지권의 변화 단원 - 학습용 협동 방탈출 3D 게임 - 문제 수정해서 활용
땅속부터 대륙까지, 지질 공원에서 지권의 변화를 복습하는 3D 방탈출
중학교 과학 'Ⅱ. 지권의 변화' 단원을 3D 방탈출 게임으로 만들었습니다.
학생들은 지질 공원 '지오 파크'를 돌아다니며 지구계와 지권의 층상 구조, 광물과 암석, 풍화와 암석의 순환, 대륙 이동설과 판의 경계 문제를 풀고, 마지막에 잠긴 지오 게이트를 열어 탈출합니다.
관련 문제 18문제를 출제해 놓았습니다. 그냥 링크에 접속해서 참여 하면 됩니다. 만약 문제를 본인 마음에 들게 수정하고 싶으면 아래 내문제로 바꾸는 방법을 참고하시면 됩니다.
게임 주소
https://geo-escape.vercel.app/

지오 파크의 구역과 방
지오 파크는 바깥 구역 5곳과 실내 방 14곳, 마지막 화산 미로로 이루어져 있습니다. 교과서 진도 순서대로 정문에서 멀어지며, 정문을 뺀 방 18곳에 문제가 1개씩, 화산 미로 끝에 마지막 문제가 놓여 모두 19문제입니다.
교과서바깥 구역실내 방
| 1-① 지구계 · 지권의 층상 구조 | 지오 파크 정문 | 지구계 전시관 · 지구 내부 탐사관 · 층상 구조 모형관 |
| 1-② 광물의 특성 · 조암 광물 | 광산 마을 | 광물 실험실 · 황금 광산 · 화강암 공방 |
| 1-③ 화성암 · 퇴적암 · 변성암 | 암석 계곡 | 화성암 화산관 · 퇴적암 해안 · 변성암 동굴 |
| 1-④ 광물 · 암석 활용 · 풍화 · 토양 · 암석의 순환 | 풍화 정원 | 자원 박물관 · 풍화 실험실 · 암석 순환관 |
| 2 대륙 이동설 · 판의 경계 | 판게아 광장 | 대륙 퍼즐관 · 판 경계 관측소 |
| 종합 | 화산 미로 | 미로 끝 황금 정동석에 마지막 문제 |
모든 문제를 풀면 정문의 '정동석 상자' 문제를 풀어 비밀번호를 얻고, 지오 게이트를 열면 탈출 성공입니다.
실험하고 몸으로 느끼는 체험
교과서 활동을 바꾼 체험 3개는 성공해야 다음 구역으로 가는 아치문이 열립니다.
- 지구 내부 모형대(층상 구조 모형관): 교과서 '지권의 층상 구조 모형 만들기'를 옮겼습니다. 지표에서 가까운 층부터 지각 → 맨틀 → 외핵 → 내핵 순서로 누르면 단면 모형이 채워지고, 층마다 깊이와 상태(고체 · 액체)가 표시됩니다. 순서가 틀리면 다시 생각하도록 안내하고, 내핵에 대한 설명을 고르면 광산 마을 문이 열립니다.
- 광물 감별대(광물 실험실): 교과서 '광물의 특성 관찰하기'를 옮겼습니다. 수수께끼 광물 A · B · C에 색 보기, 조흔판, 클립, 묽은 염산 시험을 해서 결과를 보고 이름을 붙입니다. 자철석 · 방해석 · 황동석을 모두 알아낸 뒤 클립이 붙은 광물의 특성을 고르면 암석 계곡 문이 열립니다.
- 판게아 퍼즐대(대륙 퍼즐관): 교과서 '대륙 조각 퍼즐 맞추기'를 옮겼습니다. 남아메리카를 동쪽으로 옮기고 방향을 돌려 아프리카에 맞추면 해안선이 들어맞고, 메소사우루스 화석과 빙하 흔적이 두 대륙에 걸쳐 이어집니다. 베게너가 제시한 증거가 아닌 것을 고르면 화산 미로 문이 열립니다.
구역마다 지권을 몸으로 느끼는 장치도 있습니다.
- 지구 내부 탐사관 깊이 표시판: 방 안쪽으로 걸어 들어갈수록 깊이가 0 km에서 6400 km로 깊어지며, 지각 · 맨틀 · 외핵 · 내핵과 그 특징이 바뀝니다.
- 판게아 광장 지진 패드: 판이 부딪치는 곳처럼 흔들흔들 튕겨 올라 몇 칸 앞에 떨어집니다.
- 퇴적암 해안 바닷물: 바닷물 속에서 둥실 천천히 움직입니다.
- 풍화 정원 얼음 쐐기 길: 암석 틈의 물이 얼어 생긴 얼음이라 미끄러워 잘 멈추지 않습니다.
- 지구계 전시관: 외권 체험 장치 덕분에 몸이 가벼워 통통 뜹니다. 미로에는 용암 덩어리가 돌아다닙니다.
수업에서 바로 쓰기
기본 문제로 바로 쓰려면 게임 주소를 학생들에게 보내기만 하면 됩니다.
게임 주소
https://geo-escape.vercel.app/
학생들은 이름을 입력하고 시작하기를 누르면 바로 게임을 시작합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 수업 시간이 끝나도 다음 시간에 이어서 할 수 있습니다.
내 문제로 바꾸는 방법 <기본 문제를 내 마음에 드는 문제로 수정하는 방법>
아래 링크에 '지권의 변화 방탈출 3D 게임 만들기' 프로그램을 이용하면 내가 만든 문제로 게임 링크를 만들 수 있습니다. 순서는 다섯 단계입니다.
https://sciencej.cafe24.com/html5/escaperoom/eroommakers_geo.html

- 기본 문제 시트 사본 만들기: 만들기 프로그램에서 [기본 문제 시트 사본 만들기] 버튼을 누르면 내 구글 드라이브에 문제 시트 사본이 생깁니다. 구글 계정 로그인이 필요합니다.
- '문제' 탭 고치기: 한 줄이 문제 하나입니다. 문제, 정답, 보기, 힌트를 원하는 내용으로 바꿉니다. 첫 줄(제목 줄)과 열 순서는 그대로 둡니다.
- '설정' 탭 확인하기: '맵' 칸은 지권으로 둡니다. '지권의 변화', '암석', '광물'이라고 적어도 됩니다. 제목, 보물상자 문제, 교문 비밀번호, 성공 문구도 여기서 바꿀 수 있습니다.
- 공유하기: 시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스를 '링크가 있는 모든 사용자', 권한을 '뷰어'로 바꾸고 주소를 복사합니다.
- 링크 만들기: 만들기 프로그램의 주소 입력란에 시트 주소를 붙여 넣고 [만들기]를 누릅니다. 만들어진 링크를 [미리보기]로 확인한 뒤 [링크 복사]로 학생들에게 보냅니다.
시트 작성 팁과 주의할 점
- 문제 수: 19문제가 가장 알맞습니다(방 18곳 + 미로 끝). 최대 20문제까지 넣을 수 있으니, 문제를 더 넣을 때는 20개를 넘지 않게 합니다.
- 문제 순서: 1번 문제는 지구계 전시관에 놓이고, 이후 지구 내부 탐사관 · 층상 구조 모형관 순서로 정문에서 가까운 방부터 차례로 놓입니다. 마지막 문제는 화산 미로 끝에 놓입니다. 교과서 진도 순서로 적으면 방의 주제와 문제가 잘 맞습니다.
- 객관식과 주관식: 객관식은 정답 칸에 보기 번호를 숫자로 적습니다. 주관식은 보기 칸을 비우고 정답을 글자로 적으며, 정답이 여러 개면 / 로 구분합니다.
- 다른 단원 시트를 복사했다면: '문제' 탭 전체와 설정 탭의 '맵' 칸, 보물상자 문제 · 정답을 꼭 지권의 변화 내용으로 바꿔 주세요. 다른 단원 문제나 맵 이름이 남아 있으면 광산 마을이나 판게아 광장에서 엉뚱한 단원 문제가 나오거나 다른 단원 맵이 열립니다.
- 방 수 줄이기: 설정 탭 '방 수'에 N을 적으면 정문에서 가까운 방 N곳만 열립니다. 이때 '문제' 탭도 위에서부터 N문제만 남깁니다. 지구계와 광물 · 암석 부분만 복습할 때 좋습니다.
- 첫 번째 탭: '문제' 탭이 꼭 첫 번째 탭이어야 합니다.
- 공유 확인: 학생이 접속했는데 기본 문제가 나온다면 시트가 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유되지 않은 경우가 대부분입니다.
마무리
지권의 변화 단원은 직접 볼 수 없는 지구 내부, 비슷해 보이는 광물과 암석의 구별, 오랜 시간에 걸친 암석의 순환과 대륙의 이동처럼 머릿속으로 그려 보기 어려운 내용이 많습니다. 지오 파크에서는 지구 내부 모형을 순서대로 쌓아 보고, 조흔판 · 클립 · 염산으로 광물을 감별하고, 남아메리카와 아프리카를 퍼즐처럼 맞춰 증거를 확인한 뒤 문제를 풉니다.
추가 : 중학교 과학 모든 단원에 맞는 전용 방탈출 게임을 만들어서 추가할 예정입니다.
<학습용 협동 방탈출 게임 관련자료>
https://sciencelove.com/483219
<적극추천> 학습용 협동 방탈출 게임 3D 만들기 - 쉬운 사용법 (10종류)
당분간 계속 업데이트 된다. 단순 재미를 떠나, 학생들이 어쩔 수 없이 함께 학습할 수 밖에 없도록 하는 교육적인 기능을 모두 넣었다. 지도는 바꿀 수 없지만, 방탈출 게임속 문제들을 정말 쉽
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