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중학교 2학년 과학/3단원(파동)

파동 단원 관련 - 학습용 협동 방탈출 3D 게임 - 문제 수정해서 활용

by 민서아빠(과학사랑) 2026. 10. 26.

파도와 음악의 해변에서 파동과 소리를 복습하는 3D 방탈출

중학교 과학 'Ⅲ. 빛과 파동' 중 '2. 파동' 단원을 3D 방탈출 게임으로 만들었습니다.

학생들은 파도와 음악 축제가 열리는 해변 '웨이브 비치'를 돌아다니며 파동의 발생과 전달, 파동의 요소, 파동이 전달하는 에너지와 정보, 소리의 특성 문제를 풀고, 마지막에 잠긴 웨이브 게이트를 열어 탈출합니다.

관련 문제 18문제를 출제해 놓았습니다. 그냥 링크에 접속해서 참여 하면 됩니다. 만약 문제를 본인 마음에 들게 수정하고 싶으면 아래 내문제로 바꾸는 방법을 참고하시면 됩니다.

게임 주소

https://wave-escape.vercel.app/

웨이브 비치의 구역과 방

웨이브 비치는 바깥 구역 5곳과 실내 방 14곳, 마지막 음파 미로로 이루어져 있습니다. 교과서 진도 순서대로 정문에서 멀어지며, 정문을 뺀 방 18곳에 문제가 1개씩, 음파 미로 끝에 마지막 문제가 놓여 모두 19문제입니다.

교과서바깥 구역실내 방

파동의 발생과 전달 · 매질 웨이브 비치 정문 물고기 아쿠아리움 · 물결파 실험실 · 물결 수조관
파동의 요소 파도 해변 파동 요소 실험실 · 용수철 파동관 · 주기 체험관
파동을 이용한 에너지와 정보의 전달 파력 발전 부두 지진 체험관 · 전자레인지 카페 · 초음파 병원
소리의 발생 · 전달 · 특성 음악 축제 무대 실로폰 연습실 · 진공 우주관 · 나무 의사 숲
소리의 특성 이용 소리 기술 거리 소리 기술 매장 · 목소리 수사대
종합 음파 미로 미로 끝 황금 소리굽쇠에 마지막 문제

모든 문제를 풀면 정문의 '소리굽쇠 상자' 문제를 풀어 비밀번호를 얻고, 웨이브 게이트를 열면 탈출 성공입니다.

실험하고 몸으로 느끼는 체험

교과서 탐구를 바꾼 실험대 3개는 성공해야 다음 구역으로 가는 아치문이 열립니다.

  • 물결파 수조(물결파 실험실): 교과서 탐구를 옮겼습니다. [막대로 두드리기]를 누르면 수조를 위에서 본 모습과 옆에서 본 모습에 물결이 퍼지고, 탁구공은 점선 위에서 위아래로만 움직입니다. 탁구공의 움직임을 고르면 파도 해변 문이 열립니다.
  • 파동 발생기(파동 요소 실험실): 진폭 · 파장 막대를 조절해 점선으로 그려진 목표 파동(진폭 3 cm, 파장 6 cm)과 똑같은 파동을 만듭니다. 마루 · 골 · 진폭 · 파장 표시가 그래프 위에서 함께 움직이고, 진폭의 뜻을 고르면 파력 발전 부두 문이 열립니다.
  • 소리 분석기(실로폰 연습실): 교과서 소리 분석 앱 활동을 옮겼습니다. 실로폰 '솔'을 약하게 · 세게, '낮은 도' · '높은 도', 실로폰과 리코더의 '솔'까지 6가지 소리의 파형을 비교합니다. 높은 소리의 특징을 고르면 소리 기술 거리 문이 열립니다.

구역마다 파동을 몸으로 느끼는 장치도 있습니다.

  • 파도 해변 파도 측정 표시판: 해변을 따라 걸으면 지금 서 있는 곳이 마루 · 골 · 진동 중심 중 어디인지 알려 줍니다(파장 6 m).
  • 지진 체험관 지진 패드 · 음악 축제 무대 축제 패드: 밟으면 흔들흔들 튕겨 올라 몇 칸 앞에 떨어집니다.
  • 물결 수조관 · 파도 해변 바닷물: 탁구공처럼 둥실, 천천히 움직입니다.
  • 파력 발전 부두 젖은 부두: 미끄러워서 잘 멈추지 않습니다.
  • 진공 우주관: 몸이 가벼워 둥실 뜹니다. 소리를 전할 매질이 없는 곳이라는 안내도 나옵니다. 미로에는 소음 괴물이 돌아다닙니다.

수업에서 바로 쓰기

기본 문제로 바로 쓰려면 게임 주소를 학생들에게 보내기만 하면 됩니다.

게임 주소

https://wave-escape.vercel.app/

 

학생들은 이름을 입력하고 시작하기를 누르면 바로 게임을 시작합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 수업 시간이 끝나도 다음 시간에 이어서 할 수 있습니다. 소리 분석기에서 효과음이 나오니, 교실에서는 이어폰을 쓰거나 소리를 줄여 두면 좋습니다.

내 문제로 바꾸는 방법 <기본 문제를 내 마음에 드는 문제로 수정하는 방법>

아래 링크에 '생물의 구성과 다양성 방탈출 3D 게임 만들기' 프로그램을 이용하면 내가 만든 문제로 게임 링크를 만들 수 있습니다. 순서는 다섯 단계입니다.

https://sciencej.cafe24.com/html5/escaperoom/eroommakers_wave.html

 

  1. 기본 문제 시트 사본 만들기: 만들기 프로그램에서 [기본 문제 시트 사본 만들기] 버튼을 누르면 내 구글 드라이브에 문제 시트 사본이 생깁니다. 구글 계정 로그인이 필요합니다.
  2. '문제' 탭 고치기: 한 줄이 문제 하나입니다. 문제, 정답, 보기, 힌트를 원하는 내용으로 바꿉니다. 첫 줄(제목 줄)과 열 순서는 그대로 둡니다.
  3. '설정' 탭 확인하기: '맵' 칸은 파동으로 둡니다. '소리'라고 적어도 됩니다. 제목, 보물상자 문제, 교문 비밀번호, 성공 문구도 여기서 바꿀 수 있습니다.
  4. 공유하기: 시트 오른쪽 위 [공유] → 일반 액세스를 '링크가 있는 모든 사용자', 권한을 '뷰어'로 바꾸고 주소를 복사합니다.
  5. 링크 만들기: 만들기 프로그램의 주소 입력란에 시트 주소를 붙여 넣고 [만들기]를 누릅니다. 만들어진 링크를 [미리보기]로 확인한 뒤 [링크 복사]로 학생들에게 보냅니다.

 

시트 작성 팁과 주의할 점

  • 문제 수: 19문제가 가장 알맞습니다(방 18곳 + 미로 끝). 최대 20문제까지 넣을 수 있으니, 문제를 더 넣을 때는 20개를 넘지 않게 합니다.
  • 문제 순서: 1번 문제는 물고기 아쿠아리움에 놓이고, 이후 물결파 실험실 · 물결 수조관 순서로 정문에서 가까운 방부터 차례로 놓입니다. 마지막 문제는 음파 미로 끝에 놓입니다. 교과서 진도 순서로 적으면 방의 주제와 문제가 잘 맞습니다.
  • 빠진 줄 확인: 앞쪽 문제가 한두 줄 빠지면 뒤의 문제가 모두 앞당겨져 방의 주제와 어긋나고, 마지막 방들에는 문제가 놓이지 않습니다. 줄 수가 19개인지 꼭 확인하세요.
  • 객관식과 주관식: 객관식은 정답 칸에 보기 번호를 숫자로 적습니다. 주관식은 보기 칸을 비우고 정답을 글자로 적으며, 정답이 여러 개면 / 로 구분합니다.
  • NPC 대화 칸 확인: 다른 단원 시트를 복사해 만들었다면 'NPC대화1' 칸에 다른 단원 대화가 남아 있지 않은지 확인하세요.
  • 방 수 줄이기: 설정 탭 '방 수'에 N을 적으면 정문에서 가까운 방 N곳만 열립니다. 이때 '문제' 탭도 위에서부터 N문제만 남깁니다. 파동 부분만 복습할 때 좋습니다.
  • 첫 번째 탭 · 공유 확인: '문제' 탭이 꼭 첫 번째 탭이어야 합니다. 학생이 접속했는데 기본 문제가 나온다면 시트가 '링크가 있는 모든 사용자'로 공유되지 않은 경우가 대부분입니다.

마무리

파동 단원은 매질이 제자리에서 진동한다는 점, 진폭 · 파장 · 진동수 같은 요소, 그리고 이것이 소리의 세기 · 높낮이 · 음색과 어떻게 연결되는지를 이해하는 것이 핵심입니다. 웨이브 비치에서는 물결 속 탁구공을 관찰하고, 목표 파동을 직접 만들고, 6가지 소리의 파형을 비교해 본 뒤 문제를 풉니다.

추가 : 중학교 과학 모든 단원에 맞는 전용 방탈출 게임을 만들어서 추가할 예정입니다. 

 

<학습용 협동 방탈출 게임 관련자료>

https://sciencelove.com/483219

 

<적극추천> 학습용 협동 방탈출 게임 3D 만들기 - 쉬운 사용법 (10종류)

당분간 계속 업데이트 된다. 단순 재미를 떠나, 학생들이 어쩔 수 없이 함께 학습할 수 밖에 없도록 하는 교육적인 기능을 모두 넣었다. 지도는 바꿀 수 없지만, 방탈출 게임속 문제들을 정말 쉽

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