몸속 테마파크에서 6단원 동물과 에너지 소화와 순환 전용 3D 방탈출 게
중학교 과학 'Ⅵ-1. 소화와 순환' 단원을 3D 방탈출 게임으로 만들었습니다.
학생들은 몸속 테마파크 '바이오 파크(소화와 순환 편)'를 돌아다니며 영양소, 소화와 흡수, 심장 · 혈관 · 혈액, 혈액 순환 문제를 풀고, 마지막에 잠긴 바이오 게이트를 열어 탈출합니다.
관련 문제 18문제를 출제해 놓았습니다. 그냥 링크에 접속해서 참여 하면 됩니다. 만약 문제를 본인 마음에 들게 수정하고 싶으면 아래 내문제로 바꾸는 방법을 참고하시면 됩니다.
게임 주소
https://digest-escape.vercel.app/

바이오 파크의 구역과 방
바이오 파크(소화와 순환 편)는 바깥 구역 5곳과 실내 방 14곳, 마지막 혈관 미로로 이루어져 있습니다. 교과서 진도 순서대로 정문에서 멀어지며, 정문을 뺀 방 18곳에 문제가 1개씩, 혈관 미로 끝에 마지막 문제가 놓여 모두 19문제입니다.
교과서바깥 구역실내 방
| ① 영양소 | 바이오 파크 정문 | 영양소 식당 · 바이타민 약국 · 영양소 검출 실험실 |
| ② 소화 (입 · 위) | 소화관 놀이길 | 입 동굴 실험실 · 위 동굴 |
| ② 소화 (작은창자 · 흡수 · 큰창자) | 샘창자 광장 | 이자 · 쓸개 연구소 · 융털 숲 · 큰창자 터널 |
| ③ 순환계 (심장 · 혈관 · 혈액) | 심장 광장 | 심장 해부관 · 혈관 터널 · 혈액 성분관 |
| ④ 혈액 순환 | 순환 광장 | 혈액 순환 관제실 · 정맥 주사 병원 · 스마트 체육관 |
| 종합 | 혈관 미로 | 미로 끝 황금 세포에 마지막 문제 |
모든 문제를 풀면 정문의 '영양소 도시락' 문제를 풀어 비밀번호를 얻고, 바이오 게이트를 열면 탈출 성공입니다.
실험하고 몸으로 느끼는 체험
교과서 탐구를 바꾼 활동 3개는 성공해야 다음 구역으로 가는 아치문이 열립니다.
- 영양소 검출(영양소 검출 실험실): 녹말 · 단백질 · 지방 · 포도당 시험관에 알맞은 시약을 넣어 청람색 · 보라색 · 선홍색 · 황적색으로 변하는 것을 확인합니다. 베네딕트 용액은 가열해야 한다는 안내도 나옵니다. 4가지를 모두 검출하면 소화관 놀이길 문이 열립니다.
- 소화효소 짝 맞추기(이자 · 쓸개 연구소): 아밀레이스 · 펩신 · 트립신 · 라이페이스 · 쓸개즙이 하는 일을 고르고, 탄수화물 · 단백질 · 지방의 최종 분해 산물을 짝 지으면 심장 광장 문이 열립니다.
- 혈액 순환 경로(혈액 순환 관제실): 섞여 있는 낱말을 순서대로 눌러 허파순환(우심실에서 시작)과 온몸순환(좌심실에서 시작) 경로를 완성하면 혈관 미로 문이 열립니다.
구역마다 몸속을 체험하는 장치도 있습니다.
- 심장 광장 맥박 표시판: 광장을 뛰어다니면 화면 위 맥박이 빨라지고, 가만히 있으면 천천히 느려집니다.
- 소화관 놀이길 꿀렁 근육 패드: 소화관의 근육 운동처럼 밟으면 튕겨 나갑니다.
- 샘창자 광장 점액 미끄럼길: 미끌미끌한 소화관 안쪽처럼 미끄럽습니다.
- 혈관 터널 혈장 강: 혈장은 대부분 물이라 둥실 천천히 움직입니다.
- 스마트 체육관: 스마트 운동화를 신은 것처럼 몸이 가벼워 통통 뜁니다.
수업에서 바로 쓰기
기본 문제로 바로 쓰려면 게임 주소를 학생들에게 보내기만 하면 됩니다.
게임 주소
https://digest-escape.vercel.app/
학생들은 이름을 입력하고 시작하기를 누르면 바로 게임을 시작합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 수업 시간이 끝나도 다음 시간에 이어서 할 수 있습니다.
내 문제로 바꾸는 방법 <기본 문제를 내 마음에 드는 문제로 수정하는 방법>
아래 링크에 '소화와 순환 방탈출 3D 게임 만들기' 프로그램을 이용하면 내가 만든 문제로 게임 링크를 만들 수 있습니다. 순서는 다섯 단계입니다.
https://sciencej.cafe24.com/html5/escaperoom/eroommakers_digest.html

- 기본 문제 시트 사본 만들기: 만들기 프로그램에서 [기본 문제 시트 사본 만들기] 버튼을 누르면 내 구글 드라이브에 문제 시트 사본이 생깁니다. 구글 계정 로그인이 필요합니다.
- '문제' 탭 고치기: 한 줄이 문제 하나입니다. 문제, 정답, 보기, 힌트를 원하는 내용으로 바꿉니다. 첫 줄(제목 줄)과 열 순서는 그대로 둡니다.
- '설정' 탭 확인하기: '맵' 칸은 소화로 둡니다. '소화와 순환'이라고 적어도 됩니다. '동물'이라고 적으면 동물과 에너지 맵을 찾게 되니 주의하세요. 제목, 보물상자 문제, 교문 비밀번호, 성공 문구도 여기서 바꿀 수 있습니다.
- 공유하기: 시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스를 '링크가 있는 모든 사용자', 권한을 '뷰어'로 바꾸고 주소를 복사합니다.
- 링크 만들기: 만들기 프로그램의 주소 입력란에 시트 주소를 붙여 넣고 [만들기]를 누릅니다. 만들어진 링크를 [미리보기]로 확인한 뒤 [링크 복사]로 학생들에게 보냅니다.
시트 작성 팁과 주의할 점
- 문제 수: 19문제가 가장 알맞습니다(방 18곳 + 미로 끝). 최대 20문제까지 넣을 수 있으니, 문제를 더 넣을 때는 20개를 넘지 않게 합니다.
- 문제 순서: 1번 문제는 영양소 식당에 놓이고, 이후 정문에서 가까운 방부터 차례로 놓입니다. 마지막 문제는 혈관 미로 끝에 놓입니다. 교과서 진도 순서로 적으면 방의 주제와 문제가 잘 맞습니다.
- 객관식과 주관식: 객관식은 정답 칸에 보기 번호를 숫자로 적습니다. 주관식은 보기 칸을 비우고 정답을 글자로 적으며, 정답이 여러 개면 / 로 구분합니다. (예: 아밀레이스/아밀레이즈)
- 방 수 줄이기: 설정 탭 '방 수'에 N을 적으면 정문에서 가까운 방 N곳만 열립니다. 이때 '문제' 탭도 위에서부터 N문제만 남깁니다. 영양소와 소화 부분만 복습할 때 좋습니다.
- 첫 번째 탭: '문제' 탭이 꼭 첫 번째 탭이어야 합니다.
- 공유 확인: 학생이 접속했는데 기본 문제가 나온다면 시트가 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유되지 않은 경우가 대부분입니다.
마무리
소화와 순환 단원은 소화효소와 최종 분해 산물, 심장의 구조, 혈액 순환 경로처럼 외울 내용이 많아 학생들이 헷갈리기 쉽습니다. 바이오 파크에서는 음식물이 지나가는 길을 따라 걷고, 효소를 짝 짓고, 혈액이 도는 순서를 직접 완성해 본 뒤 문제를 풉니다.
추가 : 중학교 과학 모든 단원에 맞는 전용 방탈출 게임을 만들어서 추가할 예정입니다.
<학습용 협동 방탈출 게임 관련자료>
https://sciencelove.com/483219
<적극추천> 학습용 협동 방탈출 게임 3D 만들기 - 쉬운 사용법 (10종류)
당분간 계속 업데이트 된다. 단순 재미를 떠나, 학생들이 어쩔 수 없이 함께 학습할 수 밖에 없도록 하는 교육적인 기능을 모두 넣었다. 지도는 바꿀 수 없지만, 방탈출 게임속 문제들을 정말 쉽
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