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스마트러닝/스마트러닝

학습용 원카드 멀티 플레이 게임 만들기-학습내용으로 원카드 게임 하기

by 민서아빠(과학사랑) 2026. 6. 19.

내가 원하는 학습내용으로 카드 게임을 만들어 활용할 수 있다. 

예전에는 이런게임을 수업시간에 활용하기 위해서 일일이 두꺼운 종이에 인쇄하고, 잘라서 사용하곤 했다. 

재미는 있지만 한번 수업하자고 종이에 인쇄하고 자르고 준비하는시간이 너무 오래 걸리는 단점이 있었다.

그래서 각자의 스마트기기로 온라인 고스톱 게임 처럼, 방장이 만든 방에 4명까지 접속해서 게임을 할 수 있도록 만들어 보았다.

서버를 사용하긴 하지만, 개인정보가 저장되지는 않고, 게임 상태만 게임하는 동안만 저장되기 때문에 걱정없이 사용하면 된다. 게임이 끝나고 나면 30분 후에는 모두 삭제 된다.

일단 아래 링크에서 트럼프 카드를 가지고 하는 전형적인 원카드 게임을 체험해 보자. 아래 게임에서는 조커나 7이 나올때 내가 원하는 모양으로 무늬를 바꿀 수 있다.

단 아래 게임은 혼자 하는 것이 아니라 2명 이상이 함께 해야 한다. 1명이 방장이 되어 방을 개설하고 다른 친구들은 방에 접속해야 게임을 진행할 수 있다. 

https://sciencej1.cafe24.com/onecard/1card/onecard.html

 

<만드는 방법>

1. 아래 구글스프레드시트 사본 복사해서 내용을 본인 수업에 맞게 수정한 다음

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C1_2veuCVsyc6EDjDOk-jjVgNEaDE-AFD9piWeYP3MI/edit?usp=sharing

카드는 빨간색 처럼 같은 항목일 때 낼 수 있고, 아니면 세로 파란색 처럼 같은 분류 일때 낼 수 있다.

맨 위에 1열은 제목 열이다. 

구글스프레드 시트를 사본 복사해서 자신의 수업에 맞게 내용을 고친 다음

비공개를 보기전용으로 공유 하고  링크를 복사한 후

 

2. 아래 학습용 원카드 멀티 플레이 게임 만들기 링크에 가서 복사한 구글스프레드시트 주소를 붙여 넣기 하고  만들면 된다.

https://sciencej1.cafe24.com/onecard/4card/make1card.html

미리보기로 확인하고 이상이 없으면 링크를 복사해서 학생들에게 보내 주면 된다.

 

<자세한 설명>

구글 스프레드시트로 만드는 "학습용 원카드" — 수업이 게임이 되는 시간

수업 마무리, 단원 정리, 시험 전 복습 시간에 늘 똑같은 문제풀이만 반복하다 보면 아이들도, 선생님도 지칩니다. 그래서 익숙한 카드게임 '원카드(우노 스타일)'의 규칙에 구글 스프레드시트 데이터를 그대로 꽂아 넣을 수 있는 학습용 원카드를 만들어 봤습니다.

별도의 카드 디자인이나 프로그래밍 없이, 구글 시트에 데이터만 채워 넣으면 그 내용이 그대로 카드가 되고, 친구들과 실시간으로 온라인 카드게임을 즐길 수 있습니다.


1. 이 게임은 무엇인가요?

겉모습은 우리가 아는 원카드(우노)와 똑같습니다. 같은 분류, 같은 번호의 카드를 내며 손에 든 카드를 가장 먼저 없애는 사람이 승리하는 게임이죠.

다른 점은 카드에 적힌 내용이 고정되어 있지 않다는 것입니다. 게임이 불러오는 구글 스프레드시트의 내용에 따라 카드가 완전히 달라집니다.

  • 시트의 첫 번째 행(헤더) → 카드의 "분류"가 됩니다 (예: 원소번호 / 원소기호 / 한글이름 / 영어이름)
  • 시트의 두 번째 행부터 → 카드에 표시되는 실제 데이터(예: 1, H, 수소, Hydrogen)가 됩니다

즉 똑같은 게임 엔진으로, 시트 내용만 바꾸면 영어 단어 카드게임, 원소주기율표 카드게임, 역사 인물 카드게임 등 완전히 다른 학습 게임을 만들 수 있습니다.


2. 게임 방법 (규칙)

기본 원카드 규칙을 그대로 따르 고 있지만 "같은 숫자"의 의미가 조금 특별합니다.

  1. 인원: 2~4명
  2. 시작: 각자 카드 7장을 받고, 가운데 더미 맨 위에 카드 1장이 먼저 깔립니다.
  3. 카드 내기: 내 차례에 아래 두 조건 중 하나를 만족하는 카드를 낼 수 있습니다.
    • 바닥 카드와 분류(같은 열) 가 같다 → 예: 둘 다 '영어이름' 카드
    • 바닥 카드와 번호(같은 데이터 행, 즉 같은 항목) 가 같다 → 예: 둘 다 '수소'에 대한 카드 (1, H, 수소, Hydrogen처럼 분류는 달라도 됨)
  4. 낼 카드가 없으면 더미에서 한 장을 뽑습니다. 더미도 비었다면 자동으로 통과(패스)됩니다.
  5. 조커(JOKER) 카드: 아무 때나 낼 수 있는 만능 카드이며, 내면서 다음에 이어질 분류를 직접 지정할 수 있습니다.
  6. 1번 항목 카드 (분류변경 카드): 시트의 첫 번째 데이터 행(번호 1번)에 해당하는 카드는 특별 카드로, 내면서 분류를 새로 지정할 수 있습니다.
  7. 원카드 선언: 손에 카드가 1장 남으면 "원카드!" 버튼이 떠서 선언할 수 있습니다.
  8. 승리: 손에 든 카드를 가장 먼저 모두 낸 사람이 1등입니다. (더미가 바닥나 모두 더 이상 낼 카드가 없는 교착 상태가 되면, 그 시점에 카드를 가장 적게 들고 있는 사람이 승리로 처리됩니다.)


3. 사용 방법 (선생님 기준)

게임 준비

  1. 구글 스프레드시트를 하나 엽니다.
  2. 1행에 분류명(과목 특성에 맞는 헤더)을 적습니다. (예: 영단어 / 한글뜻 / 품사)
  3. 2행부터 데이터를 채웁니다. 분류 개수와 데이터 행 수는 자유롭게 정할 수 있습니다.
  4. 게임을 만들어 링크 주소를 배포 합니다. 
  5.  

학생 진행 순서

  1. 방장이 닉네임을 입력하고 '새 방 만들기' 를 누르면 5자리 방 코드가 생성됩니다.
  2. 나머지 학생들은 닉네임과 방 코드를 입력하고 '방 입장하기' 로 들어옵니다.
  3. 2~4명이 모이면 방장이 '게임 시작' 을 눌러 바로 플레이가 시작됩니다.
  4. 게임 화면 우측 상단 전체화면 버튼으로 화면을 키워 사용하면 더 편합니다.

💡 난이도를 조절하는 새 기능: 카드 번호 숨기기

방장이 방을 만들면 게임 시작 버튼 위에 '카드 번호 숨기기' 체크박스가 나타납니다.

  • 기본적으로 카드 좌상단/우하단에는 항목 번호(예: 원자번호 1, 2, 3…)가 작게 표시되어, 같은 항목인지 한눈에 비교하기 쉽습니다.
  • 방장이 이 옵션을 체크하고 게임을 시작하면, 참여자 전원의 화면에서 이 작은 번호가 모두 사라집니다. 학생들은 숫자 힌트 없이 카드에 적힌 내용(분류·텍스트)만 보고 같은 항목인지를 스스로 판단해야 합니다.
  • 처음 사용할 때는 번호를 보이게 해서 게임 방식 자체에 익숙해지도록 하고, 복습이 충분히 된 다음 라운드부터는 번호를 숨겨서 난이도를 높이는 식으로 활용하면 좋습니다.

4. 수업에서 어떻게 활용할 수 있을까요?

단원 마무리 복습

한 단원을 마친 뒤, 그 단원에서 다룬 용어·개념을 시트에 정리해두면 그대로 복습용 게임이 됩니다. 문제집을 한 번 더 푸는 것보다 학생들의 참여도가 훨씬 높습니다.

분류 개념 학습

이 게임의 핵심 규칙은 "같은 분류" 또는 "같은 항목"이 무엇인지 계속 판단하게 만드는 것입니다. 따라서 같은 대상의 다른 표현을 알아보는 사고를 기르는 활동에 특히 효과적입니다.

  • 같은 분류 카드를 내려면 → 두 카드가 같은 종류의 표현(예: 둘 다 '영어이름' 카드)인지 확인해야 합니다.
  • 같은 항목 카드를 내려면 → 표현은 달라도 같은 대상을 가리키는 카드인지 연결해야 합니다. (예: '1' 과 'H'와 '수소'와 'Hydrogen'은 모두 같은 항목 원소)

모둠 활동 / 소규모 그룹

한 방에 최대 4명까지 들어올 수 있어, 모둠별로 여러 개의 방을 동시에 운영하면 학급 전체가 동시에 게임을 진행할 수 있습니다.


5. 다른 과목·주제로 응용하는 아이디어

분류(열)를 고를 때 지켜야 할 한 가지 원칙

이 게임은 "같은 분류"의 카드끼리는 내용이 달라도 무조건 짝이 맞습니다. 그래서 분류로 쓸 열을 고를 때는 여러 항목이 동시에 가질 수 있는 '속성·그룹'은 피하고, 반드시 그 항목 하나만을 가리키는 '다른 이름·다른 표현'을 골라야 합니다.

  • ❌ 좋지 않은 예: 영어 어휘에서 '품사' → 명사인 단어가 수십 개라 여러 단어가 같은 값을 가짐
  • ❌ 좋지 않은 예: 수학에서 '단원' → 같은 단원에 속한 문제가 여러 개라 역시 값이 겹침
  • ❌ 좋지 않은 예: 원소에서 '금속/비금속' → 같은 분류에 속하는 원소가 매우 많음
  • ✅ 좋은 예: 원소에서 '원소번호/원소기호 / 한글이름 / 영어이름' → 모두 그 원소 하나만을 가리키는 다른 표현이라 절대 겹치지 않음

즉 "이 값을 보면 다른 항목과 헷갈릴 일 없이 정확히 어떤 항목인지 알 수 있는가?"를 기준으로 분류를 고르면 됩니다. 이렇게 만들면 '카드 번호 숨기기' 옵션을 켜도 학생들이 카드 내용만 보고 같은 항목을 정확히 찾아낼 수 있습니다.

과목별 예시

과목/주제분류(열) 구성 예시한 항목(행) 예시
과학 (원소) 원소번호 / 원소기호 / 한글이름 / 영어이름 1 / H / 수소 / Hydrogen
영어 어휘 영단어 / 한글 뜻 / 발음기호 / 그 단어만의 동의어 1개 apple / 사과 / [ˈæpəl] / fruit(사과만 매칭되도록 단어별로 다르게 지정)
세계 지리 국가명(한글) / 국가명(영어) / 수도 / 국가 코드(ISO) 대한민국 / South Korea / 서울 / KR
수학 (단위 환산) 원래 값 / m 환산값 / cm 환산값 / mile 환산값 1km / 1000m / 100000cm / 0.621mile
고사성어 사자성어 / 한자 / 구체적인 한 줄 뜻풀이 / 영어 표현 자업자득 / 自業自得 / 자기가 한 일의 결과를 자기가 받음 / "You reap what you sow"
인물(역사·과학자 등) 인물명(한글) / 인물명(영어) / 출생 연도 / 대표 업적 한 줄 세종대왕 / King Sejong / 1397 / 한글을 창제함

이렇게 한 행(=한 항목)에 대해 서로 다른 '이름표'를 4개 정도 준비해두면, 분류로 매칭하든 번호(항목)로 매칭하든 항상 명확하고 겹치지 않는 카드게임이 만들어집니다. 같은 틀을 그대로 가져가서 과목과 데이터만 바꾸면 되니, 위 표를 참고해서 우리 반 진도에 맞는 시트를 만들어보세요.


마치며

정해진 카드 한 세트만 쓸 수 있는 보통의 학습용 카드게임과 달리, 이 게임은 선생님이 가르치는 모든 내용을 카드로 바꿀 수 있는 틀(template) 에 가깝습니다. 구글 시트만 채울 수 있다면 어떤 과목, 어떤 학년에도 적용할 수 있으니, 한 번 직접 시트를 만들어 학생들과 플레이해보시길 추천합니다.