가상 과학 탐구 실험 - 표작성과 그래프 그리고 미션도전하기
학생들이 실험을 하고 실험결과를 표로 작성해서 결과를 예측해 볼 수 있는 프로그램을 만들어 보았다.
기본 원리는 태블릿으로 실험하고, 표 작성과 그래프는 종이에 그리게 하는 것이 목적이다.
과학탐구가상활동지도 함께 올려 놓는다. 탐구활동지 출력해서 태블릿으로 활동하게 하면 좋다.
아래 링크에서 실험하면 된다.
https://sciencej1.cafe24.com/html5/science/scienceexploration.html

단순히 실험만 하는 것은 재미가 없으니
실험결과를 바탕으로 도전 높이를 정해 주고, 한번에 도전 높이에 가장 가까이 컵을 올리는 미션을 수행하게 하면 된다.
정확하게 측정하고, 그래프를 그릴 수록 도전 높이까지 컵을 올리는 것을 잘 예측할 수 있기 때문에 시키지 않아도 열심히 측정하고 탐구하면서 그래프를 그리게 할 수 있다.
<탐구 방법>
컵을 눌렀다 놓면 컵이 위로 튕겨 올라간다.
컵을 누른 깊이를 조작변인으로, 컵이 올라간 높이를 종속변인으로 하고 나머지는 통제변인으로 해서 실험을 하면 된다.
처음에는 실험재질을 가장 쉬운 용수철 로 선택하고 실험하게 하면 좋다. 용수철은 거의 비례 그래프가 나온다.
학습지를 출력해 주면 아래와 같은 표와 빈 그래프가 나온다. 직접 표에 측정값을 기록해 보고 그래프도 그려보게 하자.
그래프 용지는 2개 밖에 없다. 1개의 그래프 용지에 4개의 실험재료 그래프를 겹쳐서 그리게 하면 좋다. 그럼 1개의 그래프는 여분으로 사용할 수 있다.

과학탐구 실험 프로그램에서 그래프 보기는 잠겨 있다. 컴퓨터로 결과를 보기 보다는 직접 학습지나 태블릿에 기록해 가면서 탐구하게 하기 위해서다.
참고로 각 실험재료의 실험결과 그래프는 다음과 같다

<참고> 그래프 잠금 해제 - 가능하면 사용하지 않는다.
그래프 잠금을 해제하는 비밀번호는 1004 이다. 1004를 입력하면 그래프 보기가 활성화 되고, 실험한 후 기록하기를 누르면 실험한 결과가 자동으로 그래프에 표시가 된다.
학습지를 나눠주기 곤란한 경우에는 그래프 잠금을 해제 하고 직접 실험결과를 그래프에 표시하게 할 수 있다.
실험을 한 후에만 측정값 기록하기 버튼이 활성화 된다.

< 미션 해결하기 활동 >
실험이 끝나면 미션을 수행할 차례다. 미션을 잘 수행하려면 실험을 착실하게 하고 그래프를 잘 그려야 한다.
도전 높이에 체크하고 선생님이 도전 높이를 정해 준다. 예를 들면 도전높이 600
그럼 학생들은 딱 1번 도전해서 도전높이에 가장 가까이 컵을 올려야 한다. (미리 약속하고 3번까지 도전하게 해도 좋다)
기회는 딱 1번 이기 때문에, 자신이 작성한 실험결과표나 그린 그래프를 이용해서 도전 높이에 가까이 컵을 올려 보게 하자.
<미션활동 추천방법>
미션활동은 모둠별로 자신의 태블릿을 이용해서도 할 수 있지만. 종이에 실험보고서를 작성했다면, 태블릿을 사용하지 못하게 하고, 도전높이를 제시한 다음, 모둠별로 종이에 작성한 그래프를 보고 얼만큼 눌렀다 놀건지 결정해서, 앞에 나와서 선생님 컴퓨터에서 딱 1번 도전하게 하면서 진행할 수도 있다.

참고로 용수철 저울은 정비례 관계기 때문에 쉽지만
다른 재질들은 정 비례가 아니라 실험결과를 잘 보고 도전해야 한다.