발표자 뽑기 겸 속력 구하기 가상 프로그램 - 달리기 경주
발표자 뽑기에서도 사용할 수 있다.
참가선수 인원수를 선택하고 출발을 누르면 달리기 레이스가 시작된다. 누가 1등으로 들어 왔는지 확인할 수 있다.
아래 링크에서 실행하면 된다.
https://sciencej1.cafe24.com/html5/run/run.html
단순하게 발표자 뽑기 프로그램으로 사용해도 된다.
한반 전체에서 뽑는 경우에는 2번 나눠서 뽑아야 한다. 우리반이 1-30번 까지 존재 한다면, 처음에 참가선수를 3명으로 해서 십의 자리를 먼저 뽑는다.
그리고 참가선수를 10명으로 바꿔서 일의 자리를 뽑으면 발표자를 뽑을 수 있다.
아래 처럼 2번 뽑아서 당첨되면 2번 학생이 당첨된 것이다.
<교육용 - 속력 프로그램으로 활용하기>
그러면서 자연스럽게 속력으로 끌어 들인다. 누구의 속력이 더 빠를까?
교육용(속력)에 체크 한 후 실행하면 단순하게 등수만 나뉘는게 아니라 속력도 함께 나온다.
이동거리(100m)와 걸린시간을 이용해서 속력을 계산해 보고, 속력 확인 버튼을 눌러 자신의 계산값이 맞는지 확인하면 된다.
1등 속력은 왼쪽에서 확인할 수 있다.(학생들 전체가 1등 속력을 직접 계산해 보게 하고, 맞춰 보기 위해서 한쪽으로 따로 배치해 두었다)
교육용에서는 시합을 시키지 않고 수동으로도 속력을 계산해 볼 수 있다.
각 캐릭터를 드래그 하면 이동거리가 나온다. 시간은 10초 걸린 다고 가정하고, 10초동안 이동한 캐릭터의 이동거리를 이용해서 각 캐릭터의 속력을 계산해 볼 수 있다.
게임처럼 시작해서, 빠르기 속력 수업까지 할 수 있다.
p.s. 모둠별로 캐릭터를 고르게 하고 1등한 모둠은 건빵을 주겠다고 했더니, 너무 열심히 잘 골라 참여한다.
위에 제시한 것처럼 2번에 나눠서 1명을 선반할 수도 있다.
결국 캐릭터 마다 속력이 다르다. 속력이 크다는 것은 더 빨리 이동한다는 것을 건빵을 먹어가며 이해하면 된다.