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개발자료(학급,수업운영)/수업운영프로그램83

OX 숨은 그림 찾기 학습지 만들기 프로그램 아래 구글 스프레드 시트를 이용해서 만들 수 있다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YERn0saa0Q7VDemtYCgjFOUT7s9Q2IqkQN2G5RLtWu4/edit?usp=sharing 1. OX숨은 그림 찾기란 우선 아래 완성된 개인용과 모둠용 학습지를 확인해 보고 시작하자 간단하게 말하면 OX문제를 20문제 정도 출제하고, 학생들은 그 OX 문제를 푼 다음 맞는 답에 해당하는 문제 번호를 찾아 숨은 그림에 칠하는 학습방법이다. 그림을 완성시키기 위해서는 우선 문제를 풀어야 한다. 개인별로 학습지를 나눠 주고 할 수도 있고, 숨은 그림을 4조각으로 잘라 모둠원들 각자가 문제를 풀고 숨은 그림에 색을 칠한 후, 4개의 그림을 합쳐 1개의 그림을 완성하게 할 .. 2021. 12. 10.
대회용 타이머 - 학교행사나 발표 수업할 때 사용 학교에서 여러가지 행사들이 많이 진행된다. 예를 들어 수업시간이나 대회에서 학생들이 준비해 온 자료를 가지고 5분씩 발표하는 경우가 있다. 시간제한을 정확하게 알려주고 싶었는데, 대회를 진행 하다 보면 시간이 자꾸 지연이 된다. 선생님들이 타이머를 실행 시켜 놓고, 학생들에게 보게 하거나, 시간이 다 되어 간다는 경고를 하지만, 학생들이 발표에 집중하다 보면 시간 조절을 하지 못해 곤란한 경우가 생긴다. 그래서 대회용 타이머를 만들어 보았다. 발표하는 학생과 심사위원이 다 볼 수 있게 한쪽 옆에 노트북을 놓고, 행사용 타이머를 실행시키면 설정해 논 시간에 경보음이 울린다. 경보음만 울리는게 아니라 배경화면 색깔도 바뀐다. 종료시간이 다 되었다는 준비 경보음이 울리고, 종료시간에 한번 더 울리고, 초과시간.. 2021. 11. 12.
주사위 던지기 프로그램 및 확률 통계 프로그램 무언가를 뽑거나 선정해야 할때 가끔 주사위를 던져야 할 때가 있어서 만들어 보았다. 한번에 최대 6개까지 던질 수 있다. 물론 1개만 던져도 되고 2개 동시에 던져도 된다. 6개까지 만든 이유는 6개를 동시에 던지면 30명 발표자 뽑기도 가능하기 때문이다. (6-30번은 나온 번호 그대로, 31-36번이 나오면 1-6번이 발표하면 된다.) 주사위 던지는 프로그램은 아래 링크에 가서 실행하면 된다. sciencej.cafe24.com/html5/dice/dice.html 만들어 놓고 보니 저학년의 경우 수학시간에는 간단한 덧셈 교육용으로 활용해도 좋을 듯 하다. 6개 주사위를 더하면 얼마가 나올까? 더해 보아라. 그런데 발표자 뽑기를 할 때 확률적으로 6개를 동시에 던지면 합계가 6이나 36이 나올 확률은.. 2021. 4. 23.
주사위 놀이 학습 게임(보드 게임) - 쌍방향 수업 활용 주사위 놀이 2.0 업그레이드(임시) 업그레이드 한 내용 data.txt 에는 문제를 내고 data1.txt에는 황금열쇠나 특별한 옵션을 적어 넣으면 된다. 시작하면 문제버튼과 물음표 버튼이 나온다. 문제 버튼에는 문제가 물음표 버튼에는 옵션 내용이 나온다. 주사위는 2개까지 나오게 할 수 있고, 같은 폴더에 back.jpg가 들어 있으면 자동으로 불러 들인다. 타이머도 직접 시간을 입력해서 원하는 시간을 플레이 시킬 수 있다. 복잡하면 아래 기존 프로그램을 사용하면 되고, 2.0을 사용하면 그냥 문제만 바꿔서 기존 프로그램 처럼 사용할 수 있다. 조금 더 수정할 예정... ---기존 프로그램--- 쌍방향 수업시간에 사용할 수 있는 보드게임을 만들어 보았다. 반 학생들을 몇 개의 팀으로 구성하고 교사가 .. 2020. 12. 23.
빙고 학습 게임 - 웹이나 스마트폰에서 작동 쌍방향 수업에서도 활용 빙고게임 통합버전2.0이 개발되었습니다. 이곳에 있는 것 보다. 아래 링크에 있는 더 간단해진 통합버전을 사용하세요 통합버전2.0은 문제를 포함해서 학생들에게 링크를 보내서 바로 참여하게 할 수 있습니다. https://sciencelove.com/2611 빙고 게임 만들기 (통합버전) 2.0 - 온라인 과제 만들기 학생들과 온라인에서 빙고게임을 간단하게 만들어 참여하게 할 수 있는 프로그램이다. 아래 링크에서 원하는 빙고를 만들 수 있다 https://sciencej.cafe24.com/html5/bingogame/BingoGamemaker.html 기존에 비해.. sciencelove.com 맨 아래 줄에 긴글용 빙고게임 추가해 놓았습니다. 영어문장이나 긴 문장을 사용해야 하는 경우에만 사용하세요 글.. 2020. 7. 18.
풍선타이머(폭탄돌리기)게임용 프로그램 - 지정된 시간이 되면 터짐. 폭탄돌리기 게임용 풍선타이머를 만들었다. 스마트폰에서도 가능하다. 스마트폰 앱은 아래 링크에서 다운 받을 수 있다. https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.sciencelove.balloontimer 시간이 지날수록 풍선이 커지다가 천장에 충돌하는 순간 풍선이 터지게 만들었다. 예전에 가족오락관이나 해피투게더에 나왔던 게임이다. 수업시간에 모둠별로 하면 재미 있을 것 같아서 만들게 되었다. 1. 가위바위보를 해서 1등이 폭탄을 들고 준비한다.(폭탄은 지우개나, 볼펜등 주변에 있는 학습용품 중에 고른다) 2. 선생님이 주제를 말하면 그와 관련된 답을 하고 폭탄을 옆사람에게 넘기면 된다. 3. 폭탄을 받은 사람도 주제에 해당하는 답을 말하고 옆사람에게.. 2019. 11. 10.
회전추첨판3.1- 발표자뽑기나 복불복 게임시 사용 몇일만에 다시 업그레이드 합니다. 회전추첨판에 1번 당첨된 항목은 다시 나오지 않았으면 좋겠다는 의견이 있어서 당첨이 되면 돌리기 버튼 옆에 당첨 삭제 버튼이 나타나도록 했습니다. 당첨삭제 버튼을 누르면 당첨된 항목이 사라지면서 추첨판이 다시 만들어 집니다. 예를 들면 1번부터 10번까지 10개의 칸이 있었는데 5번이 당첨되고 당첨삭제를 누르면 5번이 사라지면서 추첨판이 9칸짜리로 다시 그려집니다. 따라서 당첨자가 나오고 당첨삭제를 누를때 마다 해당칸이 사라지게 되므로 중복당첨 되지 않게 됩니다. 온라인용 회전 추첨판은 아래 링크 참고 https://sciencelove.com/2519 일본어,중국어 한자 포함 외국어 버전은 아래 다국어 버전을 다운 받아 사용하세요 --- 기존에 만들었던 회전추첨판을 3.. 2019. 9. 24.
부등호 문자 퍼즐 만들기 프로그램 - 수업내용으로 학습지에 넣어보자 부등호 문자 퍼즐 만들기 프로그램입니다.시중에 판매되는 퍼즐게임 잡지를 보면 부등호 스도쿠라는 게임이 있다. 부등호를 보고 숫자를 채워 넣는 퍼즐이다. 게임규칙은 간단하다.1. 가로와 세로 행에는 1부터 칸수만큼의 숫자가 한번씩만 들어갈 수 있다. 2. 들어가는 숫자는 부등호 방향을 감안해서 넣어야 한다. 왼쪽 그림과 같은 퍼즐이 나오면 규칙에 맞게 숫자를 채워 넣다 보면 오른쪽 그림과 같은 답이 나온다. 수업시간에 수업내용과 관련된 내용으로 반복학습 하면서 활용할 수 있게 만들었다.프로그램 실행시키고 문자순서 입력칸에 콤마를 찍어가며 원하는 내용들을 입력하면 된다. (미리 문서에 만들어 두었다가 복사해서 붙여넣기 해도 된다) 원하는 문제가 만들어 질때 까지 문제만들기 버튼을 눌러 문제를 만들고 원하는 .. 2019. 8. 13.
연결퍼즐 만드는 프로그램 - 학습지 한쪽 구석에 넣어 보자. 문제와 답을 연결하는 게임이다. 문제와 답을 쌍을 이루게 텍스트 화일에 미리 넣어 주거나 직접 입력하면 프로그램이 자동으로 문제화면을 만들어 준다. 만들어진 게임화면을 그림 캡쳐 프로그램을 이용해서 캡쳐한 다음 학습지 한쪽 구석에 넣어 주면, 학생들이 수업시간에 활동을 하게 할 수 있다.이 게임은 스마트폰 게임 중 flow free 라는 게임과 유사하다.자신이 원하는 문제와 답을 data 텍스트 화일에 넣어 주어도 되고, 프로그램을 실행시키고 직접 우측 문제와 답 칸에 적어 넣어도 된다. (아래한글로 만들어 복사해서 붙여넣기를 해도 된다.)문제와 답을 적어 넣었으면 아래쪽에서 난이도를 선택하고 문제출제를 눌러 원하는 문제를 만들면 된다. 문제가 마음에 들지 않으면 마음에 들때까지 문제출제를 눌러 다시 만.. 2019. 8. 11.
방탈출게임(금고버전) - 숫자 뿐 아니라 한글입력도 가능 수업시간에 활용할 수 있도록 방탈출게임(금고) 버전을 추가로 개발했습니다. 이번 버전에서는 번호를 숫자로 맞출 수도 있고, 주관식 문제를 내고 한글 초성을 숫자를 이용해 정답을 맞출 수도 있습니다. 이번 금고 버전에서는 무선키패드를 활용해 입력할 수 있도록 만들었습니다. 교실 중간에 무선키패드를 설치해 놓으면 정답을 알아낸 모둠은 교실 중간에 와서 직접 비밀번호를 입력해서 성공여부를 확인해 볼 수 있습니다. 또는 성공한 모둠에 무선키패드를 주고 앞으로 나오지 않고 직접 입력하게 할 수도 있습니다. (무선키패드를 사용하게 하기 위해, 키패드에 있는 숫자만으로 모든걸 다 입력할 수 있게 했습니다. 확인도 마우스 사용하지 않고, 그냥 엔터키 눌러서 확인이 가능합니다.) 도전 횟수에 제한을 두면 정답을 다시 검.. 2019. 6. 25.
방탈출게임 활용한 수업 -문제 해결하고 전화번호 맞추기 방탈출 게임 - 전화번호를 맞춰라 예) 1부터 100을 더한 값은? 답:5050 입력후 통화 버튼 누르기 요즘 유행하는 방탈출게임을 수업에 응용해 보았다. 수업시간에 프로그램을 실행시키고 문제를 출제한다. 개인이나 모둠별로 문제를 풀고, 정답을 조합해서 나온 전화번호를 찾아내어 앞에 나와 컴퓨터에서 입력하면 성공여부를 확인할 수 있다.전화번호를 입력하여 성공한 경우 성공메시지를 보여주면서 보상해 주거나, 다음단계의 추가문제(또다른 문제지)를 풀게 할 수도 있다.전화번호나 성공메시지는 data 텍스트 화일에 수업과 관련된 내용으로 미리 입력하고 저장하면 된다. (여러개 입력이 가능하므로 모둠별로 다른 전화번호가 나오게 만들수도 있다.) 전화번호를 누르고 통화 버튼을 누르면 된다. 전화번호가 맞으면 통화음이.. 2019. 6. 2.
블리츠 카드 게임 이용한 학습용 카드 게임 만들기 및 게임 설명서 1. 게임운영방법 가. 모든 카드를 잘 섞어서 내용이 보이지 않게 뒤집어서 중앙에 2개의 더미로 쌓아 놓는다. 나. 보통 4명이 게임을 하는 것이 좋다. 선부터 1명씩 시계방향으로 돌아가면서 2개의 더미중 원하는 더미 위에 카드를 1장씩 가져다 본인 앞에 내용이 보이게 내려 놓는다. (본인 앞에 카드가 있다면 그 위에 가져온 카드를 겹쳐서 올려 놓는다.) 다. 1장을 뒤집어 본인 앞에 놓을때 각자 맨 위에 올려진 카드 중 똑같은 무늬의 카드가 있다면 상대방 카드의 정답을 먼저 이야기 하는 사람이 상대방의 카드를 가져올 수 있다. (가져온 카드 갯수가 점수가 되므로 따로 보관한다) - 같은 무늬를 가진 사람끼리만 경쟁할 수 있다. 라. 상대방 카드를 가져오면 그 밑에 놓여진 카드가 보이게 되는데, 이때도 .. 2019. 4. 21.
수업내용으로 삼각형 직소퍼즐 만드는 프로그램 - 출력해서 모둠 활동 2018. 11. 4.
수업 자동 안내 방송 - 수업디자인(타이머) 프로그램 수업을 설계하다 보면 몇분 까지 전시수업을 정리 하고, 몇분 동안 활동을 시킬건지, 몇분 부터 발표를 시킬건지 수업을 디자인 하는 경우가 있다. 그런데 막상 수업을 해보면 계획대로 되지 않고 수업이 흘러가는 경우가 생긴다. 누군가 옆에서 미리 알려주면 좋을 것 같은데... ^^ 그래서 수업시간을 미리 입력해 놓으면 자동으로 시간마다 안내해 주는 프로그램을 만들었다. 정해놓은 시간마다 소리를 내주고, 미리 입력해 놓은 제목과 내용을 표시해 준다. 1. 설정해 놓은 시간마다 소리가 난다. - 아래 그림처럼 4번째 제목 칸에 end 를 입력해 놓으면 4분이 경과된 후 안내를 종료한다. 5번째 부터는 안내하지 않는다. 2. 미리 입력된 소리가 아니라 본인의 목소리나 음악소리가 나오게 할 수 있다. 예를 들어 2.. 2018. 9. 30.
칼레이도 사이클 만들기 프로그램 2.0 칼레이도 사이클 만들기 프로그램을 2.0으로 업그레이드 합니다. 칼레이도 사이클을 잘 활용하면 의미있는 4개의 장면을 돌려가며 익히게 할 수 있습니다. 기존에 1.0은 사진을 넣었을 때 크기가 맞지 않으면 프로그램을 종료하고 다시 사진을 편집한 다음 칼레이도 사이클 프로그램에서 불러들여야 했습니다. 그런데 이게 생각보다 상당히 번거롭네요. 그래서 몇일 동안 2.0으로 업그레이드 했습니다. 2.0에서는 불러들인 사진의 크기가 마음에 들지 않으면 미리보기 화면에서 크기를 조절할 수 있게 했습니다. 또 사진이 잘 나타나도록 보면서 이동도 가능하게 만들 었습니다. 오늘 테스트 해보니 아주 만족스럽습니다. 이제는 칼레이도사이클을 훨씬 더 편하게 만들 수 있을 것 같습니다. 프로그램을 다운받아 압축을 푼후 자신이 .. 2018. 4. 19.
국어사전을 통해 정답확인이 가능한 단어 맞추기 게임 규칙에 따라 한글 단어를 맞추는 게임 - 초성의 달인 4차산업혁명에 맞게 집단지성에 의해 만들어진 우리말샘 사이트에서 제공하는 국어사전 api를 사용합니다. 예전에 만들었던 것은 국어사전 api 지원이 중단되는 바람에 네이버 국어사전에서 다음 국어사전으로 옮겼다가, 다시 네이버 백과사전으로 옮겼다가 하면서 지원을 했었는데, 이제는 우리말샘 사전을 이용합니다. 집단지성에 의해 만들어가는 사전이라 그냥 쳐 본 단어도, 왠만한 단어는 다 정답처리를 해 버립니다. 한자음까지 다 정답처리를 해 버리는 단점이 있네요. 수업시간에 원하는 단어갯수나 또는 초성을 제시하고 학생들과 함께 문제를 풀 수 있습니다. 예를 들면 'ㄱ' 자로 시작하는 2글자 또는 4글자 단어 또는 학교와 관련된 단어 등등 다양한 방법으로 활용이.. 2018. 2. 2.
간단하게 브레인스토밍을 유목화 시킬 수 있는 분류프로그램 가난한 교사들을 위한 프로그램 포스트잇을 사기 어려운 교사들도 간단하게 브레인스토밍을 유목화 시킬 수 있는 프로그램입니다. 스마트폰용 앱은 아래 링크에서 다운 받을 수 있다. https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.sciencelove.classification 프로그램을 실행하고 1. 분류항목 란에 분류할 소제목을 입력합니다. 최대 5개까지 분류할 수 있습니다. 2. 단어입력란에 학생들과 상호작용하면서 학생들이 생각한 단어를 받아 적습니다. 엔터를 치면 아래쪽에 카드가 만들어 집니다. 3. 미리 만들어 놓은 단어들이 있다면 일괄입력 버튼을 눌러 나타나는 글상자에 붙여넣기를 합니다. (단 미리 목록을 만들어 두려면 콤마를 찍어가며 단어들을 배열해야.. 2018. 1. 25.
<적극추천>kjs_point1_3:파워포인트나 화면강조 표시하는 교수용 도움자료 다운로드 해서 압축을 새 폴더에 풀고 kjs_point3_1.exe 를 실행 시키시면 됩니다. 1. 어떤 화면이든지 필요할때 화면위에 손가락으로 표시할 수 있고, 손가락을 펜으로 바꿀 수 있습니다. 1.3으로 업그레이드 하면서 손가락을 펜으로 바꿔 화면에 선으로 그림을 그리거나 글을 쓸 수 있게 업그레이드 했습니다. 이제는 필요할때 화면에 꺼내놓은 손가락을 제자리에서 클릭하면 펜으로 바뀌고 바뀐 펜을 가지고 그림을 그리거나 화면에 글씨를 쓸 수 있습니다. 다시 제자리에서 펜을 클릭하면 손가락으로 돌아옵니다. 손가락이나 펜을 마우스 우측버튼으로 클릭하면 그려놓은 그림이 지워집니다. 선긋기가 불편하신 분은 기존처럼 손가락만 사용해도 됩니다. 2. 1.3에서는 펜을 화면 우측상단 끝으로 가져가면 화면전체가 검.. 2017. 12. 6.
화면 가리개 - 빔프로젝터 끄지 않고 화면을 까맣게 만들기 가끔 미리 켜져 있는 빔프로젝터 불빛이 신경쓰일때가 있다. 얼마전 외부강의를 갔을때 일이다. 플랭카드를 붙여 놓았는데 그 위에 빔프로젝터로 ppt 화면이 떠 있으니까 담당 선생님이 약간 당황해 하시는 걸 볼 수 있었다. 빔프로젝터를 끄면 되지만 다시 켜려면 일부 빔프로젝터는 켜지는데 시간이 한참 걸린다. 그래서 보다가 아무기능없이 그냥 실행시키면 화면이 까맣게 변하는 프로그램을 만들었다. 일명 화면 가리개 아무 기능 없다. ' 그냥 실행시키면 화면전체가 검은색으로 변한다. 그럼 빔프로젝터를 끄지 않아도 마치 빔프로젝터 전원을 끈 것처럼 불빛이 스크린을 비추지 않는다. 원래대로 돌아오게 하려면 화면의 중앙을 마우스로 누르면 된다. 컴퓨터 바탕화면에 꺼내 놓으면 수업시간에도 화면을 잠깐 가려야 할때 유용하게.. 2017. 11. 14.
창의력 그림카드2- 토론수업이나 발표수업할때 사용 가난한 교사를 위한 창의력그림카드 설치없이 웹상에서 바로 사용 할 수 있는 창의력 그림카드를 추가로 공개합니다. 기능은 그림 선택하는 것만 있지만, 학생들 태블릿을 사용하는 경우 이곳에 있는 프로그램과 연동해서 사용하면 큰 효과를 볼 수 있습니다. https://sciencej.cafe24.com/p5js/imagecard/index.html 여러장의 사진(최대 6장)을 선택해서 보여줄 수 있다. 1장의 사진이 아니라 3-4장의 사진을 연속으로 선택해서 띄워 놓고 이야기를 하게 할 수 있다. 우측 상단에 여러그림선택 에 체크하고 사진을 연속으로 선택한 다음 확인 버튼을 누르면 된다. 스마트폰용 앱과 함께 사용하면 좋다. 스마트폰용 앱과 관련된 자세한 설명은 아래 링크 참고 https://sciencelo.. 2017. 10. 10.