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중학교 2학년 과학/5단원(식물과에너지)

식물과 에너지 단원 관련 - 학습용 협동 방탈출 3D 게임 - 문제 수정해서 활용

by 민서아빠(과학사랑) 2026. 10. 26.

스마트 식물 농장에서 광합성과 호흡을 복습하는 3D 방탈출

중학교 과학 'Ⅴ. 식물과 에너지' 단원을 3D 방탈출 게임으로 만들었습니다.

학생들은 스마트 식물 농장 '그린 팜'을 돌아다니며 광합성, 광합성에 영향을 주는 환경요인, 식물의 호흡, 광합성산물의 저장과 이용 문제를 풀고, 마지막에 잠긴 그린 게이트를 열어 탈출합니다.

관련 문제 18문제를 출제해 놓았습니다. 그냥 링크에 접속해서 참여 하면 됩니다. 만약 문제를 본인 마음에 들게 수정하고 싶으면 아래 내문제로 바꾸는 방법을 참고하시면 됩니다.

게임 주소

https://plant-escape.vercel.app/

그린 팜의 구역과 방

그린 팜은 바깥 구역 5곳과 실내 방 14곳, 마지막 넝쿨 미로로 이루어져 있습니다. 교과서 진도 순서대로 정문에서 멀어지며, 정문을 뺀 방 18곳에 문제가 1개씩, 넝쿨 미로 끝에 마지막 문제가 놓여 모두 19문제입니다.

교과서바깥 구역실내 방

① 식물은 어떻게 양분을 만들까? 그린 팜 정문 햇빛 정원 · 엽록체 극장 · 녹말 실험실
① 광합성에 필요한 물질과 생산된 물질 광합성 광장 센서 실험실 · 기공 · 뿌리 체험관 · 잎 구조관
② 광합성에 영향을 주는 환경요인 스마트팜 광장 스마트팜 제어실 · 온도 재배실
③ 식물의 호흡 · 광합성과 호흡의 관계 호흡 정원 식물 호흡 실험실 · 광합성 · 호흡 비교관 · 밤의 온실
④ 광합성산물의 저장과 이용 수확 마켓 뿌리 · 줄기 저장고 · 과일 가게 · 씨앗 가게
종합 넝쿨 미로 미로 끝 황금 열매에 마지막 문제

모든 문제를 풀면 정문의 '새싹 상자' 문제를 풀어 비밀번호를 얻고, 그린 게이트를 열면 탈출 성공입니다.

실험하고 몸으로 느끼는 체험

교과서 탐구를 바꾼 실험대 3개는 성공해야 다음 구역으로 가는 아치문이 열립니다.

  • 녹말 확인 실험대(녹말 실험실): 교과서 탐구 순서대로 진행합니다. 잎 가리기 → 햇빛 비추기 → 에탄올 물중탕 → 아이오딘-아이오딘화 칼륨 용액 순서로 버튼을 누르면 빛을 받은 잎만 청람색으로 변합니다. 그 까닭을 고르면 광합성 광장 문이 열립니다.
  • 밀폐 장치 실험대(센서 실험실): 교과서 디지털 탐구를 옮겼습니다. 상추 잎이 든 밀폐 장치에 LED등을 켜고 10분 동안 측정하면 이산화 탄소 농도는 내려가고 산소 농도는 올라가는 그래프가 그려집니다. 광합성에 필요한 물질과 생산된 물질을 고르면 스마트팜 광장 문이 열립니다.
  • 스마트팜 환경 조절기(스마트팜 제어실): 빛의 세기 · 이산화 탄소 농도 · 온도 막대를 조절해 광합성량을 90 % 이상으로 만듭니다. 온도를 너무 올리면 그래프가 급격히 떨어지는 모습을 직접 볼 수 있고, 온도에 따른 변화를 고르면 호흡 정원 문이 열립니다.

구역마다 식물의 생활을 몸으로 느끼는 장치도 있습니다.

  • 호흡 정원 낮 · 밤 표시판: 왼쪽(낮 🌞)에서 오른쪽(밤 🌙)으로 걸으면 '광합성 + 호흡 → 호흡만'으로 바뀌며 기체 출입을 보여 줍니다.
  • 새싹 점프 패드(스마트팜 광장 · 수확 마켓): 밟으면 쑥쑥 자라는 새싹처럼 튀어 오릅니다.
  • 뿌리 물길(기공 · 뿌리 체험관): 물속에서 둥실 천천히 움직입니다.
  • 이슬 잔디(호흡 정원): 미끄러워서 잘 멈추지 않습니다.
  • 햇빛 정원: 민들레 씨처럼 몸이 가벼워 통통 뜁니다. 미로에는 해충이 돌아다닙니다.

수업에서 바로 쓰기

기본 문제로 바로 쓰려면 게임 주소를 학생들에게 보내기만 하면 됩니다.

게임 주소

https://plant-escape.vercel.app/

 

학생들은 이름을 입력하고 시작하기를 누르면 바로 게임을 시작합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 수업 시간이 끝나도 다음 시간에 이어서 할 수 있습니다.

내 문제로 바꾸는 방법 <기본 문제를 내 마음에 드는 문제로 수정하는 방법>

아래 링크에 '식물과 에너지 방탈출 3D 게임 만들기' 프로그램을 이용하면 내가 만든 문제로 게임 링크를 만들 수 있습니다. 순서는 다섯 단계입니다.

https://sciencej.cafe24.com/html5/escaperoom/eroommakers_plant.html

  1. 기본 문제 시트 사본 만들기: 만들기 프로그램에서 [기본 문제 시트 사본 만들기] 버튼을 누르면 내 구글 드라이브에 문제 시트 사본이 생깁니다. 구글 계정 로그인이 필요합니다.
  2. '문제' 탭 고치기: 한 줄이 문제 하나입니다. 문제, 정답, 보기, 힌트를 원하는 내용으로 바꿉니다. 첫 줄(제목 줄)과 열 순서는 그대로 둡니다.
  3. '설정' 탭 확인하기: '맵' 칸은 식물로 둡니다. '식물과 에너지'라고 적어도 되지만, '에너지'만 적으면 동물과 에너지 맵을 찾게 되니 주의하세요. 제목, 보물상자 문제, 교문 비밀번호, 성공 문구도 여기서 바꿀 수 있습니다.
  4. 공유하기: 시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스를 '링크가 있는 모든 사용자', 권한을 '뷰어'로 바꾸고 주소를 복사합니다.
  5. 링크 만들기: 만들기 프로그램의 주소 입력란에 시트 주소를 붙여 넣고 [만들기]를 누릅니다. 만들어진 링크를 [미리보기]로 확인한 뒤 [링크 복사]로 학생들에게 보냅니다.

 

시트 작성 팁과 주의할 점

  • 문제 수: 19문제가 가장 알맞습니다(방 18곳 + 미로 끝). 최대 20문제까지 넣을 수 있으니, 문제를 더 넣을 때는 20개를 넘지 않게 합니다.
  • 문제 순서: 1번 문제는 햇빛 정원에 놓이고, 이후 정문에서 가까운 방부터 차례로 놓입니다. 마지막 문제는 넝쿨 미로 끝에 놓입니다. 교과서 진도 순서로 적으면 방의 주제와 문제가 잘 맞습니다.
  • 객관식과 주관식: 객관식은 정답 칸에 보기 번호를 숫자로 적습니다. 주관식은 보기 칸을 비우고 정답을 글자로 적으며, 정답이 여러 개면 / 로 구분합니다.
  • 방 수 줄이기: 설정 탭 '방 수'에 N을 적으면 정문에서 가까운 방 N곳만 열립니다. 이때 '문제' 탭도 위에서부터 N문제만 남깁니다. 광합성 부분만 복습할 때 좋습니다.
  • 첫 번째 탭: '문제' 탭이 꼭 첫 번째 탭이어야 합니다.
  • 공유 확인: 학생이 접속했는데 기본 문제가 나온다면 시트가 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유되지 않은 경우가 대부분입니다.

마무리

식물과 에너지 단원은 광합성과 호흡의 식, 환경요인 그래프, 낮과 밤의 기체 출입처럼 비슷해 보여서 헷갈리기 쉬운 내용이 많습니다. 그린 팜에서는 녹말 확인 실험을 순서대로 해 보고, 센서 그래프를 그리고, 스마트팜 조절기로 환경요인을 바꿔 보고, 낮에서 밤으로 걸으며 기체 출입을 확인한 뒤 문제를 풉니다.

추가 : 중학교 과학 모든 단원에 맞는 전용 방탈출 게임을 만들어서 추가할 예정입니다. 

 

<학습용 협동 방탈출 게임 관련자료>

https://sciencelove.com/483219

 

<적극추천> 학습용 협동 방탈출 게임 3D 만들기 - 쉬운 사용법 (10종류)

당분간 계속 업데이트 된다. 단순 재미를 떠나, 학생들이 어쩔 수 없이 함께 학습할 수 밖에 없도록 하는 교육적인 기능을 모두 넣었다. 지도는 바꿀 수 없지만, 방탈출 게임속 문제들을 정말 쉽

sciencelove.com