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개발자료(학급,수업운영)/수업운영프로그램

행운추첨판 프로그램 -잉어 사탕 뽑기 응용

by 민서아빠(과학사랑) 2015. 10. 2.

 

행운추첨판.zip
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몇일전 공개수업을 참관했는데 담당선생님이 수업시간에 열심히 한 학생들에게 보상으로 수업이 끝나고 행운권 추첨을 하게 하였다. 칭찬한 횟수 만큼 행운권을 뽑을 수 있게 하였다.

 

뽑기통은 1회용 플라스틱 이쑤시게(악보모양으로 생긴것) 밑에 숫자를 1-80까지 적어서 학생들이 이쑤시개를 뽑으면 밑에 나와 있는 숫자를 확인하게 되어 있었다.

 

그리고 행운판은 야시장에 가면 볼 수 있는  잉어 사탕 뽑기판을 응용해서 만든 것을 볼 수 있었다. 1-80까지 숫자가 적혀 있는 판위에 행운판을 자기 마음대로 배치한다음 숫자를 뽑아 행운판과 일치하면 보상을 받게 되어 있었다.

 

열심히 한 모든 학생에게 보상을 할 필요가 없으므로 수업시간에 많이 칭찬해 줄 수 있고, 또 나와서 뽑는 다고 해서 다 뽑히는 것도 아니니 상품 절약도 되고, 잘 이용하면 재미있을 것 같았다.

 

그래서 프로그램으로 만들어 보았다.

 

<사용법>

1. 같은폴더에 들어있는 텍스트 문서를 열어서 행운목록을 작성해서 저장하면 우측 행운목록에 작성한 내용이 나온다.

2. 알파벳이 적혀있는 행운의판을 원하는 위치에 배치시킨다.

3. 우측아래 뽑기통에서 원하는 숫자를 마우스로 선택한다. (학생들은 자리에서 번호를 부르고, 선생님이 앞에서 선택해 주면 된다.)

4. 그럼 뽑기통 안에 있는 숫자가 바뀌면서 1-80가운데 랜덤으로 숫자가 나온다. 그 나온 숫자가 행운의 판과 일치하면 우측 행운목록에 해당하는 보상을 해주면 되고, 일치하지 않으면 '꽝' 이 된다.

5. 행운판을 수동으로 배치하기 귀찮으면 자동배치를 눌러 무작위로 배치하게 할 수 있다.

  (선생님이 자동배치를 눌러주고 학생이 마음에 들면 그대로 놓고 진행하면 된다.)

6. 처음부터 다시하고 싶으면 초기화 버튼을 누르며 된다. (한번 나온 번호는 나오지 않으므로 다시 처음부터 하려면 초기화 버튼을 눌러 준다.)

 

<응용>

1. 행운목록을 작성하지 않고 그냥 행운의 판에 걸리면 보상을 해 줘도 좋다.

2. 보상뿐만 아니라 문제를 출제한다거나, 인원을 선택한다거나 할때 제비뽑기 대신 사용할 수도 있다.