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중학교 2학년 과학/3단원 (빛)

망원경과 현미경의 원리 웹용 2.0 – 직접 조작하며 확인하기

by 민서아빠(과학사랑) 2026. 7. 6.

2013년에 만든 컴퓨터에서 작동하는 망원경 현미경의 원리 자동작도 가상실험 프로그램은 아래 링크 참고

예전에 만든 프로그램은 웹에서 작동하지 않기 때문에 웹에서 작동하도록 업데이트 했습니다. 

https://sciencelove.com/1119

 

망원경 현미경의 원리 자동작도 가상실험 프로그램2.0

2.0으로 업그레이드 하면서 첫번째 렌즈의 종류도 바꿀 수 있게 했습니다. 렌즈 2개를 이용하여 갈릴레이 망원경 : 볼록렌즈와 오목렌즈 이용 케플러 망원경 : 볼록렌즈 2개 이용 그리고 가까이

sciencelove.com

 

학생들이 직접 물체와 렌즈를 움직여보며 빛의 굴절과 상이 맺히는 과정을 스마트폰이나 PC에서 직관적으로 탐구할 수 있습니다.

<아래 링크에서 프로그램을 실행해서 조작해 볼 수 있습니다.>

https://sciencej.cafe24.com/html5/telescope/telescope.html

💡 프로그램 사용 방법

  1. 드래그 앤 드롭: 화면에 보이는 녹색 화살표(물체), 렌즈, 그리고 우측의 관찰자(눈) 아이콘을 좌우로 직접 드래그하여 위치를 바꿀 수 있습니다.
  2. 접안렌즈 선택: 하단의 버튼을 통해 접안렌즈를 '볼록렌즈', '오목렌즈', 또는 '없음'으로 실시간 변경할 수 있습니다.
        접안렌즈가 볼록렌즈가 되면 케플러식 망원경, 오목렌즈가 되면 갈릴레이식 망원경이 됩니다. 없애면 그냥 볼록렌즈 작도가 됩니다. 
  3. 초점 흐림 효과: 관찰자와 맺히는 상의 거리가 지나치게 가까워지거나(50px 미만), 상이 관찰자 뒤편에 맺힐 경우 눈 아이콘이 흐려지며 '초점 안맞음' 경고가 나타납니다.  
       실제 손가락을 눈 앞에 들이밀면 손가락을 정확하게 볼 수 없습니다. 손가락을 눈으로 부터 조금 떨어 지게 해야 손가락을 뚜렷하게 볼 수 있습니다. 마찬가지로 생긴 최종상이 눈에 너무 가까이 생기면 뚜렷하게 볼 수 없습니다. 
  4. 확대 축소 : 물체나 상이 화면을 벗어날 수 있습니다. 이럴 대는 축소를 눌러 화면을 축소하면 화면을 벗어난 상을 확인할 수 있습니다.
  5. 전체화면: 우측 상단의 전체화면 아이콘을 클릭하면 화면 비율을 유지한 채 꽉 찬 화면으로 관찰할 수 있습니다.
  6.  

<아주 간단한 망원경의 과학적 원리>

망원경의 원리는 간단합니다. 렌즈 작도만 할 줄 알면 누구나 쉽게 알 수 있습니다. 

1. 대물렌즈로 멀리 있는 물체의 실상을 초점 부근에 만듭니다. 실상은 실제로 물체가 그곳에 있는 것과 똑같습니다. 즉 이것이 대물렌즈(볼록렌즈) 때문에 만들어 진건지, 원래 뒤집어진 화살표가 그 자리에 있는 건지 사실 본다는 것 만으로는 구분할 수 없습니다. 왜냐하면 실제 실상 위치에 똑같이 생긴 물체를 놓아도 나오는 빛의 경로가 똑같기 때문입니다.

2. 첫번째 대물렌즈는 지금부터 생각하지 않고, 오로지 생겨난 실상에만 집중해 보겠습니다. 실상이 눈앞에 생겼으니 우리는 돋보기를 이용해서 실상(실상은 실제 물체가 그곳에 있다고 생각해도 됩니다.)을 확대해 볼 수 있습니다. 그래서 접안렌즈(볼록렌즈)로 만들어진 실상을 크게 확대해 보면 되는 겁니다. 그럼 접안렌즈에 의해 실상은 허상으로 만들어 지면서 더 크게 보이게 됩니다.

3. 허상으로 만들어 지는 것도 중요합니다. 허상은 관찰자로 부터 먼 거리에 생깁니다. 만약 상이 관찰자 눈에 너무 가깝게 생기거나, 관찰자 눈 뒤쪽에 생기면 우리는 물체를 관찰할 수 없습니다. 다행히 허상이 만들어 지면서 우리 눈으로 부터 멀리 떨어진 곳에 생기기 때문에 물체를 편하게 관찰할 수 있습니다.

4. 최종상이 렌즈 작도를 해 보면 이론적으로는 무한대로 커지지만 실제 망원경으로는 그렇게 보이지 않는 이유?

  그건 커지는 비율보다 눈으로 부터 멀어지는 비율이 더 커지기 때문입니다. 최종상은 이론적으로 거의 무한대 까지 커지지만 관찰자 눈으로 부터 거의 무한대로 멀어지기 때문에 오히려 작아 보이게 됩니다. 보통 명시거리에 최종상이 생기게 하는 것이 가장 뚜렷하고 크게 보입니다. 

 

🔍 렌즈 작도와 망원경의 원리

1. 대물렌즈의 역할 (볼록렌즈) 망원경에서 빛을 모아주는 대물렌즈는 항상 볼록렌즈를 사용합니다. 아주 멀리 있는 물체에서 평행하게 들어온 빛을 굴절시켜 초점 부근에 '실상'을 맺게 합니다.

2. 케플러식 망원경 (접안렌즈: 볼록렌즈)

  • 대물렌즈가 만든 실상을 볼록 접안렌즈를 통해 돋보기처럼 확대하여 보는 방식입니다.
  • 시야가 넓고 상이 밝아 천체 망원경으로 주로 쓰이지만, 위아래가 뒤집힌 도립상으로 보인다는 특징이 있습니다. 프로그램에서 물체를 움직여 초점 거리 밖으로 나가 상이 맺히는 과정을 확인해 보세요.

3. 갈릴레이식 망원경 (접안렌즈: 오목렌즈)

  • 대물렌즈에 의해 실상이 맺히기 전, 그 경로 중간에 오목 접안렌즈를 두어 빛을 다시 퍼뜨리는 방식입니다.
  • 퍼져나간 빛을 뒤로 연장하면 원래의 방향과 같은 정립 가상상이 만들어집니다. 일상에서 쓰는 오페라글라스나 지상 망원경이 이 원리를 사용합니다. 시뮬레이션에서 오목렌즈를 선택하면 원래 맺혔어야 할 '예정 실상'의 위치와 최종 가상상의 변화를 점선 작도로 한눈에 비교할 수 있습니다.

🔬 추가 응용: 현미경의 원리

이 시뮬레이션을 응용하면 현미경의 원리도 쉽게 이해할 수 있습니다! 망원경과 현미경은 모두 '대물렌즈 + 접안렌즈(볼록)'의 형태를 가지지만 렌즈의 초점거리와 물체의 위치가 다릅니다.

  • 현미경의 대물렌즈는 망원경과 달리 초점거리가 매우 짧습니다. 왜냐하면 가까이 있는 물체를 확대해서 봐야 하기 때문입니다. 
  • 관찰할 아주 작은 물체를 대물렌즈에 가까이 놓아, 경통 내부에 크게 확대된 실상을 1차로 만듭니다.  
      ( 망원경과 다른 점은 가까이 있는 물체를 확대해 본다는 점입니다.)
  • 이후 접안렌즈가 이 실상을 한 번 더 크게 확대하여 우리가 최종적으로 보는 거대한 가상상을 만듭니다.

⚠️ 이 프로그램의 한계 및 주의사항

  • 얇은 렌즈 근사: 실제 렌즈가 가진 두께에 의한 수차(색수차, 구면수차 등)는 반영되지 않은 이상적인 공식(Paraxial approximation)을 사용했습니다.
  • 시야각 표현의 한계: 실제 망원경은 아주 멀리 있는 물체를 관찰하므로 상의 크기보다는 '시야각(Angular Magnification)'으로 배율을 설명하는 것이 정확합니다. 시뮬레이션은 화면이라는 공간적 제약상 직관적인 화살표의 크기로 이를 대신 표현하고 있습니다.
  • 이 프로그램에서는 실제 망원경 보다 훨씬 가까이 있는 물체를 관찰합니다.  이는 실제 망원경의 원리를 떠나 우리가 배운 렌즈 작도의 원리를 설명하기 위함입니다. 

 

간이 사진기 만드는 방법 - 간이 사진기 끝에 볼록렌즈를 달면 망원경이 된다.

https://sciencelove.com/1235

 

간이 사진기 뚝딱 만들기- 눈의 구조

간이사진기를 뚝딱 만드는 방법입니다. 검은색 골판지와 고무밴드, 그리고 위생봉투(마트에서 농산품 담아주는 비닐봉지)와 렌즈만 있으면 됩니다. 만드는 시간은 몇분 걸리지 않습니다. 만들

sciencelove.com

 

https://sciencelove.com/1152

 

렌즈 작도 프로그램2.6 - 렌즈의 경로를 직접 작도해 볼 수 있는 프로그램

설치없이 스마트폰으로 할 수 있는 웹용 추가로 만들어 올려 놓았습니다.약간 기능이 떨어지지만 다운로드 없이 실험할 수 있습니다.http://sciencej.cafe24.com/html5/lens/lens.html학생에게 안내하는 설명

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