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개발자료(학급,수업운영)412

생각한 숫자 맞추기2 - 마술(카드6장,7장) 생각한 숫자 맞추기 마술입니다. 2진수를 이용해서 카드를 만들었구요. 1에서 60까지의 숫자 중 아무숫자나 생각하게 하고 6장의 카드를 순서대로 보여 주면서 생각한 숫자가 있는지 없는지를 말하게 한다. 또는 10에서 99까지의 숫자 중 아무숫자나 생각하게 하고 7장의 카드를 순서대로 보여 주면서 생각한 숫자가 있는지 없는지를 말하게 한다. 그리고 생각한 숫자가 카드에 있으면 그 카드 맨처음 숫자만 모두 더하면 생각한 숫자가 된다. 컴퓨터 확인 하지 말고 선생님이 암산으로 계산해서 알려 주면 더 좋다. 또 원리를 알려주면 아이들로 하여금 덧셈을 공부하게 할 수도 있다. 2008. 8. 21.
사진 모아찍기1.0 - 수백장의 사진을 한장에 출력 디카가 좋아지면서 행사때 마다 사진을 수백장씩 찍게 됩니다. 하지만 정작 아이들에게 보여주기가 쉽지가 않지요. 그래서 이런 프로그램을 생각해 보았습니다. 내가 찍은 모든 사진을 한장에 출력할 수 있는 프로그램입니다. 사용법은 아래 모자이크 사진과 비슷합니다. 다만 모자이크 사진이 아이들 증명사진을 이용하여 의미있는 사진을 만드는 것이라면 사진 모아찍기 는 수백장 수천장의 사진을 한페이지로 만들어서 출력시키는 프로그램입니다. 아래 모자이크 사진과의 차이점은 일반적으로 촬영되는 가로로 된 사진을 가지고 모아서 출력킬수 있다는 겁니다. 어제 토요일날 과학의 날행사를 하였는데. 오전에 과학의날 행사를 사진으로 찍어 이 프로그램을 이용하여 100여장의 사진을 1장으로 만들고 xy플로터를 이용하여 A1용지에 출력하.. 2008. 8. 21.
모자이크 사진1.0 - 증명사진을 모아 그림을 학생들 증명사진을 모아 의미있는 한 장의 사진을 만들 수 있도록 한다. 학교 교표나 인물 사진등을 학생 증명사진을 모아 만든다면 의미가 있지 않을까? 만들어서 플로터로 크게 뽑으면 학생들 개개인 사진을 찾아 볼수 있는 근사한 현수막을 만들수도 있다. 아래 사진은 학생들 증명사진을 모아 만든 사진들이다. 1. 화면에 나타내고자 하는 사진수가 학생증명사진수 보다 많으면 무작위로 중복되어 화면에 표시된다.(예 10000개의 사진을 화면에 나타내고자 하는데 학생의 증명사진수가 1000명 밖에 없으면, 학생들 사진이 10번 무작위로 반복되어 화면에 뿌려지게 된다.) 2. 의미있는 사진을 만들지 않고 학생들 사진만을 모아서 출력시킬수도 있다. 3. 40000장 까지 가능하다.(단 10000장 이상이 넘어가는 경우에.. 2008. 8. 21.
이전 도형 기억하기(2-back) - 스펀지 2.0 스펀지 2.0에서 나왔던 시각주의력을 향상 시키는 방법입니다. 1-back 에서 4-back 중에 하나를 선택한 후 게임을 실행하면 됩니다. 예를 들어 1-back 을 선택하면 이전에 나왔던 도형이랑 같은 도형이 나왔을때 확인 버튼을 누르거나 박수를 치면 됩니다. 단 박수소리로 인식하려면 마이크 설정을 미리 해 두셔야 합니다. 2-back 을 선택하고 게임을 실행했다면 2번전과 같은 도형이 나오면 박수를 치면 됩니다. 3-back 은 3번전에 , 4-back은 4번 전에 같은 도형이 나왔을때 박수를 치면 됩니다. 이전 꺼를 기억하고 있으려면 쉽지는 않겠지요. 게임 방법은 몇번 해 보시면 이해 되실 겁니다. 이전에 보았던 것을 기억하는데 도움이 될 것 같네요 스펀지에서는 시각 주의력이 향상된다고 하네요 2.. 2008. 8. 21.
미로만들기2.2 - 속도개선 미로만들기2.2 입니다. 1. 제작 속도 개선 2. 완성되어 가는 미로를 볼 수 있도록 개선(이전에 나오던 에러메세지 안나옴) 3. 미로제작단계 3단계 더 추가(더 복잡한 미로를 만들 수 있으나 - 저사양에서는 권장하지 않음) 1. 미로 만들기1.0 이 미로를 생성하고 나면 너무 쉽게 만들어져서 아이들이 너무 쉽게 찾아가므로 어렵게 만들어 지도록 수정(난이도가 상당히 높아졌습니다.) 2. 미로를 만들때 선의 두께를 얇게 하여, 출력하거나 복사할때 잉크를 절약할 수 있도록 수정 프로그램을 실행하면 자동으로 미로를 만들어 줍니다. 오른쪽에 있는 메뉴에서 미로폭을 바꿀 수 있습니다. 자습시간이나 자치적응시간에 간단하게 미로를 만들어 출력해서 사용할 수 있습니다. * 종례신문의 한쪽 구석을 미로로 채우면 어떨지.. 2008. 8. 21.
만화경(웹캠) - 실시간 화면 만화경 요즘 캠을 이용하는 방법을 공부하다가 갑자기 생각나서 웹캠을 이용하여 찍는 영상을 만화경으로 표현하여 보았습니다. 캠카메라가 있어야 실행을 확인해 볼 수 있습니다. 자신의 얼굴로 만들어지는 만화경이 재미있네요 2008. 8. 21.
멀티 영상 - 웹캠이용 https://youtu.be/ctzkqhRJ4MM 얼마전 삼성어린이 박물관에 갔더니 멀티 영상을 설치해 놓고 아이들이 앞에서 지나다니며 좋아하는 모습을 보았다. 그래서 웹캠을 이용해서 만들어 보았다. 전시장에 설치해 놓아도 좋을 것 같다. 화면이 점점 많아지다가 1000개가 넘어가면 움직이는 하나 하나의 화면이 모여 전체적으로 다시 큰 영상이 되도록 만들어 보았다. (이때도 작은 영상 하나하나는 함께 움직이고 있답니다.) 2008. 8. 21.
꼬인선 풀기 전에 어디선가 본 기억이 있어 만들어 보았습니다. 꼬인선을 푸는 게임입니다. 두되 발달에도 도움이 될 것 같네요. 다음단계 버튼을 누를수록 나타나는 선의 수가 많아지고 어려워 집니다. 학교에서 학생들끼리 누가 더 빨리 또는 누가 더 적은 횟수로 풀어내는지 시합 할 수 있게 선을 움직인 횟수와 걸린시간이 나오도록 하였습니다. 2008. 8. 21.
카드마술 - 내가 생각한 카드 사라지는 마술 내가 생각한 카드를 사라지게 하는 마술입니다. 한번 시도해 보세요 정말 내가 생각한 카드만 사라지는지 그리고 왜 그런지 아이들과 함께 생각해 보세요 얼마전 스펀지2.0 에서도 나오더군요. 2008. 8. 21.
워킹메모리(카드외우기) - 스펀지2.0공부잘하는법 게임을 시작하고 문제출제 버튼을 눌러 문제를 출제하면 됩니다. 아래 설명중 카드놀이 설명을 참고하세요 문제선택중 홀수짝수 는 숫자가 작은 것부터 홀수를 다 선택한후 숫자가 작은것부터 짝수를 순서대로 선택해야 합니다. -----아래는 스펀지2.0 에 나온 내용입니다. ----------- 【공부 잘하는 법 1탄】 ▶ 잠자는 워킹메모리를 깨워라!! - 전두엽은 우리 몸의 CEO역할을 담당하는 곳으로 기억력과 사고력을 관장하며 행동이나 감정을 제어하고 사람들과의 커뮤니케이션을 담당하는 기관이다. - 워킹메모리란(working memory)? 한번 들었던 이야기를 머릿속에 그대로 유지해 놓고, 그 이야기를 띄어놓은 상태에서 한 번 더 조작을 가해서 어떤 문제를 해결할 수 있도록 하는 것이다. ▶ 워킹메모리 향상.. 2008. 8. 21.
입체 4목 게임 얼마전에 방콕에 여행을 갔더니 선술집에서 입체4목게임을 해서 진사람이 술 마시기를 하는데 해보니 은근히 재미가 있었습니다. 그래서 우리나라 와서 찾아봤더니 우리나라에서도 많이 보급이 되어 있네요 게임보드를 사기는 뭐하고 해서 컴퓨터로 둘이 함께 할 수 있도록 만들어 보았습니다. 번호보이기는 학급에서 자리에 앉은 아이들이 번호를 부르면 선생님이 앞에서 해 줄 수 있게 하기 위해서 추가 했답니다. Connect Four 입체로 즐기는 사목게임 1970년대부터 있었던 아주 오래된 입체사목게임은 우리나라에서도 꾸준하게 즐겨지던 오목과 아주 흡사합니다. 5개를 연속적으로 줄지어서 만드는 오목과 4개를 연속적으로 줄지어서 만드는 입체사목은 정말 유사하죠. 그러나 가장 큰 차이점은 역시 입체성의 여부에 있다고 하겠습.. 2008. 8. 21.
전자계산기트레이닝-스펀지 공부잘하는법(청각주의력 향상) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 이번에는 청각주의력을 향상 시키는 게임입니다. 전자계산기 트레이닝 이라고 하더군요. 불러주는 숫자를 듣고 계산기로 들은 숫자를 눌러 계산하는 게임입니다. 청각주의력에 도움이 많이 된다고 하네요. 난이도와 문제수를 선택할 수 있도록 하였습니다. --------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. [스펀지 공부잘하는방법 3탄] - 당신의 청각 주의력은? ☆ 청각 주의력 이란? 오감중 소리에 집중하여 지시에따라 실행 하는능력을 일컸는말. 1. 청각 주의력이 안좋은경우 (한번 체크해보심 어떨까요?) 1.평소 부모님 말씀을 귀 기울여 듣지않는다, 2,직장 상사의 .. 2008. 8. 21.
단어 캔슬링 게임 (스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 온라인 용은 아래 링크에 가면 해 볼 수 있다. https://sciencelove.com/2616 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 반 전체가 함께 해도 될것 같네요 조별로 시합을 해도 좋을 것 같습니다. data.txt 화일에 들어가 교과서나 그밖에 다른 내용의 글을 적어 넣고 저장해서 자신만의 문제를 만들 수도 있습니다. 단 200글자 이상은 안됩니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다.. 2008. 8. 21.
가나다 모형 연결하기(스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 컴퓨터로 해도 재미 있을 것 같습니다. 단계별로 난이도를 선택할 수 있도록 했고 학생들이 경쟁할 수 있도록 다 풀었을때 시간을 표시하도록 하였습니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다. - 시각주의력이란? 시각주의력이 좋지 않은 사람들은 글자나 그림을 부주의하게 즉, 주의 깊게 보지 못해서 놓치는 경우입니다. 이런 사람들은 글자나 모양을 원래대로 보지 않아 .. 2008. 8. 21.
가족오락관(빙산의 일각)2.0-업그레이드 2.0으로 업그레이드 하였습니다. 문제의 글자수가 3글자에서 9글자까지 가능하며 같은문제에서 글자의 수가 달라도 되도록 수정하였습니다. 가족오락관에 나오는 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. data.txt 를 열어 문제를 출제하면 그 문제를 가지고 진행할 수 있습니다. 1. 처음 문제가 출제되면 초성만이 보여집니다. 그럼 먼저 공통된 주제를 찾습니다 . 2. 1단계 힌트를 누르면 초성과 종성이 보여집니다. 3. 2단계 힌트를 누르면 세로로 한줄씩 보여 집니다. 공통된 주제를 찾았으면 주제 버튼을 누르면 화면에 표시가 됩니다. 4. 왼쪽에 있는 희미하게 보이는 삼각형을 누르면 한줄씩 정답을 확인 할 수 있습니다. 5. 정답 보기를 누르면 전체 정답을 보실 수 있습니다. 수업에 활용해도 좋을 것 같네요 d.. 2008. 8. 21.
가족오락관(산수야놀자)1.0 http://sciencelove.com/flash/sansu.swf 가족오락관에서 하는 게임중 산수야 놀자를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도를 선택하고 시작하시면 됩니다. 숫자가 4개 제시되면 사칙연산을 바꾸어 가며 요구하는 답이 나오도록 하면 됩니다. 힌트를 볼 수도 있고, 모둠별로 할때를 생각해서 간단한 타이머도 있습니다. 2008. 8. 21.
가족오락관(돌아라말판아)1.0 http://sciencelove.com/flash/mal.swf 가족오락관에서 하는 게임중 돌아라 말판아를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도와 게임을 진행할 시간을 선택하고 두번째 화면에서 중간에 들어갈 적당한 낱말을 적어 넣고 게임을 시작하면 됩니다. 쉽게 생각하면 끝말잇기라고 생각하시면 됩니다. 중간에 이미 글자가 들어가 있기 때문에 그 글자에 걸렸을때도 단어가 되도록 주의하면서 끝말잇기를 진행해야 합니다. 도저히 말이 만들어 지지 않을때는 실행취소를 누르면 마지막에 입력한 단어가 취소가 됩니다. 영어도 진행이 가능합니다. 2008. 8. 21.
도형 맞추기(KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) KBS 두뇌왕 아인슈타인에 나왔던 문제를 보고 만들어 보았습니다. 움직이는 도형중에 가장 많은 도형을 찾는 간단한 게임입니다. 단계가 높을수록 나타나는 도형수가 많아져서 어려워 집니다. 같은 단계라도 할때마다 도형의 수가 달라지므로 얼마든지 반복해서 할 수 있습니다. 2008. 8. 21.
달라지는 그림찾기2.1 (KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) 달라지는 그림찾기 프로그램입니다. 수업시간에 교과서에 나오는 중요한 그림을 이용해서 제시하면 학생들로 하여금 중요한 그림을 집중해서 보게 하는 효과가 있습니다. 2.1로 업그레이드 하면서 좌표보기에서 사사분면을 볼 수 있도록 추가했습니다. 수학시간에 응용하면 좌표 가르칠때 유용하게 사용할 수 있습니다. 원하는 사진을 가지고 직접 만들 수 있습니다. 원하는 사진1장을 준비해서 그림판으로 불러 저장한 다음 그림 일부를 수정한 다음 다른 이름으로 저장하면 됩니다(jpg화일로 저장해야 합니다.) 그리고 그림화일 이름만 data 폴더에 들어있는 것처럼 before+번호 와 after+번호 로 바꿔 주면 됩니다. ‘KBS 두뇌왕 아인슈타인‘에서 달라지는 그림찾기와 비슷한 내용 ‘바뀐곳을 찾아요’ 라는 내용으로 방송.. 2008. 8. 21.
기억의 계단 게임(학습용) 2.0 에서 추가된점 1. 도전횟수를 바꿀 수 있습니다. - 이전에는 도전횟수가 3번 이었는데, 아이들이 너무 어려워 하는 경향이 있어서 data.txt 화일에서 도전횟수를 마음대로 바꿀 수 있습니다. 2. 색깔을 단색으로 바꿀수 있습니다. - 무지개색으로 계단을 만들어 놓았더니, 아이들이 단어를 외우지 않고, 색깔을 외워서 기억의 계단게임에 도전하는 것을 보고, 원하면 무지개색이 아니라 단색으로 바꿀수 있도록 하였습니다. 기억의 계단 게임을 약간 변형하여 만들었습니다. 압축을 풀고 함께 들어있는 data.txt 에 나오는 단어를 고치면 기억의 계단 게임에서 고쳐진 단어로 게임을 할 수 있습니다. 색깔을 가지고 기억의 계단을 하는 것이 아니라 수업시간에 중요한 단어나, 친구들 이름을 가지고 게임을 하면 학습효과.. 2008. 8. 21.