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개발자료(학급,수업운영)/두뇌개발15

강건너기 게임 2 (쉬운것 5가지) - 학급 두뇌 게임 강건너기 게임이 재미있어서 쉬운걸로 5개를 더 만들어 보았다.난이도가 낮은 것 부터 하나씩 해결 해 보자. 1. 강건너기 게임1 (뱃사공, 늑대, 양, 양배추)https://sciencej1.cafe24.com/html5/rivercrossing/river1.html  2. 강건너기 게임2 (선교사3명과 식인종3명)https://sciencej1.cafe24.com/html5/rivercrossing/river2.html  3. 강건너기 게임3 (조직원 안전하게 옮기기)https://sciencej1.cafe24.com/html5/rivercrossing/river3.html4. 강건너기 게임4 (돈 안전하게 옮기기)https://sciencej1.cafe24.com/html5/rivercrossing/.. 2024. 12. 18.
10장 카드 중 5장을 뒤집어 자신의 번호를 연속으로 맞추는 확률 답이 없어 보이는 것도 고민해 보면 어느정도 답이 나오는 경우가 있다. 1-10까지 숫자가 적힌 카드 10장이 한줄로 책상에 놓여있는 방이 있다. 10장의 카드 순서를 무작위로 섞는다. 1-10번 까지 번호가 적힌 모자를 무작위로 나누어 쓴 10명의 사람이 있다. 이 10명의 사람이 1명씩 방에 들어가서 10장의 카드 중 원하는 5장을 뒤집는다. 만약 그 5장 중에 자신의 모자에 쓴 번호와 같은 카드가 있으면 통과할 수 있다. 카드는 다시 그 같은 자리에 뒤집어 놓고, 다른 문으로 나가면 된다. 아직 참가 하지 않은 사람과는 이야기를 나눌 수 없다. 다음 사람이 방에 들어가서 같은 활동을 반복한다. 1명이라도 실패하면 통과할 수 없고 미션은 실패하게 된다. ---- 10명이 모두 통과해야 미션 성공이다... 2021. 7. 15.
협동학습 도구(수업 보조 도구) 어플 교실에서 협동학습 수업할때 활용하는 앱이다. 한마디로 수업보조 도구이다. 스마트러닝을 통해 학생들이 답한 것을 교사용으로 모아서 분석하고 보는 것도 중요하지만 때로는 아날로그적으로 전체적인 분위기만 파악하고 수업을 진행화는 것도 중요하다. 예전에 색종이를 이용하기도 했지만, 나누어 주고 그다음반 수업을 위해서 걷고 하다보면 잃어버리기도 하고 또 준비하고 정리하는데 시간이 걸리게 된다. 몇번 시도하다가 하나 둘씩 색종이가 없어지게 되면 결국 포기하고 안하게 되는 경우가 많았다. 그래서 별 다른 준비 없이도 학생들의 생각을 파악해 볼 수 있는 앱이 필요하다고 생각했다. 디지털 보다 아날로그적일때가 좋을때도 많다. 특히 전체 분위기나 의견등을 짧은 시간에 파악하고 수업에 적용할때 훨씬 더 유용하게 사용되리라 .. 2013. 5. 27.
그림자 퀴즈 게임 - 퀴즈쇼Q 에 나오는 그림자 문제 퀴즈Q를 보다가 재미있을 것 같아서 흉내내서 그림자 게임을 만들어 보았습니다. 13개의 동물 그림이 들어 있구요. 그중에 무작위로 동물을 선택해서 보여 줍니다. 난이도 조절할 수 있게 동물이 2마리에서 최대 8마리 까지 나오게 만들었습니다. 힌트를 누르면 동물들 움직임이 더 넓어져서 동물그림자만 보고 동물을 구별하기가 더 쉬워집니다. 일시 멈춤을 할 수도 있습니다. 아래쪽에 나오는 동물을 눌러 정답을 확인하면 됩니다. 학교에서 아이들과 하면 집중력도 키우고 재미있게 진행할 수 있습니다. 2013. 2. 18.
낱말맞추기로직퍼즐 만들기 프로그램 - 수업 자투리 시간에 운영 낱말 맞추기 로직 퍼즐 만들기 프로그램입니다. 1.1로 업그레이드 하면서, 배경을 안보이게 하는 기능을 추가했습니다. 화면캡쳐해서 학습지 한쪽 구석에 넣을 수 있습니다. 또 빈칸음영을 안보이게 할 수 있는 기능도 추가해서 난이도를 높일 수 있게 했습니다. 내가 원하는 문장이나 단어들을 data 텍스트 파일에 적어 넣고 저장하면 퍼즐로 만들어 줍니다. 수업 자투리 시간에 운영하거나 학습지 한쪽 구석에 넣어 주면 좋을 것 같네요 그냥 사용하실때는 문제를 만들고 문제보기 버튼을 눌러 출력해서 학생들에게 나누어 주면 됩니다. 정답보기를 눌러 정답을 인쇄해 놓으면 나중에 정답 맞추기가 쉽겠지요. 문제 푸는 방법은 왼쪽에 있는 낱말과 위쪽에 있는 낱말이 일치하는 칸에 글을 적어 넣으면 됩니다. 화면캡쳐 해서 학습지.. 2013. 2. 18.
서바이벌 단어퀴즈 3.0 더 업그레이드 된 아래 링크에 있는 초성의달인을 사용하세요 http://sciencelove.com/1511 2009년에 플래시로 만든 서바이벌 단어 퀴즈 입니다. 1. 우리말샘(https://opendict.korean.go.kr/main)에서 제공하는 open api로 정답확인 과정을 바꾸었습니다. 이제 왠만한 단어는 다 맞추네요 1. 네이버 사전이 더이상 지원을 안해 주어서, 다음 사전으로 확인과정을 바꾸었습니다. 1. 인터넷이 정상적으로 연결되어 있다면 시작할때 자동으로 확인 버튼이 나타납니다. 2. 정답을 쓰고 엔터를 치거나 또는 확인 버튼을 누르면 국어대사전과 비교하여 단어가 있으면 정답, 단어가 없거나 이미 나왔던 단어면 자동으로 오답처리 해 줍니다. 3. 정답인 경우에 단어뜻 버튼이 나타나.. 2013. 2. 18.
스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2013. 2. 18.
낚시퍼즐2.1 만들기 프로그램 <창의력 개발> - 난이도조절 가능 낚시 퍼즐2.1 입니다. 6단계까지 조절이 가능합니다. (단. 6단계 문제를 만들때는 시간이 조금 걸립니다. 계산을 더 많이해서 그렇습니다. 만약 6단계 문제를 만들다가 스크립트를 중지하겠냐는 화면이 뜨면 아니오를 눌러 주면 시간이 걸려도 6단계 문제를 만들어 냅니다.) 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요. 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구.. 2013. 2. 18.
강 건너기 게임 - 학급 두뇌 게임 스마트폰에서도 해볼 수 있도록 웹용으로도 만들었다. 온라인 수업에서도 아래 링크에 가서 게임에 참여하게 하면 된다. 가능하면 맨아래 학습지 종이로 잘라서 해보게 하는 것이 좋다.흑인추장, 백인추장이 인종갈등을 유발하는 듯한 느낌이 들어서, 산적과 해적으로 바꾸었다.sciencej1.cafe24.com/html5/rivercrossing/rivercrossing.html2009년에 만든 강건너기 게임입니다.학생들에게 안내해 줄때는 아래 링크를 안내해 주자. 왜냐하면 이곳을 안내해 주면 정답이 노출 된다.sciencelovestudy.tistory.com/45아주 고전적인 퍼즐 게임이기도 하지요왼쪽에 있는 사람들을 아래 규칙에 맞게 오른쪽으로 옮기는 게임입니다.단 배에는 한번에 최대 2명 밖에 못 탑니다.1.. 2013. 2. 18.
도형의 비밀 2008년에 만든 자료입니다. 위쪽 도형과 아래쪽 도형의 차이가 나는 이유는 무엇일까요? 힌트는 두 삼각형(?)은 닮은꼴이 아닙니다. 2013. 2. 18.
입체 4목 게임 - 2인용 2008년에 플래시로 만든 게임입니다. http://sciencelove.com/flash/ConnectFour.swf 2008년에 방콕에 여행을 갔더니 선술집에서 입체4목게임을 해서 진사람이 술 마시기를 하는데 해보니 은근히 재미가 있었습니다. 그래서 우리나라 와서 찾아봤더니 우리나라에서도 많이 보급이 되어 있네요 게임보드를 사기는 뭐하고 해서 컴퓨터로 둘이 함께 할 수 있도록 만들어 보았습니다. 번호보이기는 학급에서 자리에 앉은 아이들이 번호를 부르면 선생님이 앞에서 해 줄 수 있게 하기 위해서 추가 했답니다. 입체로 즐기는 사목게임 1970년대부터 있었던 아주 오래된 입체사목게임은 우리나라에서도 꾸준하게 즐겨지던 오목과 아주 흡사합니다. 5개를 연속적으로 줄지어서 만드는 오목과 4개를 연속적으로 줄.. 2013. 2. 18.
직소퍼즐2.0 -내가 찍은 사진으로 직소퍼즐 만들기 2006년에 플래시로 만든 직소퍼즐 게임입니다. 직소퍼즐 2.0 사용법 학생들과 함께 찍은 사진을 퍼즐로 만들어 줄 수 있다면 학생들이 좋아할 수 있을 것 같아서 만들게 되었습니다. 전에 만들었던 것에서 업그레이드 하여 좀더 다양하게 학생들에게 접근할 수 있도록 만들어 보았습니다. 1. 디지털 카메라로 찍은 사진을 모아둔다. 2. photo 폴더에 사진이름을 p1.jpg, p2.jpg .... 이런식으로 바꾸어 넣는다. 3. 만약 사진수가 10장이라면 같은폴더에 있는 puzzle.txt 파일을 열어 &total=10& 으로 바꾼다. (total 은 총 사진수를 나타낸다. ) 4. 직소퍼즐2.exe를 실행시키면 된다. 5. 화살표 버튼을 이용하여 원하는 사진을 선택한 후 퍼즐을 맞추면 됨 1. 이전버젼에서.. 2013. 2. 18.
숫자 로직 퍼즐(네모네모로직 퍼즐) 게임 2004년도에 플래시로 만든 네모네모로직 퍼즐입니다. 컴퓨터가 임의로 문제를 출제하여 줍니다. 컴퓨터로 하기 싫으면 출력해서 할수도 있게 하였습니다. 수업시간에 출력해서 학생들을 나누어 주고 시킬 수도 있습니다. 현재는 10 X 10 만 가능합니다. 네모네모로직 퍼즐을 직접 제작할수 있는 제작기가 필요하신 분은 숫자로직 퍼즐 만들기로 검색하시면 찾아서 사용하실 수 있습니다. 2013. 2. 18.
도미노 게임 2003년에 디렉터로 만든 도미노 게임입니다. 웹에 저장할 수 있게 만들었는데 지금은 db가 끊어져서 저장이나 불러오기는 안됩니다. 하지만 오른쪽에 있는 도미노를 오른쪽 위에 작은 화면에 위치시키고 넘어 뜨려 볼 수 있습니다. 3차원이기 때문에 왼쪽에 있는 주화면을 3차원 공간에서 회전시켜 볼 수도 있습니다. 2013. 2. 18.
하노이탑 2004년에 플래시로 만든 하노이탑 입니다. 3단에서 8단까지 하노이탑을 변경할 수 있습니다. 2013. 2. 18.