리 향상.. 2008. 8. 21.
단어 캔슬링 게임 (스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 온라인 용은 아래 링크에 가면 해 볼 수 있다. https://sciencelove.com/2616 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 반 전체가 함께 해도 될것 같네요 조별로 시합을 해도 좋을 것 같습니다. data.txt 화일에 들어가 교과서나 그밖에 다른 내용의 글을 적어 넣고 저장해서 자신만의 문제를 만들 수도 있습니다. 단 200글자 이상은 안됩니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다.. 2008. 8. 21.
가족오락관(빙산의 일각)2.0-업그레이드 2.0으로 업그레이드 하였습니다. 문제의 글자수가 3글자에서 9글자까지 가능하며 같은문제에서 글자의 수가 달라도 되도록 수정하였습니다. 가족오락관에 나오는 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. data.txt 를 열어 문제를 출제하면 그 문제를 가지고 진행할 수 있습니다. 1. 처음 문제가 출제되면 초성만이 보여집니다. 그럼 먼저 공통된 주제를 찾습니다 . 2. 1단계 힌트를 누르면 초성과 종성이 보여집니다. 3. 2단계 힌트를 누르면 세로로 한줄씩 보여 집니다. 공통된 주제를 찾았으면 주제 버튼을 누르면 화면에 표시가 됩니다. 4. 왼쪽에 있는 희미하게 보이는 삼각형을 누르면 한줄씩 정답을 확인 할 수 있습니다. 5. 정답 보기를 누르면 전체 정답을 보실 수 있습니다. 수업에 활용해도 좋을 것 같네요 d.. 2008. 8. 21.
달라지는 그림찾기2.1 (KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) 달라지는 그림찾기 프로그램입니다. 수업시간에 교과서에 나오는 중요한 그림을 이용해서 제시하면 학생들로 하여금 중요한 그림을 집중해서 보게 하는 효과가 있습니다. 2.1로 업그레이드 하면서 좌표보기에서 사사분면을 볼 수 있도록 추가했습니다. 수학시간에 응용하면 좌표 가르칠때 유용하게 사용할 수 있습니다. 원하는 사진을 가지고 직접 만들 수 있습니다. 원하는 사진1장을 준비해서 그림판으로 불러 저장한 다음 그림 일부를 수정한 다음 다른 이름으로 저장하면 됩니다(jpg화일로 저장해야 합니다.) 그리고 그림화일 이름만 data 폴더에 들어있는 것처럼 before+번호 와 after+번호 로 바꿔 주면 됩니다. ‘KBS 두뇌왕 아인슈타인‘에서 달라지는 그림찾기와 비슷한 내용 ‘바뀐곳을 찾아요’ 라는 내용으로 방송.. 2008. 8. 21.
움직이는그림 만들기(무아레 무늬) - 출력해서 사용가능 ucc를 보다가 재미있을 것 같아서 만들어 보았습니다. 그림+그림도 되고 그림+글씨도 되고 글씨+글씨도 됩니다. 영어단어랑 한글이랑 하니까 재미있네요 압축을 풀고 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 그림을 넣으면 됩니다. 또 그림대신 실행시키고 그림을 선택해제 하고 원하는 글자를 써넣어 변환할 수도 있습니다. 관련 UCC https://youtu.be/cFyZb_lHl3Q - 그림안나옴, 글자 한글 6자 영어10자 까지 입력 가능 2008. 8. 21.