빛 단원 관련 - 학습용 협동 방탈출 3D 게임 - 문제 수정해서 활용
빛의 테마파크에서 반사 · 굴절과 색을 복습하는 3D 방탈출
중학교 과학 'Ⅲ. 빛과 파동' 중 '1. 빛' 단원을 3D 방탈출 게임으로 만들었습니다.
학생들은 빛의 테마파크 '루미나 파크'를 돌아다니며 빛의 반사와 굴절, 평면거울의 상, 거울과 렌즈의 상, 물체의 색과 빛의 합성 문제를 풀고, 마지막에 잠긴 루미나 게이트를 열어 탈출합니다.
관련 문제 18문제를 출제해 놓았습니다. 그냥 링크에 접속해서 참여 하면 됩니다. 만약 문제를 본인 마음에 들게 수정하고 싶으면 아래 내문제로 바꾸는 방법을 참고하시면 됩니다.
게임 주소
https://light-escape.vercel.app/

루미나 파크의 구역과 방
루미나 파크는 바깥 구역 5곳과 실내 방 14곳, 마지막 프리즘 미로로 이루어져 있습니다. 교과서 진도 순서대로 정문에서 멀어지며, 정문을 뺀 방 18곳에 문제가 1개씩, 프리즘 미로 끝에 마지막 문제가 놓여 모두 19문제입니다.
교과서바깥 구역실내 방
| 반사 · 굴절 · 물체를 보는 과정 | 루미나 파크 정문 | 반사 실험실 · 굴절 수조관 · 어둠의 방 |
| 평면거울에 생기는 상 | 거울 광장 | 반투명 거울 실험실 · 전신 거울 탈의실 |
| 다양한 거울과 렌즈의 상 | 렌즈 거리 | 요술 거울관 · 렌즈 실험실 · 숟가락 카페 |
| 우리 주변의 거울과 렌즈 | 안전 거리 | 치과 · 안경점 · 유물 박물관 |
| 물체의 색 · 빛의 합성 | 빛의 무대 | 조명 실험실 · 화소 관찰실 · 옷 가게 |
| 종합 | 프리즘 미로 | 미로 끝 황금 프리즘에 마지막 문제 |
모든 문제를 풀면 정문의 '프리즘 상자' 문제를 풀어 비밀번호를 얻고, 루미나 게이트를 열면 탈출 성공입니다.
실험하고 몸으로 느끼는 체험
교과서 활동을 바꾼 실험대 3개는 성공해야 다음 구역으로 가는 아치문이 열립니다.
- 레이저 반사대(반사 실험실): 교과서 '빛의 반사' 탐구를 옮겼습니다. 입사각 막대를 움직여 반사된 레이저를 ⭐ 표적에 맞히는 동안 화면에 입사각과 반사각이 늘 같은 숫자로 나옵니다. 둘의 관계를 고르면 거울 광장 문이 열립니다.
- 상 관찰대(렌즈 실험실): 볼록 · 오목 거울과 볼록 · 오목 렌즈를 각각 물체 가까이 · 멀리 놓아 8가지 경우의 상을 관찰합니다. 상의 크기와 방향이 그림과 글로 함께 나오고, 항상 작고 바로 선 상이 생기는 것을 고르면 안전 거리 문이 열립니다.
- 3색 조명 무대(조명 실험실): 교과서 3색 LED 손전등 활동을 옮겼습니다. 빨강 · 초록 · 파랑 조명을 켜고 끄며 노란색 빛과 흰색 빛을 만들고, 빨간 사과 · 초록 잎 · 파란 셔츠 · 흰 종이가 어떤 색으로 보이는지 확인하면 프리즘 미로 문이 열립니다.
구역마다 빛을 몸으로 느끼는 장치도 있습니다.
- 거울 광장 거울 거리 표시판: 커다란 평면거울 앞에서 앞뒤로 걸으면 '거울까지 ○ m → 상까지 ○ m'가 똑같이 바뀝니다.
- 빛의 무대 디스코 패드: 밟으면 튕겨 올라 몇 칸 앞에 떨어집니다.
- 굴절 수조관: 물속에서 둥실 천천히 움직입니다.
- 거울 광장 거울 바닥: 미끄러워서 잘 멈추지 않습니다.
- 화소 관찰실: 화면 속 픽셀처럼 몸이 가벼워 통통 뜁니다. 미로에는 그림자 유령이 돌아다닙니다.
수업에서 바로 쓰기
기본 문제로 바로 쓰려면 게임 주소를 학생들에게 보내기만 하면 됩니다.
게임 주소
https://light-escape.vercel.app/
학생들은 이름을 입력하고 시작하기를 누르면 바로 게임을 시작합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 수업 시간이 끝나도 다음 시간에 이어서 할 수 있습니다.
내 문제로 바꾸는 방법 <기본 문제를 내 마음에 드는 문제로 수정하는 방법>
아래 링크에 '빛 방탈출 3D 게임 만들기' 프로그램을 이용하면 내가 만든 문제로 게임 링크를 만들 수 있습니다. 순서는 다섯 단계입니다.
https://sciencej.cafe24.com/html5/escaperoom/eroommakers_light.html

- 기본 문제 시트 사본 만들기: 만들기 프로그램에서 [기본 문제 시트 사본 만들기] 버튼을 누르면 내 구글 드라이브에 문제 시트 사본이 생깁니다. 구글 계정 로그인이 필요합니다.
- '문제' 탭 고치기: 한 줄이 문제 하나입니다. 문제, 정답, 보기, 힌트를 원하는 내용으로 바꿉니다. 첫 줄(제목 줄)과 열 순서는 그대로 둡니다.
- '설정' 탭 확인하기: '맵' 칸은 빛으로 둡니다. '빛과 파동'처럼 '빛'으로 시작하는 말도 됩니다. 제목, 보물상자 문제, 교문 비밀번호, 성공 문구도 여기서 바꿀 수 있습니다.
- 공유하기: 시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스를 '링크가 있는 모든 사용자', 권한을 '뷰어'로 바꾸고 주소를 복사합니다.
- 링크 만들기: 만들기 프로그램의 주소 입력란에 시트 주소를 붙여 넣고 [만들기]를 누릅니다. 만들어진 링크를 [미리보기]로 확인한 뒤 [링크 복사]로 학생들에게 보냅니다.
시트 작성 팁과 주의할 점
- 문제 수: 19문제가 가장 알맞습니다(방 18곳 + 미로 끝). 최대 20문제까지 넣을 수 있으니, 문제를 더 넣을 때는 20개를 넘지 않게 합니다.
- 문제 순서: 1번 문제는 반사 실험실에 놓이고, 이후 굴절 수조관 · 어둠의 방 순서로 정문에서 가까운 방부터 차례로 놓입니다. 마지막 문제는 프리즘 미로 끝에 놓입니다. 교과서 진도 순서로 적으면 방의 주제와 문제가 잘 맞습니다.
- 객관식과 주관식: 객관식은 정답 칸에 보기 번호를 숫자로 적습니다. 주관식은 보기 칸을 비우고 정답을 글자로 적으며, 정답이 여러 개면 / 로 구분합니다.
- NPC 대화 칸 확인: 다른 단원 시트를 복사해 만들었다면 'NPC대화1' 칸에 다른 단원 대화가 남아 있지 않은지 꼭 확인하세요.
- 방 수 줄이기: 설정 탭 '방 수'에 N을 적으면 정문에서 가까운 방 N곳만 열립니다. 이때 '문제' 탭도 위에서부터 N문제만 남깁니다. 반사 · 굴절과 거울 부분만 복습할 때 좋습니다.
- 첫 번째 탭: '문제' 탭이 꼭 첫 번째 탭이어야 합니다.
- 공유 확인: 학생이 접속했는데 기본 문제가 나온다면 시트가 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유되지 않은 경우가 대부분입니다.
마무리
빛 단원은 볼록 · 오목 거울과 렌즈의 상, 조명에 따른 물체의 색처럼 직접 보지 않으면 헷갈리기 쉬운 내용이 많습니다. 루미나 파크에서는 레이저를 표적에 맞혀 보고, 거울과 렌즈 8가지 경우의 상을 비교하고, 3색 조명으로 색을 섞어 본 뒤 문제를 풉니다.
추가 : 중학교 과학 모든 단원에 맞는 전용 방탈출 게임을 만들어서 추가할 예정입니다.
<학습용 협동 방탈출 게임 관련자료>
https://sciencelove.com/483219
<적극추천> 학습용 협동 방탈출 게임 3D 만들기 - 쉬운 사용법 (10종류)
당분간 계속 업데이트 된다. 단순 재미를 떠나, 학생들이 어쩔 수 없이 함께 학습할 수 밖에 없도록 하는 교육적인 기능을 모두 넣었다. 지도는 바꿀 수 없지만, 방탈출 게임속 문제들을 정말 쉽
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