학생들이 재미있게 배운 단어를 복습할 수 있도록 '학습용 워들(Wordle) 게임'을 만들었습니다.
교육용 워들게임이지요.
세계적으로 유행했던 워들 게임의 규칙을 그대로 가져오되, 교실 환경에 맞게 구글 스프레드시트와 연동하여 선생님들이 코딩을 몰라도 문제만 입력하면 바로 게임이 생성되도록 제작했습니다. 스마트폰, 태블릿, PC 어디서든 별도의 설치 없이 웹에서 바로 실행됩니다.
💡 주요 기능 및 특징
- 구글 스프레드시트 연동: 시트에 단어와 뜻만 적으면 게임 문제가 자동으로 만들어집니다.
- 한글/영문 자동 인식: 국어, 과학, 역사 등 한글 단어뿐만 아니라 영어 단어도 자동으로 감지하여 영문 키보드로 변환됩니다. (영어 수업에서도 활용 가능!)
- 단원별 목록 지원: '목록' 시트를 활용하면 1차시, 2차시 등 여러 개의 단원을 드롭다운 메뉴로 만들어 한 번에 제공할 수 있습니다.
- 스마트폰 완벽 지원: 단어가 길어져도 글자 칸만 부드럽게 가로로 스크롤 되며, 키보드는 항상 화면 하단에 고정되어 학생들의 모바일 기기에서도 화면 깨짐 없이 쾌적하게 작동합니다.
- 숨겨진 관리자 모드: 게임 화면 상단의 제목(학습용 Wordle 게임)을 클릭하고 비밀번호를 입력하면, 선생님이 문제를 출제한 원본 구글 시트가 바로 열려 즉시 수정할 수 있습니다.
🛠️ 나만의 학습용 워들 게임 만드는 방법
프로그램을 학생들에게 배포하기 전에 선생님만의 문제 시트를 만들어야 합니다.
1. 구글 스프레드시트 복사하기
- 아래 링크에 있는 구글스프레드시트에 접속합니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DmP40YWOxCGFLBX_huDejssL7wMvWSi5tBxKl721DPc/edit?usp=sharing - 사본 복사하기를 눌러 선생님의 구글 드라이브로 사본을 만듭니다.
2. 문제 입력하기
각각의 시트에 가서 본인 수업에 맞게 내용을 수정합니다.
- 문제 시트: 하단의 탭을 눌러 각 단원 시트로 이동한 뒤, A열에 '단어(정답)', B열에 '뜻(힌트)'을 입력합니다.
문제시트는 원하면 계속 복사하면서 여러 차시를 만들 수 있습니다.
- 목록 시트: A열에 시트명(예: 1단원), B열에 제목(학생들에게 보일 이름)을 적습니다.
목록시트에 적은 제목이 처음 시작할 때 드롭박스로 나와서 원하는 차시를 선택할 수 있습니다. - 관리자 비밀번호: 목록 시트의 E1 셀에 제목 클릭 시 사용할 관리자 비밀번호를 설정합니다.
나중에 제목을 누르면 연결된 구글스프레드시트를 열어 볼 수 있습니다.

3. 시트 공유 권한 설정 (중요 🌟)
- 우측 상단의 [공유] 버튼을 누릅니다.
- 일반 액세스를 '제한됨'에서 '링크가 있는 모든 사용자(뷰어)'로 변경한 후 완료를 누릅니다. (이 과정을 거치지 않으면 프로그램이 데이터를 불러올 수 없습니다.)
- 링크 복사를 눌러 구글스프레드시트를 복사합니다.
4. 구글스프레드시트와 게임 연결하기
- 아래 링크에 접속해서 프로그램 실행 하고, 복사해 온 구글스프레드 시트 링크 주소를 붙여 넣기 하고 만들기를 누릅니다.
https://sciencej1.cafe24.com/html5/wordle/wordlemaker.html

- 만들어진 링크 주소를 학생들에게 보내 주면 됩니다. 미리보기를 눌러 잘 작동하는지 확인해 보세요
🎮 학생들 게임 방법 (규칙)
학생들에게는 아래 규칙을 간단히 안내해 주시면 됩니다.
- 빈칸에 들어갈 단어를 유추하여 키보드로 입력하고 [입력] 버튼을 누릅니다.

- 입력한 글자의 색상이 변하며 정답에 대한 힌트를 줍니다.
- 🟩 초록색: 글자와 위치가 모두 맞음!
- 🟨 노란색: 글자는 맞지만 위치가 틀림!
- ⬛ 회색: 단어에 포함되지 않는 글자!
- 총 6번의 기회 안에 모든 타일을 초록색으로 만들면 성공입니다.
- 기회를 모두 소진하면 단어의 '뜻(힌트)'이 나타나며, '다시 풀기'를 통해 재도전할 수 있습니다.
🏫 수업 활용 팁
- 수업 마무리 형성평가: 수업이 끝날 무렵 5분 정도 시간을 주고 오늘 배운 핵심 단어 3~5개를 워들로 풀게 해보세요. 놀이처럼 접근하여 몰입도가 매우 높습니다.
- 모둠별 릴레이 게임: 모둠원들이 태블릿 하나를 돌려가며 한 줄씩 입력하여 정답을 맞히게 하는 협동 학습으로도 좋습니다.
- 자기주도 학습 (과제): 단원 정리를 위한 단어장을 나누어 주고, 집에서 워들 게임으로 최종 복습을 한 뒤 '결과 보기' 화면을 캡처해서 과제방에 올리게 할 수 있습니다.
지금 바로 단어 몇 개만 넣어서 테스트해 보세요. 학생들의 눈빛이 달라지는 것을 보실 수 있을 겁니다!