중학교 2학년 과학/1단원(물질의특성)

물질의 특성 단원 - 학습용 협동 방탈출 게임 - 문제 수정해서 활용

민서아빠(과학사랑) 2026. 11. 1. 07:56

물질 탐정의 도시에서 물질의 특성을 복습하는 3D 방탈출

중학교 과학 'Ⅰ. 물질의 특성' 단원을 3D 방탈출 게임으로 만들었습니다.

학생들은 물질 탐정의 도시 '케미 타운'을 돌아다니며 밀도, 용해도, 끓는점과 녹는점, 순물질과 혼합물, 혼합물의 분리 문제를 풀고, 마지막에 잠긴 케미 게이트를 열어 탈출합니다.

관련 문제 18문제를 출제해 놓았습니다. 그냥 링크에 접속해서 참여 하면 됩니다. 만약 문제를 본인 마음에 들게 수정하고 싶으면 아래 내문제로 바꾸는 방법을 참고하시면 됩니다.

게임 주소

https://prop-escape.vercel.app/

 

케미 타운의 구역과 방

케미 타운은 바깥 구역 5곳과 실내 방 13곳, 마지막 분리 미로로 이루어져 있습니다. 교과서 진도 순서대로 정문에서 멀어지며, 정문을 뺀 방 17곳에 문제가 1개씩, 분리 미로 끝에 마지막 문제가 놓여 모두 18문제입니다.

교과서바깥 구역실내 방

1-① 밀도 케미 타운 정문 밀도 실험실 · 밀도 표 전시관 · 뜨고 가라앉는 수조
1-② 용해도 용해 광장 용해도 실험실 · 용해도 곡선관 · 탄산음료 카페
1-③ 끓는점 · 녹는점 끓는점 광장 끓는점 실험실 · 녹는점 실험실
1-④ 순물질과 혼합물 혼합물 시장 순물질 · 혼합물 마트 · 소금물 실험실
2 혼합물의 분리 분리 공장 분별 깔때기실 · 석출 실험실 · 증류 정유소
종합 분리 미로 미로 끝 황금 플라스크에 마지막 문제

모든 문제를 풀면 정문의 '플라스크 상자' 문제를 풀어 비밀번호를 얻고, 케미 게이트를 열면 탈출 성공입니다.

실험하고 몸으로 느끼는 체험

교과서 탐구를 바꾼 실험대 3개는 성공해야 다음 구역으로 가는 아치문이 열립니다.

  • 밀도 측정대(밀도 실험실): 교과서 '철과 알루미늄의 밀도 구하기'를 옮겼습니다. 크기가 다른 철 · 알루미늄 조각 4개를 저울에 올려 질량을 재고, 물 20 mL가 든 눈금실린더에 넣어 부피를 잽니다. 표에 밀도가 계산되어 철은 크기와 관계없이 약 7.87 g/mL, 알루미늄은 2.70 g/mL로 일정하게 나옵니다. 이 결과로 알 수 있는 사실을 고르면 용해 광장 문이 열립니다.
  • 용해 실험대(용해도 실험실): 물 10 g에 질산 칼륨을 1 g씩 6 g까지 넣으면 실온에서는 녹지 않고 남습니다. 뜨거운 물에 넣으면 모두 녹고, 얼음물에 넣으면 다시 고체가 생깁니다. 포화 용액 · 불포화 용액도 함께 표시되고, 온도에 따른 용해도 변화를 고르면 끓는점 광장 문이 열립니다.
  • 분별 깔때기 장치(분별 깔때기실): 교과서 '물과 콩기름의 혼합물 분리하기' 순서 그대로입니다. 두 층으로 나누어질 때까지 기다린 뒤 마개를 열고 꼭지를 열어 아래층(물)만 받고, 경계면에서 꼭지를 닫아야 성공합니다. 늦게 닫으면 콩기름이 섞여 들어가 처음부터 다시 해야 합니다. 아래층 액체와 그 까닭을 고르면 분리 미로 문이 열립니다.

구역마다 물질의 특성을 몸으로 느끼는 장치도 있습니다.

  • 끓는점 광장 온도 표시판: 광장을 오른쪽으로 걸으면 −210 ℃에서 140 ℃까지 온도가 올라가며, 질소 · 산소 · 에탄올 · 물 · 아세트산 중 끓는점을 넘은 물질을 알려 줍니다.
  • 용해 광장 탄산 기포 패드: 밟으면 톡톡 터지는 기포에 튕겨 올라 몇 칸 앞에 떨어집니다.
  • 뜨고 가라앉는 수조: 물속에서 둥실 천천히 움직입니다.
  • 끓는점 광장 얼음 바닥: 미끄러워서 잘 멈추지 않습니다.
  • 밀도 표 전시관: 밀도가 작은 헬륨 풍선처럼 몸이 가벼워 둥실 뜹니다. 미로에는 불순물 덩어리가 돌아다닙니다.

수업에서 바로 쓰기

기본 문제로 바로 쓰려면 게임 주소를 학생들에게 보내기만 하면 됩니다.

게임 주소

https://prop-escape.vercel.app/

 

학생들은 이름을 입력하고 시작하기를 누르면 바로 게임을 시작합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 수업 시간이 끝나도 다음 시간에 이어서 할 수 있습니다.

내 문제로 바꾸는 방법 <기본 문제를 내 마음에 드는 문제로 수정하는 방법>

아래 링크에 '물질의 특성 방탈출 3D 게임 만들기' 프로그램을 이용하면 내가 만든 문제로 게임 링크를 만들 수 있습니다. 순서는 다섯 단계입니다.

https://sciencej.cafe24.com/html5/escaperoom/eroommakers_prop.html

  1. 기본 문제 시트 사본 만들기: 만들기 프로그램에서 [기본 문제 시트 사본 만들기] 버튼을 누르면 내 구글 드라이브에 문제 시트 사본이 생깁니다. 구글 계정 로그인이 필요합니다.
  2. '문제' 탭 고치기: 한 줄이 문제 하나입니다. 문제, 정답, 보기, 힌트를 원하는 내용으로 바꿉니다. 첫 줄(제목 줄)과 열 순서는 그대로 둡니다.
  3. '설정' 탭 확인하기: '맵' 칸은 물질의 특성으로 둡니다. '밀도'나 '혼합물'이라고 적어도 되지만, '상태'가 들어간 말은 물질의 상태 변화 맵으로 인식되니 피해 주세요. 제목, 보물상자 문제, 교문 비밀번호, 성공 문구도 여기서 바꿀 수 있습니다.
  4. 공유하기: 시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스를 '링크가 있는 모든 사용자', 권한을 '뷰어'로 바꾸고 주소를 복사합니다.
  5. 링크 만들기: 만들기 프로그램의 주소 입력란에 시트 주소를 붙여 넣고 [만들기]를 누릅니다. 만들어진 링크를 [미리보기]로 확인한 뒤 [링크 복사]로 학생들에게 보냅니다.

 

시트 작성 팁과 주의할 점

  • 문제 수: 18문제가 가장 알맞습니다(방 17곳 + 미로 끝). 최대 20문제까지 넣을 수 있습니다.
  • 문제 순서: 1번 문제는 밀도 실험실에 놓이고, 이후 밀도 표 전시관 · 뜨고 가라앉는 수조 순서로 정문에서 가까운 방부터 차례로 놓입니다. 마지막 문제는 분리 미로 끝에 놓입니다. 교과서 진도 순서로 적으면 방의 주제와 문제가 잘 맞습니다.
  • 객관식과 주관식: 객관식은 정답 칸에 보기 번호를 숫자로 적습니다. 주관식은 보기 칸을 비우고 정답을 글자로 적으며, 정답이 여러 개면 / 로 구분합니다. (예: 포화 용액/포화용액)
  • 다른 단원 시트를 복사했다면: '문제' 탭 전체와 설정 탭의 '맵' 칸, 보물상자 문제 · 정답을 꼭 물질의 특성 내용으로 바꿔 주세요. 다른 단원 문제나 맵 이름이 남아 있으면 엉뚱한 방에 다른 단원 문제가 나옵니다.
  • 방 수 줄이기: 설정 탭 '방 수'에 N을 적으면 정문에서 가까운 방 N곳만 열립니다. 이때 '문제' 탭도 위에서부터 N문제만 남깁니다. 밀도와 용해도만 복습할 때 좋습니다.
  • 첫 번째 탭: '문제' 탭이 꼭 첫 번째 탭이어야 합니다.
  • 공유 확인: 학생이 접속했는데 기본 문제가 나온다면 시트가 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유되지 않은 경우가 대부분입니다.

마무리

물질의 특성 단원은 밀도 · 용해도 · 끓는점 · 녹는점이 왜 물질을 구별하는 기준이 되는지, 그리고 그 특성을 혼합물의 분리에 어떻게 이용하는지를 이어서 이해하는 것이 핵심입니다. 케미 타운에서는 금속 조각의 밀도를 직접 구하고, 온도에 따라 질산 칼륨이 녹고 다시 나오는 모습을 보고, 분별 깔때기로 물과 콩기름을 나눠 본 뒤 문제를 풉니다.

추가 : 중학교 과학 모든 단원에 맞는 전용 방탈출 게임을 만들어서 추가할 예정입니다. 

 

<학습용 협동 방탈출 게임 관련자료>

https://sciencelove.com/483219

 

<적극추천> 학습용 협동 방탈출 게임 3D 만들기 - 쉬운 사용법 (10종류)

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