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개발자료(학급,수업운영)/학급게임자료45

축제나 행사때 사용하기 위해 만든 전교생 학생 뽑기 프로그램 축제나 학급행사 때 경품을 주기 위해 학생을 뽑는 경우가 있다. 프로그램 설치 필요없이 아래 링크로 접속해서 바로 실행하면 된다. 크게 보여 주려면 F11을 눌러 전체화면으로 보여주면 된다. https://sciencej.cafe24.com/html5/studentchoice/studentchoice.html 전교생을 대상으로 뽑기 프로그램을 만들 수는 없을까? 우리학교 축제 하는데, 그런 프로그램이 있으면 좋겠다고 해서, 급하게 만들어 보았다. 학생들 이름을 입력하려면 귀찮으니까, 그냥 학년, 반, 번호로 선발하도록 했다. 좌측하단에서 우리학교에 맞게, 학년수, 학년당 반수, 학급당 학생수를 설정해 주면 된다. 만약 3학년은 11반 까지 있고, 2학년은 10반 까지 있다면 반수는 11반으로 설정해야 한.. 2021. 12. 19.
성냥개비 집어내기 게임 웹버전 예전에 만든 성냥개비 집어가기 게임을 웹용으로 만들어 보았습니다. 일단 아래 링크에 가서 설명을 읽고 컴퓨터랑 경쟁을 해서 이겨 보세요. https://sciencej1.cafe24.com/html5/matchesgame/matchesgame.html 규칙은 아주 간단합니다. 1인당 한번에 최대 3개까지 집어낼 수 있습니다. 중간에 1,2개만 집고 통과를 눌러 차례를 인공지능에게 넘길 수 있습니다. 맨 마지막 성냥개비를 집어가면 지는 게임입니다. 인공지능과 겨뤄 보세요 --- 수업시간에 학생들에게 나와서 도전해 보게 했던 게임입니다. 한명이 대표로 나와서 도전하면 구경하는 학생들이 훈수를 둡니다. 다양한 의견이 나오면서 학생들이 몰입하게 됩니다. 인간 대표를 바꿔가며 시합을 시키면 됩니다. 훈수두는 횟수.. 2021. 7. 11.
아인슈타인의 퍼즐 만들기 일명 아인슈타인 퍼즐 게임이다. 논리적인 생각을 하면서 퍼즐을 풀어보게 하려고 만들었다. 인터넷에 떠도는 퍼즐을 보니까 항목에 담배나 맥주와 같은 교육적이지 않은 내용이 있다. 그래서 구글스프레드시트를 이용해서 원하는 내용으로 문제를 직접 제작할 수 있도록 만들어 보았다. 아래 링크에 가서 체험해 보면 된다. 샘플이니까 마음대로 노란색칸에 입력해 봐도 된다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fUeWLN-7nuaylP3bcTCV_GQvsU1B9pFDlE5AFlvu81o/edit?usp=sharing 만드는 방법은 문제만들기 시트에 가서 노란색칸에 자신이 원하는 내용을 입력하면 된다. 그럼 자동으로 문제가 만들어 진다. 노란색 칸에 입력한 내용이 정답이다. 왜 이런 정.. 2021. 7. 1.
커피와 우유를 한숟가락씩 교차해서 섞으면?(논리 퍼즐) 고전적인 문제중 하나다. 누워서 읽는 퍼즐북에도 소개되어 있다. 같은양의 커피와 우유가 든컵이 있다. 커피가 든 컵에서 한숟가락을 우유가 든 컵으로 옮기고 잘 섞어 준다. 그럼 커피에 우유가 약간 섞이게 된다. 그리고 다시 커피와 우유가 섞인 컵에서 한숟가락을 커피가 든 컵으로 옮겨, 두 컵을 같은 양을 만든다. 이때 우유가든 컵에 포함된 커피양과 커피가 든컵에 포함된 우유양 중에 어떤것이 더 많을까? 생각하면 할 수록 복잡해 진다. 수식적으로 접근해 보았으나, 풀릴 듯 풀릴 듯 하면서 풀리지 않는다. --- 정답은 같다. 아래 설명을 보지 말고 왜 같은지 논리적으로 설명해 보기 바란다. (난 몇개월 동안을 이해하지 못해 고민했다.) ---- 직관적으로 알 수 있다고 하는데, 처음에는 이해가 되지 않았다.. 2021. 6. 30.
쌍방향 수업에서 함께 푸는 사칙연산 게임 사칙연산 게임을 쌍방향 수업에서 활용할 수 있도록 만들었다. 수학시간에 활용해도 좋다 아래 링크에 들어가서 사칙연산 게임에 참여하면 된다. 학생들도 아래 링크로 접속하도록 안내하면 된다. http://sciencej1.cafe24.com/html5/arithmetic/arithmetic.html 첫 시작화면에서 게임레벨과 문제수를 선택하고, 게임을 시작하면 사칙연산 게임이 실행된다. 당연히 실행할 때 마다 다른 문제가 무작위로 나온다. 혼자 게임을 하게 할 때 사용 하면 된다. 학생들에게 사용방법을 안내하고 싶을 때는 아래 링크로 보내면 된다. https://sciencelovestudy.tistory.com/36 그런데 쌍방향 수업을 하다 보면 같은 문제를 풀게 하고 싶을 때가 있다. 그래서 함께 풀기.. 2020. 12. 6.
스트림스 오름차순 웹 빙고 게임 - 쌍방향 온라인 수업시 웹에서 실행 보드게임 중에 스트림스(streams)라는 오름차순 빙고게임이 있다. 학습지에 20칸을 출력해 주고, 교사가 앞에서 번호를 부르면서 진행하거나 판매되는 수학보드게임을 구입해서 직접 수업시간에 모둠별로 참여하면 좋다. 그런데 코로나 때문에 온라인 학습이 장기화 되면서 대면해서 보드게임을 진행하기가 어려워 졌다. 고민하다 인터넷 상에서 쌍방향 수업할 때 함께 참여할 수 있게 웹용으로 만들어 보았다. 아래 링크 주소를 공유해 주고 접속해서 실행하게 하면 된다. http://sciencej.cafe24.com/html5/streams/streamsgamenum.html 상황에 따라서 숫자선택을 눌러가며 혼자도 할 수 있고 함께 하기를 눌러 교사가 임의의 숫자를 불러주면서 반 전체가 동시에 참여하게 할 수도 있다.. 2020. 8. 21.
시간 맞추기 게임 및 프로그램 1.1 - 정해진 시간을 예측해 보자. 기록 확인 후 기록을 저장해서 비교할 수 있게 만들었다. 버튼을 직관적으로 바꿨다. 필요 없는 분 표시를 없앴다. ---------- 예전에 초시계를 가지고 많이 하던 게임이다. 게임방법이 간단해서 설명할 것도 없다. 그냥 시계를 보지 않고 정해진 시간에 가장 근접하게 맞추는 사람이 이긴다. 예를 들어 시간을 30초로 정해 놓았다면 초시계(기록타이머)를 작동시키면서 시작을 하고 시계를 보지 않고 30초가 되었다고 스톱을 외치면 초시계를 멈춰서 30초에 가장 근접한 사람이 이기는 게임이다. 교실에서 반 전체가 함께 해도 좋다. 그런데 게임을 하다 보니 스톱을 듣고 초시계를 누르는 짧은 순간에도 승부가 갈려서 갈등이 생긴다. 그래서 반전체가 직접 보면서 참여할 수 있게 프로그램으로 만들어 보았다. 마우스로 .. 2020. 1. 7.
양팔 저울 퍼즐 퀴즈 프로그램 및 해답 (윗접시 저울) 양팔(윗접시)저울을 이용해서 답을 맞추는 프로그램이다. 주변에 많이 알려진 양팔저울 관련 퀴즈를 직접 해 볼 수 있게 만들었다. 학교에서 실제 저울과 공을 주고 하기에는 어려운 점이 있어서, 스마트폰이나 컴퓨터를 이용해서 직접 해 볼 수 있게 만들어 보았다. 필요하면 각자 논리적으로 정답을 맞추고 앞에 나와서 시연해 보게 할 수 있다. 스마트폰용 앱은 아래 링크 참고 https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.sciencelove.balancequiz 1-5번까지 문제를 출제하고 제한된 횟수 만에 맞추게 하면 된다. 3번과 5번 문제가 난이도가 높다. 프로그램을 실행하면 정답공에 삼각형 표시가 나타난다. 이건 정답을 맞추는 게임이 아니라, 논리적으로 .. 2019. 12. 29.
흑백사진이 칼라로 보이는 착시 현상 만드는 프로그램 흑백사진이 칼라사진으로 보이는 착시현상 만드는 프로그램입니다. 내가 가지고 있는 사진으로 흑백이 칼라로 보이는 착시현상을 만들 수 있습니다. 아래는 프로그램 없이도 볼 수 있게 동영상으로 만들어 놓은 착시현상입니다. 일단 실행시켜서 중심을 쳐다보고 있으면 15초 정도 후에 나타나는 흑백사진이 칼라사진으로 보입니다. 너무 신기하고 재미있어서 학생들이나 아이들 사진을 가지고 만들어서 보여 줄 수 있게 프로그램으로 만들었습니다. 맨 위에 있는 프로그램을 다운 받아 압축을 완전히 풀고 실행시키면 화면이 나옵니다. 자동변환 버튼을 누르면 이상한 색이 칠해진 화면이 나오는데 이때 화면 중심에 있는 검은점에 초점을 맞추고(시선을 돌리지 말고) 계속 쳐다 보아야 합니다. 10초가 카운트가 되고 10초가 되는 순간 화면.. 2018. 9. 7.
그림맞추기(동전긁기)1.1-복권처럼 화면을 문질러 그림맞추는 게임 그림맞추기 동전긁기를 1.1로 업그레이드 했습니다. 최근에 ActionScript3.0 을 공부해서 좀 더 빠른 프로그램을 만들려고 공부하고 있습니다. 공부한 김에 속도가 느렸던 동전긁기를 업그레이드 합니다. ^^ 1. 우선 동전으로 긁는 속도를 개선했습니다. 훨씬 부드러워 졌습니다 2. 자동이동기능을 없애고 대신 '두배크게' 체크박스를 두어 필요할때 동전이 2배 커지도록 했습니다. 3. 그림이 더 부드럽게 나오도록 수정했습니다. 오랜만에 하던일들을 끝마치고 시간을 내서 프로그램을 만들어 봅니다 즉석복권처럼 동전을 이용해서 화면을 문질러서 뒤에 숨겨져 있는 그림을 맞추는 게임입니다. 우선 첨부화일을 다운 받아서 압축을 풀고(압축을 완전히 푸셔야 합니다.) 실행하면 됩니다. 다른 프로그램과 마찬가지로 그림.. 2016. 12. 4.
카드 퍼즐 게임(문제적남자에 나왔던 퍼즐) 16장짜리 - 출력용 포함 이전에 만든 카드퍼즐게임 12장짜리를 가지고 하다 보니 익숙해진 아이들은 너무 쉽다고 해서 16장 짜리를 추가로 만듭니다. 16장 짜리에는 J카드가 4장 더 들어 있습니다. 사용법은 아래 링크에 있는 12장짜리와 똑같습니다. http://sciencelove.com/2097 2016. 1. 1.
카드 퍼즐 게임(문제적남자에 나왔던 퍼즐) 12장짜리 - 출력용 포함 문제적남자를 보다가 재미있을 것 같아서 만들게 되었습니다. 카드퍼즐 게임 하는 방법은 스도쿠와 비슷한데, 카드를 가지고 하니까 더 재미있네요. 하는 방법은 간단합니다. 주어진 카드 12장을 좌측과 아래쪽에 있는 무늬와 일치하게 종이위에 올려 놓으면 됩니다. 단 카드끼리 겹치면 안됩니다. 카드를 뒤집거나 돌려서 올려 놓을 수 있습니다. 컴퓨터로 할 수 있도록 만들었는데 (컴퓨터로 하는 방법은 카드를 선택해서 화면에 가져다 놓으면 되고, 마우스 스크롤을 돌리면 카드가 회전이 되고 카드를 선택해 놓고 우측상단에 있는 카드뒤집기 버튼을 누르면 카드가 뒤집어 집니다. 다 맞춘다음에는 정답확인을 눌러 맞았는지 확인해 볼 수 있습니다.) 만들다 보니 컴퓨터가 없어도 출력해서 하면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 .. 2015. 12. 27.
협동심을 키울 수 있는 게임(인간주판게임) 한 20년전쯤에 한참 레크레이션 배울때 제가 생각해서 만들었던 레크레이션 게임인데요.(책에 절대 안나옴) 널리 대중화 시키지 못하고(요즘은 레크레이션을 잘 안하거든요) 사라져 가고 있어서 이곳에 올립니다. 위 프로그램을 다운 받아서 실행시켜 보시면 조금 이해가 되실듯... 일명 ' 인간주판게임' : 요즘은 주판이 없어서 아이들이 이해하기 어렵겠네요 게임 내용은 발 수 맞추기 게임이랑 비슷합니다. 학생들을 2명씩 짝을 져서 세우고 한명은 10의 자리, 또다른 한명은 1의 자리로 만듭니다. 둘을 나란히 세워 놓고 원하는 숫자를 부르면 학생들이 따라서 하는 거지요 학생들의 팔과 다리가 땅에 닿았을때는 1로 간주합니다. 머리가 땅에 닿았을때는 5로 간주합니다. 그럼 한번 해 보겠습니다. 22 라고 하면 학생들은.. 2015. 9. 4.
내용 맞추는 마술 - 수업시간에 응용 얼마전 TV 마술나오는 프로그램에서 보았습니다. 쉽게 만들 수 있을 것 같아서 제작해 보았습니다. 내용 맞추는 마술게임이라고 이름을 지어 보았습니다. 사용법은 첨부된 화일을 다운 받아 압축을 푸시고 data.txt 를 메모장으로 열어서 원하는 내용 9개를 콤마를 찍어가며 적으시면 됩니다. 미리 교과목명이 9개 적혀 있을 겁니다. 그 내용을 본인이 원하시는 것으로 바꾸신다고 생각하시면 됩니다. 바꾼 다음 저장하시고 프로그램을 실행시키시면 됩니다. 그리고 프로그램에서 시키는데로 진행하시면 모든학생들이 최종적으로 한 곳에 도달하게 됩니다. 수업시간에 존경하는 인물, 좋아하는 과목, 오늘 배운 내용중 가장 중요한 내용등등 주제를 만드셔서 한번 사용하시면 좋을 듯 하네요 똑같은 패턴이기 때문에 2번 이상 사용하기.. 2013. 5. 27.
카드맞추기(논리) - 논리적으로 카드를 맞추는 프로그램 본 프로그램은 컴퓨터가 카드를 맞추는 프로그램이 아닙니다. 컴퓨터가 골라준 카드를 가지고 선생님이 직접 카드를 맞추어 주는 마술입니다. 원래는 2명이 서로 협동해서 해야 하지만 그렇지 못한 관계로 그 1명을 컴퓨터가 하도록 만들었습니다. 상당히 논리적인 마술이지요 임백준씨가 쓴 '누워서 읽는 퍼즐북' 에 나왔던 퍼즐이기도 합니다. 설명을 보지 말고 생각해 보시기 바랍니다. 1. 상대방이 내가 보지 못하는 상태에서 52장의 카드중 5장의 카드를 고릅니다. 2. 내가 보지 못하는 상태에서 내 조수가 그중에 1장을 골라서 상대방에게 줍니다. 3. 그리고 나머지 4장의 카드를 나에게 줍니다. 4. 그럼 내가 그 4장의 카드를 보고 상대방이 가지고 있는 카드를 맞추는 마술입니다. 실제 마술에서 구현되기도 했다고 .. 2013. 5. 27.
부등호 스도쿠(출력해서 사용가능, 원하는 문자를 가지고 만들수 있음) 부등호 스도쿠입니다. 문제를 만들고 출력해서 사용할 수 있습니다. 가로와 세로열에 1부터 칸수만큼의 숫자가 한번씩만 들어갑니다. 그 규칙을 잘 이용하면 쉽게 문제를 풀 수 있습니다. 예를 들어 9칸일 경우 어떤칸이 다른 칸보다 가장 크다면 그 칸에는 가장 큰 수가 들어가 있을 확률이 가장 높습니다. 문제지를 출력해서 나누어 주시면 되구요. 난이도 조절을 할 수 있도록 했기 때문에 쉬운 문제부터 어려운 문제까지 출제가 가능합니다. 또 수업시간에 사용할 수 있도록 을 선택하면 문자를 가지고도 부등호 스도쿠를 만들 수 있습니다. 문자는 본인이 원하는 문자로 콤마를 찍어가며 적어넣기만 하면 됩니다. 예를 들면 한글 : 가,나,다,라,마,바,사,아,자,차,카,타,파,하 알파벳 : A,B,C,D,E,F,G,H,I,.. 2013. 5. 27.
가위바위보 퍼즐게임 http://sciencelove.com/flash/gbb.swf 가위바위보 퍼즐 게임입니다. 카드수를 원하는데로 고를 수 있구요 카드 뒷면에는 가위, 바위, 보 중에 한개가 그려져 있습니다. 처음에는 가위를 두번째는 바위를 세번째는 보를 네번째는 다시 가위를.... 이런식으로 가위,바위,보를 계속해서 열어나가면 됩니다. 틀리면 다시 이어할 수 있구요,. 반전체나 모둠별로 할수 있도록 카드뒷면에 숫자가 나오게 했습니다 즉 1모둠이 먼저 하게 되면 자리에서 번호를 불러주고, 그럼 선생님이 그 번호를 열어주면 되겠지요. 몇번만에 맞추는지 시합하면 재미있을 것 같네요 2013. 5. 27.
낙시퍼즐2.0 프로그램 <창의력 개발> - 난이도 조절 낚시 퍼즐2.0 입니다. 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구는 사용자가 원하는 문구로 바꾸어 사용하셔도 됩니다. 문제는 마음에 들때까지 계속해서 다시 만들수도 있답니다. 시간이 되면 난이도를 조절할 수 있게 저학년 학생들도 사용할 수 있게 칸도 조절할 수 있게 수정해 보겠습니다. 2009. 3. 29.
스펀지 공부잘하는 법(행동억제력 색맞추기 트레이닝) 칸수를 4칸부터 100칸까지 원하는데로 선택할 수 있습니다. 문제 옵션을 선택하고 실행시키면 문제가 출제 됩니다. 화면에 색깔이 다른 글자가 임의로 나옵니다. 글자를 읽는 것이 아니라 글자색을 읽도록 합니다. 순서대로 틀리지 않고 누가 더 빨리 읽는지 시합 할 수도 있고 선생님이 마우스로 임의로 숫자를 선택해 줄 수도 있습니다. 마지막으로 컴퓨터가 임의로 숫자를 선택하게 할 수도 있습니다. 읽는 방법예시 빨간색 글자가 파란색이라고 쓰여있는 경우-> 빨간색 파란색 글자가 노란색으로 쓰여있는 경우 -> 노란색 이런식으로 글자를 읽지 말고 글자의 색깔을 읽으면 됩니다. 2008. 9. 7.
숫자스트루프 트레이닝 - 스펀지 공부잘하는법(행동억제 트레이닝) 칸수를 4칸부터 100칸까지 원하는데로 선택할 수 있습니다. 문제 옵션을 선택하고 실행시키면 문제가 출제 됩니다. 화면에 숫자를 임의로 나오게 할 수도 있고, 순서대로 나오게 할 수도 있습니다. 또 순서대로 틀리지 않고 누가 더 빨리 읽는지 시합 할 수도 있고 선생님이 마우스로 임의로 숫자를 선택해 줄 수도 있습니다. 마지막으로 컴퓨터가 임의로 숫자를 선택하게 할 수도 있습니다. 읽는 방법예시 12-> 열둘 서른다섯 - 35(삼십오) 이런식으로 숫자 읽는 방법을 바꾸어서 읽게 하면 됩니다. 공부 잘하는 법 9탄 < 행동억제 Ⅱ> 행동억제 트레이닝 1 > 1. 숫자 스트루프 는? : 숫자의 우리말과 한자어를 반대로 이야기하기 예를 들어, ‘하나’라고 써 있으면 ‘일’이라고 읽고, ‘삼’이라고 써 있으면 ‘.. 2008. 9. 3.