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개발자료(학급,수업운영)/기타유용한자료59

어릴 때 내꿈은 노래입니다. 도종환 선생님 시를 노래로 만든걸로 알고 있습니다. 가끔 힘들데 혼자서 듣다 보면 때론 마음이 아프기도 하고 때론 다시 마음을 잡기도 합니다. 노래가 너무 좋아 배경화면과 가사를 넣어 보았습니다. 만들긴 몇년전에 만들어 놓았던 건데 혼자듣기 너무 아까워서 이곳에 올립니다. 2013. 5. 27.
과거를 보는 거울(웹캠이용) - 거울을 통해 뒤통수를 본다? 오늘 시험감독하다가 갑자기 재미있는 생각이 떠 올랐다. 과거(지나간 시간)를 비춰주는 거울이 있다면 어떨까? 재미있는 일들이 많을 것 같다. 거울을 통해 뒤통수를 볼 수 있을 것이다. 거울에 나의 뒤통수를 비추고 뒤돌아 보면 지나간 시간의 모습이 나오게 되고, 그럼 나의 뒤통수도 볼 수 있게 될 것이다. 그래서 만들어 보기로 했다. 물론 거울을 이용하면 안되니까 컴퓨터에 달린 웹캠을 이용하기로 했다. 기본 구상은 이렇다. 웹캠으로 찍은 영상을 4초후에 보여 주는 것이다. 프로그램을 실행시키고 웹캠을 허용하면 화면에 4초후에 4초전에 찍힌 모습이 동영상으로 재생된다. 즉 항상 4초씩 늦게 동영상이 나오는 것이다. 1. 뒤통수 보기 2. 나 자신 격려하기 - 나를 격려하고 거울을 보고 있으면 잠시후에 거울에.. 2013. 5. 27.
사진 필름 만들기 프로그램 - 웹캠 필요 웹캠으로 사진을 찍으면 찍은 사진을 흑백 필름으로 만들어 줍니다. 변해가는 과정도 볼 수 있습니다. TP 용지에다 레이져프린터로 인쇄할 수 있습니다. 인쇄를 하면 필름 1장이 인쇄되는데 자외선 조사카드를 이용하면 출력된 필름으로 인화되는 것과 같은 효과를 볼 수 있습니다. 자외선 조사카드를 이용한 청사진 만들기 참고 http://sciencelove.com/1144 나중에 과학축전에 가지고 나가 보려고 개발 중입니다. 직접 그자리에서 사진을 찍어주고 인쇄를 해서 만들게 하면 좋아할 것 같네요 사진필름만들기3장 짜리도 추가해 놓았습니다. 한번에 3장까지 찍어서 출력할 수 있습니다. 그럼 축제때 3명을 찍어서 TP용지 1장에 출력해 주면 되기 때문에 더 편할 것 같네요 1. 인쇄를 눌러 TP용지에 출력한 다.. 2013. 5. 27.
Luckygame - 영어공부 그림맞추고 점수 받기 그림을 맞추고 점수를 받는 게임입니다. 영어공부할때 사용하면 되구요 선생님께서 요청하셔서 만들었습니다. 몇가지 특징은 1. cover 를 체크해 놓으면 영어단어가 나올때 덮개가 나타납니다. 답을 확인하고자 할때 덮개를 누르면 덮개가 없어지면서 영어단어를 확인할 수 있습니다. 2. 한번 나온 사진은 중복되서 나오지 않습니다. 처음부터 다시 하려면 reset 버튼을 눌러 주시면 됩니다. 3. 사진을 1장씩 넘기면서 그림을 확인할 수도 있습니다. 4. 사진과, 영어단어, 점수 최고점을 바꿀 수 있습니다. 2013. 5. 27.
카드마술25장 - 25장의 카드를 놓고 생각한 카드를 맞추는 프로그램 25장의 카드를 5X5 열로 늘어 놓습니다. 그리고 자신이 생각한 카드가 있는 줄의 빨간색 삼각형을 누릅니다. 그러면 카드가 다시 재배열이 되는데 이때도 자신이 생각한 카드가 있는 줄의 빨간색 삼각형을 누릅니다. 그럼 컴퓨터가 내가 생각하고 있는 카드를 맞추어 주는 프로그램입니다. 가장 간단한 카드마술이지요. 컴퓨터로 구현해 볼 수 있도록 만들었습니다. 2013. 5. 27.
점잇기(학습용) 예전에 민서 유치원 다닐때 민서위해서 만들었던 점 잇기 게임입니다. 그때 민서가 재미있게 했던 기억이... 순서대로 점을 누르면 선이 이어지면서 그림이 그려집니다. 점잇기 게임을 학습용으로 만들어 보았습니다. 처음시작할때 어떤형태로 학습할 건지를 선택해서 할 수 있도록 하였습니다. 숫자로, 짝수로, 홀수로, 원하는 배수로, 영어알파벳으로, 한글모음자음으로 등등... 압축을 풀면 함께 나오는 data.txt에 사용자가 원하는 글자를 적어 넣으면 사용자가 원하는 글자로도 점 잇기를 할 수 있도록 만들었습니다. 올려진 화일에는 data.txt에 애국가1절 가사를 넣어 보았습니다. 2013. 5. 27.
해피콘서트(학교폭력 예방교육용 영상물 제1탄) 해피콘서트(학교폭력 예방교육용 영상물 제1탄) 2013. 3. 19.
나를 따르는 나비 (웹캠) 2009년에 과천 국립과학관에 갔더니 아이들이 화면앞에서 움직이면 움직인 자리를 따라 나비가 나타나는 전시물이 있었다. 민서가 좋아하길래 따라서 만들어 보았다. https://youtu.be/yozq7wuxwWk 웹캠이 있어야 하며 아래쪽에서 투명도를 조절할 수 있도록 하였다. 국립 과학관 처럼 하려면 투명도를 100으로 하고 스크린 앞에서 사람이 섰을때랑 스크린에 나오는 사람의 모습이 같도록 세팅한다음 투명도를 0으로 해주면 된다. 2013. 2. 23.
원반 사격 게임 2002년도에 디렉터를 공부할때 만들었던 원반 사격 게임입니다. 그당시 3차원을 처음 구현하면서 재미있게 만들었던 게임입니다. 오늘 찾았네요 그래서 올립니다. 2013. 2. 23.
멀티 영상 - 웹캠이용 얼마전 삼성어린이 박물관에 갔더니 멀티 영상을 설치해 놓고 아이들이 앞에서 지나다니며 좋아하는 모습을 보았습니다. 그래서 웹캠을 이용해서 만들어 보았습니다. 졸업식 장이나 전시장 입구에 설치해 놓아도 좋을 것 같네요. 화면이 점점 많아지다가 1000개가 넘어가면 움직이는 하나 하나의 화면이 모여 전체적으로 다시 큰 영상이 되도록 만들어 보았습니다. (이때도 작은 영상 하나하나는 함께 움직이고 있답니다.) https://youtu.be/ctzkqhRJ4MM 2013. 2. 23.
생각한 숫자 또는 나이 맞추기2 - 마술(카드6장,7장) 2008년에 플래시로 만든 자료입니다. 2022년에 웹에서도 할 수 있도록 추가했습니다. 아래 링크에서 설치없이 바로 실행할 수 있습니다. https://sciencej.cafe24.com/html5/cardage/cardage.html 생각한 숫자 맞추기 마술입니다. 2진수를 이용한 카드 마술 입니다. 1에서 60까지의 숫자 중 아무숫자나 생각하게 하고 6장의 카드를 순서대로 보여 주면서 생각한 숫자가 있는지 없는지를 말하게 하면 됩니다. 보통 6장의 카드를 가지고 하는데 7장을 가지고 하면 더 큰 숫자도 맞출 수 있습니다. 그래서 7장짜리도 추가해 보았습니다. 7장 짜리는 10에서 99까지의 숫자 중 아무숫자나 생각하게 하고 7장의 카드를 순서대로 보여 주면서 생각한 숫자가 있는지 없는지를 말하게 하.. 2013. 2. 23.
이운재 골(착시현상) 2006년 6월18일 새벽에 벌어졌던 프랑스와 한국의 월드컵 경기에서 논란이 되었던 골을 3D 프로그램과 플래시를 이용해서 재구성해 보았습니다. 저도 처음에는 심판의 오심이라 생각했는데 지금은 심판의 오심이 아니라 TV카메라 위치에 따른 착시 현상일 수도 있다는 생각이 드네요 진실은 정확하게 측면이나 위에서 찍은 사진이 있어야 알 수 있겠지요 나중에 착시 현상에 대해서 설명할때 자료로 제시해도 좋을 것 같네요 2013. 2. 23.
카드마술(생각한 카드 사라지게 하기) 2008년에 만든 내가 생각한 카드를 사라지게 하는 마술입니다. 한번 시도해 보세요 정말 내가 생각한 카드만 사라지는지 그리고 왜 그런지 아이들과 함께 생각해 보세요 얼마전 스펀지2.0 에서도 나오더군요. 2013. 2. 23.
도자기 만들기2.0 - 컴퓨터상에서 직접 만듬 2004년에 디렉터로 만든 도자기 만들기 2.0입니다. 물레에서 실제 도자기 제작하는 것처럼 마우스를 이용해서 돌아가는 물레위에서 자신이 원하는 형태의 도자기를 만들수 있도록 했습니다. 완성된 도자기는 여러가지 재질을 입혀 볼수 있도록 했구요 3차원 공간상에서 바로 돌려 볼 수 있도록 했습니다. 생각한 것처럼 완벽하지는 않지만 제가 생각해도 꽤 만족스럽게 만들어 졌습니다. 2013. 2. 23.
움직이는 그림 무아레 무늬 만들기 ucc를 보다가 재미있을 것 같아서 만들어 보았습니다. 그림+그림도 되고 그림+글씨도 되고 글씨+글씨도 됩니다. 영어단어랑 한글이랑 하니까 재미있네요 압축을 풀고 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 그림을 넣으면 됩니다. 또 그림대신 실행시키고 그림을 선택해제 하고 원하는 글자를 써넣어 변환할 수도 있습니다. 2013. 2. 23.
카메라 심도 2005년에 만든 카메라의 심도를 흉내내 본 자료입니다. 2013. 2. 22.
악보만들고 연주하기 2.1 - 출력기능 추가 2005년에 플래시로 만든 자료입니다. 출력기능이 추가 되었습니다. 만든 악보를 출력시켜서 볼 수 있습니다. 2/4 박자와 6/8 박자를 추가하였습니다. 악보를 직접 오선지에 그려 넣을 수 있고 그려넣은 오선지를 악기를 바꾸어 가면 연주해 볼 수 있습니다. 특징은 화면에 나타나는 피아노 건반으로 작곡할 수도 있고 작곡한 곡을 최대 10곡까지 자신의 컴퓨터에 저장할 수도 있습니다. 또 가사도 넣을 수 있습니다. 그밖에 연주되는 동안 1부터 9 까지의 숫자 키를 이용해서 박자에 맞춰 드럼을 칠 수도 있고 템포를 조절할 수도 있습니다. 생각나는 기능들을 이것 저것 넣어 보았는데 제가 음악이 전공이 아니라 제대로 넣은 건지 모르겠네요 지금은 8마디 밖에 작곡이 안됩니다. 1. 16마디까지 작곡할 수 있고 2. .. 2013. 2. 22.
받아쓰기 프로그램(한글카드). 아래 단어장 자료와 같은 단어로 만들었습니다. 마찬가지로 2005년에 만든 자료입니다. 컴퓨터가 글자를 읽어 주면 화면에다 받아 쓰면 됩니다. 정답 버튼을 누르거나 엔터키를 치면 정답여부를 체크할 수 있도록 하였고 틀렸을때에는 다시 치게 만들었습니다. 통과 버튼을 누르면 정답을 보여주며 다음문제로 넘어갑니다. 마찬가지로 한번 나온 단어는 다시 출제되지 않도록 하였습니다. 2013. 2. 22.
소리나는 단어장(한글카드) 2005년에 민서가 키탄한글 공부하고 있을때 만든 자료입니다. 거기에 나오는 단어카드에 있는 내용을 가지고 만들어 보았습니다. 단순한 내용이구요 유아들이 단어 공부 할 수 있도록 만들었습니다. 소리가 나게 해서 모르는 단어는 부모님한테 물어 보지 않고 혼자 소리를 들어 볼 수 있도록 했습니다. 한번 나온 단어는 다시 안나오게 했고 다 끝나면 처음부터 다시 시작 되도록 했습니다. 원래는 외부화일을 불러다 보여 주게 만들었었는데 소리 때문에 단어장 내용을 외부로 빼지 못했습니다. 키탄한글에 있는 단어들이니까 키탄한글 가지고 공부하는 유아들에게 보여주면 좋겠네요 2013. 2. 22.
뱀주사위 게임 뱀 주사위놀이랑 같습니다. 다만 사람과 사람이 하도록 만들었고 중간중간에 문제가 출제되게 만들었습니다. 외부화일 data.txt 에 문제를 출제해 놓으면 (문제수는 제약이 없습니다. 문제수가 부족하지 않는한 한번 나온 문제는 중복되어 나오지 않게 하였습니다. 그리고 시작할때마다 나오는 문제순서도 달라지게 하였습니다.) 그것을 가져다 뱀주사위놀이 중간에 고속도로나, 뱀꼬리에 걸렸을때 문제가 출제되고 문제를 맞추어야만 올라가거나, 떨어지지 않을 수 있게 하였습니다. 물론 문제를 틀리면 올라가지도 못하고, 또 뱀꼬리에 걸렸을때는 떨어지겠지요 압축을 풀면 뱀주사위게임(학습용).exe data.txt 2개의 화일이 나옵니다. 반 아이들을 두팀으로 나누어서 경쟁을 시키면서 문제도 맞추면 좋을것 같습니다. 2013. 2. 22.