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가상실험/수학9

3d 적청안경을 이용하여 입체도형 관찰하기 2003년도에 만들었던 프로그램입니다. 3d 적청안경을 쓰고 보면 도형들을 입체로 볼 수 있습니다. 일반적인 3d 적청안경을 쓰고 보시면 됩니다. 빛이 색이 있는 셀로판지를 통과할때 일부색만 통과하는 원리를 이용해 이렇게 왼쪽과 오른쪽 눈으로 들어가는 것을 다르게 하면 3차원 영상을 볼 수 있답니다. 수동회전을 누르고 키보드 자판으로 화면을 돌려 보시면 훨씬 부드럽게 돌아갑니다. 또 끝내실때는 위쪽 닫기 버튼 말고 화면에 있는 닫기 버튼을 눌러 주세요 2013. 2. 7.
구구단 공부 프로그램 2004년에 만든 간단한 구구단 공부 프로그램입니다. http://sciencelove.com/flash/99dan1.swf 구구단을 공부할 수 있는 프로그램입니다. 컴퓨터가 10문제를 출제합니다. 10문제를 다 풀고나면 몇문제를 맞추었는지 확인할 수 있습니다. 2013. 2. 7.
사각기둥 전개도 만들기 2002년에 디렉터로 만든 사각기둥 전개도 입니다. 왼쪽 화면에서 면을 눌러 전개도를 생성하고 오른쪽 화면에서 생성된 전개도를 3차원 공간에서 돌려가며 접어 볼 수 있습니다. 제대로 전개도가 완성되지 않으면 전개도를 접어 볼 수 없습니다. 2013. 2. 7.
회전체 만들기 2002년에 디렉터로 만든 회전체 만들기 입니다. 면의 모양을 결정하고 화살표를 누르면 회전체가 만들어 집니다. 입체로 만들어 지기 때문에 3차원 공간에서 마음대로 돌려 볼 수 있습니다. 또 투명도를 조절하면 회전체 반대쪽 모습까지도 볼 수 있습니다. 2013. 2. 7.
쌓기나무 3차원 2002년에 디렉터로 만든 3차원 쌓기나무 입니다. 오른쪽 화면에서 박스를 쌓으면 왼쪽 화면에 입체적으로 화면이 만들어 집니다. 회전시켜 볼 수도 있고, 정면, 측면, 상단에서 관찰해 볼 수 있습니다. 2013. 2. 7.
펜토미노 게임 펜토미노 게임 펜토미노를 가르치거나 문제 해답을 제시할 때 사용할 수 있으며 학생들이 직접 나와서 풀어보게 할 수도 있다. http://sciencelove.com/science/swf/pentomino.swf 2013. 2. 6.
높이 변환이 가능한 직육면체 높이 변환이 가능한 3차원 박스 http://sciencelove.com/flash/3dbox_trans.swf 2013. 2. 6.
성냥개비 집어내기 게임2.0 2004년에 플래시로 만든 프로그램입니다. 2007년에 2.0으로 업그레이드 했습니다. 성냥개비 집어내기 게임 1인당 한번에 최대 3개까지 집어낼 수 있습니다. 맨 마지막 성냥개비를 집어가면 지는 게임입니다. 사람끼리 할 수도 있지만 컴퓨터랑 게임을 하게 만들었습니다. 대부분 도전한 학생들은 컴퓨터에게 번번히 지고 맙니다. 그럼 아이들이 이거 컴퓨터가 반드시 이기는 거 아닌가요? 라고 물을때 선생님이 규칙에 맞게 성냥개비를 집어내서 이겨 주시면 됩니다. 몇번 해보고 학생들이 규칙을 찾게 해 보세요. 성냥개비 집어내기 2인용 게임도 추가해 놓습니다. 사람끼리 하는 게임이고 조금 난이도를 높여서 한번에 집어가는 숫자를 선택할 수 있습니다. 2개에서 5개까지... 1인당 최대 3개까지 집어갈 수 있고, 마지막.. 2013. 2. 6.
내가 생각한 그림을 맞추는 마술(논리 구슬 마술) 2004년에 플래시로 만든 프로그램입니다.내가 생각한 그림을 맞추는 구슬 입니다.외국 사이트에서 접하고 처음 시키는 대로 했다가 소름이 돋았던 프로그램입니다.그래서 흉내내서 만들어 보았습니다. 웹에서 바로 실행해 보시려면 아래 링크에 접속하시면 됩니다.https://sciencej.cafe24.com/html5/crystalball/crystalball.html실제 해 보면 너무 신기합니다.프로그램 실행 시키면 프로그램 내에 사용법이 나와 있습니다.한번 해보세요. 컴퓨터가 잘 맞추는지 못 맞추는지... ....... 정확한 원리는 이렀습니다.2자리 숫자를 ab 라고 하면원래의 숫자에서 앞자리와 뒷자리 숫자를 더한수를 빼어햐 하니까이런 방정식이 나오지요10*a + b -(a+b) =10*a +b -a -b.. 2013. 2. 6.