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학습용 협동 학교 방탈출 게임 만들기 - 쉬운 문제 출제 - zep 스타일

민서아빠(과학사랑) 2026. 9. 20. 19:36

ZEP 스타일의 학교 방탈출 게임이다. 오랫동안 생각만 하던 것을 만들어 보았다.

단순 재미를 떠나, 학생들이 어쩔 수 없이 함께 학습할 수 밖에 없도록 하는 교육적인 기능을  모두 넣었다. 지도는 바꿀 수 없지만, 방탈출 게임속 문제들을 정말 쉽게 내가 원하는 문제들로 최대 20문제 까지 바꿀 수 있다.

지도나 캐릭터는 단순하다. 게임방법도 간단하다. 캐릭터가 학교를 돌아다니며 숨겨진 문제를 찾아 풀고, 문제를 다 풀면 교문옆 보물상자를 열어서 마지막 문제를 확인하고, 그 문제의 답을 교문에 입력해서 교문을 열고 탈출 하는 게임이다.

재미있는 건 모둠활동으로 진행하는 경우, 혼자서는 방을 탈출 할 수 없다. 마지막 보물상자를 열면 문제의 일부만 보여지기 때문이다. 같은 모둠원들이 다 보물상자를 열어야 마지막 문제를 해결할 수 있다. 먼저 문제를 다 해결한 학생이 자연스럽게 같은 모둠원들을 도와 줄 수 있도록 만들었다.

교문에 비밀번호를 입력하면 바로 탈출하는 것이 아니라, 지금까지 푼 문제들이 시험지 형태로 출제 된다. 지금까지 해결한 문제를 다시 풀어서 100점을 맞아야 수료증이 발급되면서 탈출할 수 있다.(건성으로 풀고 오면 이 곳에서 100점을 맞을 수 없기 때문에 신중하게 풀어야 한다.)

탈출하고 나면 문제를 복습할 수 있다. 먼저 탈출한 모둠은 다른 모둠이 탈출 할때 까지 문제를 복습하면서 기다리면 된다. 

방탈출 활동이 끝난 후 이 문제로 개별 평가를 한다고 하면, 먼저 방탈출 한 학생들이 의미없이 시간을 보내는 것이 아니라, 오늘 해결한 문제를 다시 복습하면서 시간을 보내게 할 수 있다.

구글 시트로 문제를 바꾸는 방탈출 게임 - 학생입장에서 참여해 보기

일단 학생입장에서 아래 링크를 눌러 참여해 보자. 

1인용 - 혼자 하는 게임

http://edgo.kr/PaMwq

모둠용   - 2명에서 10명까지 협동해야 풀 수 있는 게임

http://edgo.kr/zJt8P

학생입장이 되어 학교 건물을 돌아다니며 문제를 풀고 교문으로 탈출하면 된다. 

  • 교실 13곳 — 운동장 · 1~3층 복도 · 1-1 · 1-2 · 2-1 교실 · 과학실 · 음악실 · 미술실 · 도서관 · 컴퓨터실 · 방송실
  • 혼자 하기 또는 최대 10명 협동 (모둠학습이 가능합니다. - 4인 모둠으로 진행하면, 4명이 힘을 합쳐야 문제를 해결할 수 있습니다.) 
  • PC · 태블릿 · 스마트폰 모두 가능

<나만의 학교 방탈출 게임 만드는 방법>

 

1. 구글 스프레드시트 사본 복사해서 문제 만들기 

 

1단계 — 구글 시트 사본 만들기

아래 공유된 시트를 열고 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13rKNtXtmzROnFx4P3LwJzVHx_XgdNwJJ5N7_MkqSWho/edit?gid=1717564302#gid=1717564302

 

학교탈출 방탈출 게임(복사용)

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW제목학교 방탈출보물상자 문제서울에 흐르는 강이름 첫번째 글자는?교문 비밀번호한성공 문구정말 축하합니다. 방 탈출에 성공했습니다. 남은 시간 문제 복습하기 버튼을 눌

docs.google.com

파일 → 사본 만들기 를 눌러 복사해 갑니다. 

 

2단계 — 공유 설정 ★ 이걸 빠뜨리면 게임이 안 돌아갑니다

시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스 → '링크가 있는 모든 사용자' → 뷰어

'제한됨'으로 두면 학생 기기에서 문제를 못 읽어 옵니다. 가장 흔한 실패 원인입니다.

<구글 스프레드 시트에는 탭이 두 개 있습니다.>

문제 학생이 풀 문제들
설정 게임 제목, 마지막 문제, 비밀번호, 모둠 여부

 

3단계 — '문제' 탭 채우기 - 내가 원하는 문제 출제하기 

첫 줄(제목 줄)은 그대로 두고 2행부터 형식에 맞게 분제를 내면 됩니다. 

  • A 문제유형 — 일반(그냥 두면 일반) 또는 모둠 (모둠으로 설정해 놓으면 모둠활동으로 참여 할 때 개인에게 일부 문제만 보여 집니다.)
  • B 문제 — 문제를 출제 합니다. 객관식, 주관식, OX문제, 다중 선택 문제등 모든 문제 유형이 가능합니다.
  • C 정답 — 몇 번째 보기가 답인지 번호를 적습니다. 다중 선택의 경우 번호를 연속으로 적습니다. 14라고 적으면 1번과 4번을 골라야 정답처리가 됩니다. 주관식의 경우 그냥 주관식 정답을 적으면 됩니다.
  • D~H 보기 —보기를 적습니다. 최대 5개 까지 적을 수 있습니다. 2개만 적어도 되고, 주관식의 경우에는 적지 않아도 됩니다.

    ----<아래는 선택사항> ---  아래 힌트부터 NPC 대화는 필요할때만 적습니다. 

  • I 힌트(선택사항)정답을 맞혔을 때 보여 줄 내용입니다. 비워도 됩니다.
  • J 이미지(선택사항) — 인터넷에 있는 그림 주소를 복소하새 붙여 넣으면 문제와 함께 그림이 나옵니다.
  • K·L·M NPC대화(선택사항) — 그 문제를 못 푼 동안에만 같은 방에 있는 친구들(NPC) 들이 하는 말 들을 미리 적어 둘 수 있습니다.최대 3개까지 가능합니다.

 

문제를 내는 네 가지 방법

방법 정답 칸에 결과

객관식 4 4번 보기가 정답 (④, 서울 처럼 보기 글자를 적어도 됨)
객관식(복수 응답) 14 1번과 4번을 모두 골라야 정답
주관식 백두산 보기 칸을 모두 비우면 학생이 직접 입력
주관식 복수 정답 100도/100℃ / 로 나누면 어느 쪽이든 정답

주관식은 띄어쓰기 · 영어 대소문자 · 마침표를 무시하고 채점합니다. 백두 산, 백두산. 모두 정답입니다.

이미지 넣기(선택사항)

이미지가 필요한 경우 J 칸에 이미지 링크 주소를 적습니다. 구글 드라이브 자신의 이미지를 올리고 공유 링크도 됩니다. (드라이브 파일도 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유해야 합니다)

⚠️ 셀 안에 붙여 넣은 그림은 불러올 수 없습니다. 반드시 이미지 링크 주소를 붙여 넣어야 합니다.

NPC 대화(선택사항) — 이 칸이 가장 효과가 좋습니다

같은 방에 있는 친구가 기본 대화에 섞어서 말해 줍니다. 정답을 맞히면 그 대사는 사라집니다. 힌트를 대놓고 주지 말고 흘리듯 적으면 아이들이 스스로 풀어 갑니다.

NPC대화1 : 한강이 지나가는 곳이지
NPC대화2 : 제주도 섬에는 없어
NPC대화3 : 우리나라 한가운데쯤에 있지

문제 수와 배치

5~12개를 권합니다. 최대 20개까지 됩니다. 적은 순서대로 이 자리에 놓입니다.

운동장 게시판 → 1-1 교실 사물함 → 음악실 악보대 → 도서관 열람석 → 1-2 교실 게시판 → 미술실 이젤 → 컴퓨터실 모니터 → 과학실 실험대 → 2-1 교실 뒤 게시판 → 방송실 제어판 → (11번째부터) 운동장 구령대 → 1-1 교실 창가 화분 → …

10문제면 학교를 한 바퀴 돌고, 20문제면 같은 방을 두 번 방문합니다.

4단계 — '설정' 탭 채우기

A열에 항목, B열에 값을 적습니다. 비워 두면 기본값을 씁니다.

 

제목 상태변화 방탈출 화면 위 · 브라우저 탭 · 시작 화면 제목
캐릭터 주인공 이름 과학사랑 시작 화면 이름 칸의 흐린 예시
보물상자 문제 서울에 흐르는 강 이름 첫 글자는? 마지막 관문 문제
교문 비밀번호 위 문제의 정답
성공 문구 축하합니다. 방 탈출에 성공했습니다… 표창장에 들어갈 글
모둠 활동인가(Y/N) Y 또는 N Y면 시작할 때 인원과 역할을 물어봄

 

💡 보물상자 문제를 잘 내는 요령 모둠으로 하실 거면 문장을 길게 적으세요. 인원수만큼 조각내서 나눠 주는데, 낱말이 사람 수보다 적으면 글자 단위로 쪼개져 단서가 되지 않습니다. · 4명 → 서울에 흐르는 강 이름 첫 글자는? (6낱말) 이면 충분 · 8명 → 서울 한가운데를 가로질러 흐르는 아주 큰 강의 이름 그 첫 글자는? 정도

2. 학교 방탈출 게임 링크 만들기 -  구글 스프레드시트 연결해서 방탈출 게임 만들기

 

아래 링크에 접속해서 학생에게 줄 방탈출 게임 링크 주소를 만들면 됩니다.

 

https://sciencej1.cafe24.com/html5/escaperoom2/eroommaker.html

  1. 내가 만든 구글 시트 주소를 통째로 붙여 넣습니다.
  2. 만들기를 누르면 링크 주소가 만드렁 집니다.
  3. 만들어진 링크를 복사해 학생들에게 알려 주면 됩니다.
  4.  

 

<수업시간에 활용하는 방법> - 학생입장

  1. 시작 화면 — 이름을 적습니다. 안 적으면 시작되지 않습니다. 모둠이면 인원과 역할도 고릅니다.
    (모둠원이 4명이면 4명, 5명이면 5명, 짝활동이면 2명을 고르고, 내 역할을 골라야 합니다. 여기에서 중요한 것은 모둠원이 4명이면 각자 다른 역할을 골라야 한다는 점 입니다.)
  2. 학교 탐색 — 방향키나 W A S D 로 이동, 노란 ? 앞에서 E 를 눌러 문제를 풉니다. 스마트폰은 아래 버튼으로 움직입니다.
  3. 친구에게 말 걸기 — 각 방에 친구가 있습니다. E 를 누를 때마다 다른 말을 하고, 그중에 선생님이 적어 둔 힌트가 섞여 나옵니다.
  4. 틀리면 — 마법에 걸려 정문으로 돌아가고, 이미 푼 문제 2개가 다시 풀 문제로 바뀝니다. 같은 문제를 틀릴수록 친구가 점점 친절한 힌트를 줍니다.
  5. 보물상자 — 문제를 다 풀면 교문 옆 상자가 열리고 마지막 문제가 나옵니다.
  6. 교문 — 그 답을 입력하면 통과합니다.
  7. 마지막 평가 — 오늘 푼 문제가 정답 표시 없이 다시 나옵니다. 100점이어야 탈출이고, 틀린 문제만 다시 풀면 됩니다.
  8. 표창장 — 불꽃놀이와 함께 이름이 적힌 표창장이 뜹니다. 여기서는 게임으로 돌아갈 수 없고 문제 복습하기 버튼만 있습니다.

수업안 A — 혼자 하기 (40분)

설정 시트의 모둠 활동인가 를 N 으로 둡니다. 시작 화면에서 이름만 묻고 바로 들어갑니다.

시간 활동

5분 QR 접속, 이름 입력, 조작법 안내 (방향키와 E 두 가지만)
25분 자유 탐색하며 문제 풀기
5분 보물상자 → 교문 → 마지막 평가
5분 표창장 화면에서 복습하기 로 다 같이 오답 확인

수업안 B — 모둠 협동 (40분)

설정 시트를 Y 로 두면 학생마다 인원과 역할을 고르는 화면이 나옵니다.

핵심은 이것입니다. 모둠 문제와 보물상자 쪽지가 인원수만큼 조각나서 각자 다른 조각만 보입니다. 자기 화면만 봐서는 풀 수 없고, 말로 모아야 합니다.

4명 모둠에서 태양계에서 가장 큰 행성은? (보기 4개)를 모둠 문제로 냈다면

역할 보이는 문제 보이는 보기

1번 태양계에서 1번 수성
2번 가장 2번 목성
3번 3번 화성
4번 행성은? 4번 토성

나머지 보기는 🔒 친구가 가진 보기 로 잠겨 보이지만 누를 수는 있습니다. 그래서 "정답은 2번이야" 라는 말만 들으면 각자 고를 수 있습니다. (모둠 문제는 보기 순서를 섞지 않아 모두에게 2번이 같은 보기입니다)

진행 순서

  1. 모둠안에서 각자 자신의 역할을 먼저 결정합니다. 미리 지민-1번, 서준-2번… 처럼 적어 두면 확실합니다.
  2. 각자 기기에서 링크를 열고 같은 인원 수를 고른 뒤 서로 다른 역할 번호를 선택합니다. 시작 버튼을 누르면 확인 창이 한 번 더 뜨니 이때 겹치지 않았는지 확인하게 하세요.
  3. 일반 문제는 각자 풉니다. 모든 문제가 다 보여 집니다.
  4. 모둠 문제와 보물상자에서 문제는 함께 풀어야 합니다. - 각자에게는 문제의 일부만 나옵니다.
  5. 조각을 모아 답을 알아내면 각자 자기 화면에 입력합니다.

 

문제 구성 요령

  • 1~2번 문제는 쉽게. 조작을 익히는 구간입니다.
  • 모둠 문제는 2~3개면 충분합니다. 전부 모둠 문제로 하면 지칩니다.
  • NPC 대화를 재미있게 입력하면 좋습니다.. 막힌 학생이 선생님을 부르지 않고 스스로 풀어 갑니다.
  • 주관식은 답이 갈릴 수 있는 것을 피하거나 / 로 여러 답을 적어 두세요.

교사 운영 팁

진도 확인 — 학생 화면 맨 위에 푼 문제 3 / 8, 보물상자: 잠김 이 계속 떠 있습니다. 교실을 돌며 이것만 봐도 누가 어디서 막혔는지 바로 보입니다.

틀렸을 때 — 정문으로 쫓겨나고 푼 문제 2개가 되돌아갑니다. 처음엔 학생들이 항의합니다. "틀리면 손해가 크다"고 미리 말해 주면 신중하게 풉니다. 너무 가혹하면 data/quiz.js 의 resetOnWrong 값을 0 으로 바꾸면 되돌리기 없이 이동만 합니다.

마무리 복습이 진짜 수업입니다. 표창장 화면의 복습 버튼을 누르면 오늘 푼 문제가 전부 나옵니다. 한 번에 정답 / 3번 틀림 표시와 해설이 함께 나오고, 맨 위에 "8문제 중 5문제를 한 번에 맞혔어요" 요약이 있습니다. 여기서 많이 틀린 문제를 골라 다 같이 짚어 주세요.

빨리 끝낸 학생 — 복습 화면을 읽게 하거나, 다른 모둠의 조각 맞추기를 돕게 하면 됩니다.