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개발자료(학급,수업운영)/학급게임자료52

내용 맞추는 마술 - 수업시간에 응용 얼마전 TV 마술나오는 프로그램에서 보았습니다. 쉽게 만들 수 있을 것 같아서 제작해 보았습니다. 내용 맞추는 마술게임이라고 이름을 지어 보았습니다. 사용법은 첨부된 화일을 다운 받아 압축을 푸시고 data.txt 를 메모장으로 열어서 원하는 내용 9개를 콤마를 찍어가며 적으시면 됩니다. 미리 교과목명이 9개 적혀 있을 겁니다. 그 내용을 본인이 원하시는 것으로 바꾸신다고 생각하시면 됩니다. 바꾼 다음 저장하시고 프로그램을 실행시키시면 됩니다. 그리고 프로그램에서 시키는데로 진행하시면 모든학생들이 최종적으로 한 곳에 도달하게 됩니다. 수업시간에 존경하는 인물, 좋아하는 과목, 오늘 배운 내용중 가장 중요한 내용등등 주제를 만드셔서 한번 사용하시면 좋을 듯 하네요 똑같은 패턴이기 때문에 2번 이상 사용하기.. 2013. 5. 27.
카드맞추기(논리) - 논리적으로 카드를 맞추는 프로그램 본 프로그램은 컴퓨터가 카드를 맞추는 프로그램이 아닙니다. 컴퓨터가 골라준 카드를 가지고 선생님이 직접 카드를 맞추어 주는 마술입니다. 원래는 2명이 서로 협동해서 해야 하지만 그렇지 못한 관계로 그 1명을 컴퓨터가 하도록 만들었습니다. 상당히 논리적인 마술이지요 임백준씨가 쓴 '누워서 읽는 퍼즐북' 에 나왔던 퍼즐이기도 합니다. 설명을 보지 말고 생각해 보시기 바랍니다. 1. 상대방이 내가 보지 못하는 상태에서 52장의 카드중 5장의 카드를 고릅니다. 2. 내가 보지 못하는 상태에서 내 조수가 그중에 1장을 골라서 상대방에게 줍니다. 3. 그리고 나머지 4장의 카드를 나에게 줍니다. 4. 그럼 내가 그 4장의 카드를 보고 상대방이 가지고 있는 카드를 맞추는 마술입니다. 실제 마술에서 구현되기도 했다고 .. 2013. 5. 27.
부등호 스도쿠(출력해서 사용가능, 원하는 문자를 가지고 만들수 있음) 부등호 스도쿠입니다. 문제를 만들고 출력해서 사용할 수 있습니다. 가로와 세로열에 1부터 칸수만큼의 숫자가 한번씩만 들어갑니다. 그 규칙을 잘 이용하면 쉽게 문제를 풀 수 있습니다. 예를 들어 9칸일 경우 어떤칸이 다른 칸보다 가장 크다면 그 칸에는 가장 큰 수가 들어가 있을 확률이 가장 높습니다. 문제지를 출력해서 나누어 주시면 되구요. 난이도 조절을 할 수 있도록 했기 때문에 쉬운 문제부터 어려운 문제까지 출제가 가능합니다. 또 수업시간에 사용할 수 있도록 을 선택하면 문자를 가지고도 부등호 스도쿠를 만들 수 있습니다. 문자는 본인이 원하는 문자로 콤마를 찍어가며 적어넣기만 하면 됩니다. 예를 들면 한글 : 가,나,다,라,마,바,사,아,자,차,카,타,파,하 알파벳 : A,B,C,D,E,F,G,H,I,.. 2013. 5. 27.
가위바위보 퍼즐게임 가위바위보 퍼즐 게임입니다. 카드수를 원하는데로 고를 수 있구요 카드 뒷면에는 가위, 바위, 보 중에 한개가 그려져 있습니다. 처음에는 가위를 두번째는 바위를 세번째는 보를 네번째는 다시 가위를.... 이런식으로 가위,바위,보를 계속해서 열어나가면 됩니다. 틀리면 다시 이어할 수 있구요,. 반전체나 모둠별로 할수 있도록 카드뒷면에 숫자가 나오게 했습니다 즉 1모둠이 먼저 하게 되면 자리에서 번호를 불러주고, 그럼 선생님이 그 번호를 열어주면 되겠지요. 몇번만에 맞추는지 시합하면 재미있을 것 같네요 2013. 5. 27.
낙시퍼즐2.0 프로그램 <창의력 개발> - 난이도 조절 낚시 퍼즐2.0 입니다. 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구는 사용자가 원하는 문구로 바꾸어 사용하셔도 됩니다. 문제는 마음에 들때까지 계속해서 다시 만들수도 있답니다. 시간이 되면 난이도를 조절할 수 있게 저학년 학생들도 사용할 수 있게 칸도 조절할 수 있게 수정해 보겠습니다. 2009. 3. 29.
스펀지 공부잘하는 법(행동억제력 색맞추기 트레이닝) 칸수를 4칸부터 100칸까지 원하는데로 선택할 수 있습니다. 문제 옵션을 선택하고 실행시키면 문제가 출제 됩니다. 화면에 색깔이 다른 글자가 임의로 나옵니다. 글자를 읽는 것이 아니라 글자색을 읽도록 합니다. 순서대로 틀리지 않고 누가 더 빨리 읽는지 시합 할 수도 있고 선생님이 마우스로 임의로 숫자를 선택해 줄 수도 있습니다. 마지막으로 컴퓨터가 임의로 숫자를 선택하게 할 수도 있습니다. 읽는 방법예시 빨간색 글자가 파란색이라고 쓰여있는 경우-> 빨간색 파란색 글자가 노란색으로 쓰여있는 경우 -> 노란색 이런식으로 글자를 읽지 말고 글자의 색깔을 읽으면 됩니다. 2008. 9. 7.
숫자스트루프 트레이닝 - 스펀지 공부잘하는법(행동억제 트레이닝) 칸수를 4칸부터 100칸까지 원하는데로 선택할 수 있습니다. 문제 옵션을 선택하고 실행시키면 문제가 출제 됩니다. 화면에 숫자를 임의로 나오게 할 수도 있고, 순서대로 나오게 할 수도 있습니다. 또 순서대로 틀리지 않고 누가 더 빨리 읽는지 시합 할 수도 있고 선생님이 마우스로 임의로 숫자를 선택해 줄 수도 있습니다. 마지막으로 컴퓨터가 임의로 숫자를 선택하게 할 수도 있습니다. 읽는 방법예시 12-> 열둘 서른다섯 - 35(삼십오) 이런식으로 숫자 읽는 방법을 바꾸어서 읽게 하면 됩니다. 공부 잘하는 법 9탄 행동억제 트레이닝 1 > 1. 숫자 스트루프 는? : 숫자의 우리말과 한자어를 반대로 이야기하기 예를 들어, ‘하나’라고 써 있으면 ‘일’이라고 읽고, ‘삼’이라고 써 있으면 ‘.. 2008. 9. 3.
이전 도형 기억하기(2-back) - 스펀지 2.0 스펀지 2.0에서 나왔던 시각주의력을 향상 시키는 방법입니다. 1-back 에서 4-back 중에 하나를 선택한 후 게임을 실행하면 됩니다. 예를 들어 1-back 을 선택하면 이전에 나왔던 도형이랑 같은 도형이 나왔을때 확인 버튼을 누르거나 박수를 치면 됩니다. 단 박수소리로 인식하려면 마이크 설정을 미리 해 두셔야 합니다. 2-back 을 선택하고 게임을 실행했다면 2번전과 같은 도형이 나오면 박수를 치면 됩니다. 3-back 은 3번전에 , 4-back은 4번 전에 같은 도형이 나왔을때 박수를 치면 됩니다. 이전 꺼를 기억하고 있으려면 쉽지는 않겠지요. 게임 방법은 몇번 해 보시면 이해 되실 겁니다. 이전에 보았던 것을 기억하는데 도움이 될 것 같네요 스펀지에서는 시각 주의력이 향상된다고 하네요 2.. 2008. 8. 21.
미로만들기2.2 - 속도개선 미로만들기2.2 입니다. 1. 제작 속도 개선 2. 완성되어 가는 미로를 볼 수 있도록 개선(이전에 나오던 에러메세지 안나옴) 3. 미로제작단계 3단계 더 추가(더 복잡한 미로를 만들 수 있으나 - 저사양에서는 권장하지 않음) 1. 미로 만들기1.0 이 미로를 생성하고 나면 너무 쉽게 만들어져서 아이들이 너무 쉽게 찾아가므로 어렵게 만들어 지도록 수정(난이도가 상당히 높아졌습니다.) 2. 미로를 만들때 선의 두께를 얇게 하여, 출력하거나 복사할때 잉크를 절약할 수 있도록 수정 프로그램을 실행하면 자동으로 미로를 만들어 줍니다. 오른쪽에 있는 메뉴에서 미로폭을 바꿀 수 있습니다. 자습시간이나 자치적응시간에 간단하게 미로를 만들어 출력해서 사용할 수 있습니다. * 종례신문의 한쪽 구석을 미로로 채우면 어떨지.. 2008. 8. 21.
카드마술 - 내가 생각한 카드 사라지는 마술 내가 생각한 카드를 사라지게 하는 마술입니다. 한번 시도해 보세요 정말 내가 생각한 카드만 사라지는지 그리고 왜 그런지 아이들과 함께 생각해 보세요 얼마전 스펀지2.0 에서도 나오더군요. 2008. 8. 21.
전자계산기트레이닝-스펀지 공부잘하는법(청각주의력 향상) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 이번에는 청각주의력을 향상 시키는 게임입니다. 전자계산기 트레이닝 이라고 하더군요. 불러주는 숫자를 듣고 계산기로 들은 숫자를 눌러 계산하는 게임입니다. 청각주의력에 도움이 많이 된다고 하네요. 난이도와 문제수를 선택할 수 있도록 하였습니다. --------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. [스펀지 공부잘하는방법 3탄] - 당신의 청각 주의력은? ☆ 청각 주의력 이란? 오감중 소리에 집중하여 지시에따라 실행 하는능력을 일컸는말. 1. 청각 주의력이 안좋은경우 (한번 체크해보심 어떨까요?) 1.평소 부모님 말씀을 귀 기울여 듣지않는다, 2,직장 상사의 .. 2008. 8. 21.
가나다 모형 연결하기(스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 컴퓨터로 해도 재미 있을 것 같습니다. 단계별로 난이도를 선택할 수 있도록 했고 학생들이 경쟁할 수 있도록 다 풀었을때 시간을 표시하도록 하였습니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다. - 시각주의력이란? 시각주의력이 좋지 않은 사람들은 글자나 그림을 부주의하게 즉, 주의 깊게 보지 못해서 놓치는 경우입니다. 이런 사람들은 글자나 모양을 원래대로 보지 않아 .. 2008. 8. 21.
가족오락관(돌아라말판아)1.0 http://sciencelove.com/flash/mal.swf 가족오락관에서 하는 게임중 돌아라 말판아를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도와 게임을 진행할 시간을 선택하고 두번째 화면에서 중간에 들어갈 적당한 낱말을 적어 넣고 게임을 시작하면 됩니다. 쉽게 생각하면 끝말잇기라고 생각하시면 됩니다. 중간에 이미 글자가 들어가 있기 때문에 그 글자에 걸렸을때도 단어가 되도록 주의하면서 끝말잇기를 진행해야 합니다. 도저히 말이 만들어 지지 않을때는 실행취소를 누르면 마지막에 입력한 단어가 취소가 됩니다. 영어도 진행이 가능합니다. 2008. 8. 21.
도형 맞추기(KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) KBS 두뇌왕 아인슈타인에 나왔던 문제를 보고 만들어 보았습니다. 움직이는 도형중에 가장 많은 도형을 찾는 간단한 게임입니다. 단계가 높을수록 나타나는 도형수가 많아져서 어려워 집니다. 같은 단계라도 할때마다 도형의 수가 달라지므로 얼마든지 반복해서 할 수 있습니다. 2008. 8. 21.
우주선 조절게임 - 소리이용 소리를 이용하는 우주선 조절게임입니다. 아래 영상은 실제 목소리로 조절하고 있는 모습입니다. 큰소리가 나면 우주선이 위로 올라가고 작은 소리가 나면 우주선이 아래로 내려옵니다. 소리의 크기를 이용하여 장애물을 통과하는 게임입니다. 반에서 졸린시간에 사용해 보세요. 가끔 대표를 한명 뽑아서 해도 아이들이 좋아합니다. 또 소리를 지르는 대신 노래를 부르라고 하면 노래소리를 크게 냈다 작게 냈다 하면서 열심히 노래를 부른답니다. 우측 아래 스피커 모양 선택하고 마우스 우클릭 하면 소리설정 열기 메뉴가 나옵니다. 소리설정 열기 메뉴를 선택하면 설정창이 열리는 데, 입력장치를 다른 걸로 바꿔 가면서 소리를 내보고, 마이크 테스트가 작동하는지 확인하세요. 마이크 테스트가 작동하지 않으면 컴퓨터가 소리입력을 지원하지.. 2008. 8. 21.
박수소리로 움직이는 경주게임2 - 마이크사용 박수로 움직이는 우주선 경주게임 2 로 업그레이드 했습니다. 중간에 중단할 수 있고 레벨을 선택할 수 있으며 지더라도 어디까지 갔는지 우주선 이동거리가 나타나게 하여 분단별로 누가 더 잘했는지 경쟁시킬수도 있습니다. 졸린시간에 함께하면 좋습니다. -------아래는 박수소리로 움직이는 경주게임1 설명입니다.----------- - 가운데 플레이 버튼을 누르시면 아이들이 활동하는 동영상을 볼 수 있습니다. 소음경보기 처럼 처음실행할때 경고창이 뜨면 허용해 주셔야 사용할 수 있습니다. 설정 방법은 아래 소음경보기를 참고하세요 가운데 있는 우리 우주선을 주변의 우주선보다 빨리 결승점에 들어오게 하는 게임입니다. 1. 입력 방법이 달라졌습니다. 박수소리나 규칙적인 소리로만 작동합니다. 2. 박수치면서 운동을 하.. 2008. 8. 21.
다른 그림 찾기1.0(외부화일 이용) 스펀지에 나온 내용을 보고 었습니다. 1. 누구나 문제를 만들 수 있도록 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 를 저장하시면 2개의 그림이 서서히 바뀌게 됩니다. 2. 정답보기를 누르면 그림이 바뀐 부분을 확인할 수 있습니다. 물론 p1과 p2는 전혀 다른 그림을 사용하시면 안되고 p1그림을 포토샵등을 이용해서 일부분의 색깔이나, 그림모양을 변형시켜서 p2로 저장하시면 됩니다. 꼭 변하는 부분이 1군데일 필요는 없겠지요. 만들기에 따라서 여러군데가 변하게 만들 수도 있습니다. 아래는 스펀지에 나왔던 설명입니다. ------스펀지 설명------------ ⊙ 달라지는 그림을 구별하는 우리 눈의 한계 시간은 (13초)다. (★40★) # 여러분, 횡단보도에서 신호등 바뀌기 기다릴때, 색깔 바뀌는걸 모를.. 2008. 8. 20.
소리측정기1.0 - 누구 소리가 더 큰가 레크레이션 시간이나 학급행사때 어떤 팀이 더 크게 함성을 질렀는지 아니면 누가 더 크게 박수를 쳤는지 객관적으로 측정할 수 있게 하기 위해 만들었습니다. 아이디어는 허승환 선생님이 내 주셨습니다. 5초동안 함성이나 박수를 치게 해서 가장 크게 난 소리가 얼마였는지를 알려 줍니다. 또 5초동안 평균적으로 어떤 팀이 더 크게 소리를 내고 있었는지도 알 수 있습니다. 프로그램을 실행시켰을때 허용여부를 묻는 창이 뜨면 허용을 해야지만 작동을 합니다. 그리고 마이크가 입력상태로 설정이 되어 있어야만 합니다. 그렇지 않으면 마이크로 소리가 들어오지 않기 때문에 작동을 하지 않습니다. 마이크 입력상태가 올바르다면 현재레벨이 소리의 크기에 따라서 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 가까이에서 소리를 지르면 누구나 다 10.. 2008. 8. 20.
모기벨소리 테스트<선생님은 어디까지 들을 수 있나?> 모기벨소리 우리나라에서는 틴벨이라고도 하는 군요 성인은 잘 들을 수 없는 1만7천Hz 대의 주파수 대역을 사용하여 만든 벨소리랍니다. 학생들에게는 들리는데 어른이나 선생님들은 거의 못듣는 다는 군요 유럽과 미국에서는 학생들에게 큰 인기를 끌고 있답니다. 원래는 한 발명가가 상점에서 서성이는 청소년들을 쫒아내기 위해 생각을 해 냈다는 군요. 그런에 이것이 전화벨소리로 사용되어 지고 있답니다. IT통신이 발달한 우리나라에서 틴벨이 전파되는 것은 시간문제일 것 같습니다. 벌써 발빠르게 일부 이동통신사에서 이미 선생님은 못듣는 벨소리 라는 이름으로 판매하고 있네요 이런거 이용해서 시험기간에 컨닝하는 건 아닌지 .... 한번 들어 보세요. 잘 들리나. 저는 잘 안들리는데 우리 아기들은 금방 반응을 하네요 http.. 2008. 8. 20.
풍선 다이어트 1.0 (마이크로 풍선 불기) 풍선 다이어트 1.0 입니다. 반드시 마이크가 있어야 합니다. 풍선을 부는 게임입니다. 마이크에 입을 대고 힘껏 불면 풍선이 점점 커집니다. 몇번 해 봤더니 어질어질 하네요 그래서 풍선터트리기 라고 제목을 정했었는데 예전에 다이어트 하려면 풍선을 불라는 말이 생각나서 풍선다이어트로 제목을 바꾸었습니다. 아래쪽에 시간이 나오게 하였으니, 누가 먼저 터트리나 서로 경쟁을 할 수도 있겠지요. 마이크에서 일정한 거리를 유지 시킨후 바람을 불게 하면 정말 힘이 드네요 둘째 가빈이가 요즘 열심히 불고 있답니다. (폐활량좀 좋아 지려나?) 마이크 설정 방법은 아래 사이트를 참고하세요 http://sciencej.cafe24.com/mic/micset.htm 2008. 8. 20.