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개발자료(학급,수업운영)422

숫자 로직 퍼즐(네모네모로직 퍼즐) 게임 2004년도에 플래시로 만든 네모네모로직 퍼즐입니다.노노그램 퍼즐이라고도 하지요.컴퓨터가 임의로 문제를 출제하여 줍니다.컴퓨터로 하기 싫으면 출력해서할수도 있게 하였습니다.수업시간에 출력해서 학생들을 나누어 주고 시킬 수도 있습니다.현재는 10 X 10 만 가능합니다. 네모네모로직 퍼즐을 직접 만들고 싶으면 아래 링크에 있는 프로그램으로 만들 수 있습니다. https://sciencelove.com/197 숫자로직 퍼즐 만들기1.0숫자로직 퍼즐 만들기1.0 입니다. 예전에 컴퓨터에서 직접하는 숫자로직을 모든 기능빼고 선생님들이 직접 로직을 만들어서 출력할 수 있도록 수정하였습니다. 자동으로 무작위로 만들 수도 있sciencelove.com 2013. 2. 18.
도미노 게임 2003년에 디렉터로 만든 도미노 게임입니다. 웹에 저장할 수 있게 만들었는데 지금은 db가 끊어져서 저장이나 불러오기는 안됩니다. 하지만 오른쪽에 있는 도미노를 오른쪽 위에 작은 화면에 위치시키고 넘어 뜨려 볼 수 있습니다. 3차원이기 때문에 왼쪽에 있는 주화면을 3차원 공간에서 회전시켜 볼 수도 있습니다. 2013. 2. 18.
하노이의 탑 2025년에 온라인용 추가해 놓았습니다. 아래 링크에서 실행하면 됩니다.https://sciencej.cafe24.com/html5/hanoi/hanoi.html 하노이의 탑 - sciencelove.com게임 다시하기 현재 진행 상황이 모두 사라집니다. 정말 다시 시작하시겠습니까? 예 아니오sciencej.cafe24.com 2004년에 플래시로 만든 하노이탑 입니다.3단에서 8단까지 하노이탑을 변경할 수 있습니다. 2013. 2. 18.
투명인간 만들기(웹캠필요) 화일다운받기 http://sciencelove.com/flash/invisibleman.swf 투명인간 만들기 프로그램입니다. 웹캠이 필요합니다. 웹캠을 설치하고 프로그램을 실행 시킨다. 위 그림처럼 프로그램이 실행되면 1번 위치에 캠카메라에 찍힌 영상이 나타난다. 2번 위치에 있는 배경찍기 버튼을 이용해서 배경을 찍고(이때는 사람이 없는 상태에서 찍어야 한다.) 4번위치에 있는 색띠를 누르면 그 색보다 더 밝은 색 또는 어두운 색이 투명해 진다. 3번 위치에 있는 색바꾸기를 누르면 밝은색 어두운색을 바꿀 수 있다. 하얀색을 투명하게 하는 경우 아래 동영상처럼 하얀색 종이를 들고 움직이거나 하얀옷을 입고 있으면 하얀색 부분만 투명해 진다. 어두운색 옷을 입고 투명해 지는 색을 적당히 조절하면 머리와 옷만.. 2013. 2. 8.
가장쉬우면서 어려운것 가장 쉬운 것 같으면서도 가장 어려운 것 중에 하나가 감사하는 일일 것입니다. 중국 후한시대에 사마휘라는 사람은 언제나 ‘좋습니다’, ‘감사합니다’라는 말을 사용했다고 합니다. 어느 날 그 마을에 전염병으로 아들을 잃은 노인이 슬퍼하자 사마휘는 “감사한 일이군요. 좋습니다.”라고 해서 사람들을 당황하게 했습니다. 그는 “당신과 부인, 손자들은 다 건강하지 않습니까? 감사한 일이지요.”라고 말했답니다. 잃은 것을 생각하지 않고 남은 것을 바라본 것입니다. 우리는 커다란 흰 백지는 보지 않고 그 백지에 찍힌 아주 작은 검은 점 하나에 온통 정신을 빼앗길 때가 많습니다. 〈지혜로 여는 아침 2〉 , 오인숙 ...좋은생각 멜 중에서.... 2013. 1. 10.
너의 하늘을 보아 너의 하늘을 보아 -박노해- 네가 자꾸 쓰러지는 것은 네가 꼭 이룰 것이 있기 때문이야 네가 지금 길을 잃어버린 것은 네가 가야만 할 길이 있기 때문이야 네가 다시 울며 가는 것은 네가 꽃 피워 낼 것이 있기 때문이야 힘들고 앞이 안보일 때는 너의 하늘을 보아 네가 하늘처럼 생각하는 너를 하늘처럼 바라보는 너무 힘들어 눈물이 흐를 때는 가만히 네 마음의 가장 깊은 곳에 가 닿는 너의 하늘을 보아 2013. 1. 10.
5-3 = 2+2 =4 ? 오해에서 세걸음 물러나면 이해가되고 이해를 한번 더하면 사랑이 됩니다. 2013. 1. 10.
우리는 무엇에 의해서 움직여 가고 있는 것일까? 북극해의 거대한 섬 그린랜드는 온통 얼음으로 뒤덮혀 자연의 신비로운 숨소리를 찬바람에 실려 보낸다. 이러한 장관을 구경하기 위해 사람들은 배로 그린랜드의 근처 바다까지 찾아간다. 그린랜드 바다에는 거대한 얼음덩이들이 바다에 둥둥 떠다니는데 이 빙산은 물위에 나타난 것의 7~8배의 더 큰 부분이 물속에 잠겨있다. 큰 얼음산들은 바다의 조류를 따라서 따뜻한 곳으로 흘러가 녹아 없어질 때까지 물에 떠다니는 것이다.여행하는 사람들은 바로 이 얼음산들을 보기 위해 몰려드는 것이다. 한 척의 배가 관광객들을 태우고 그린랜드 바다로 들어왔다. 모두들 엄청난 얼음덩이에 감탄을 하였다. 그때 관광객으로 보이는 한 소년이 아버지에게 물었다. “아버지, 이 큰 얼음산은 모두 이쪽으로 가는데 왜 작은 얼음조각들은 다른쪽으로 .. 2013. 1. 10.
꿈은 이루어진다 꿈은 미래를 창조하는 재료입니다. 꿈은 미래를 향해 나아가게 하는 원동력입니다. 꿈을 꾸는 것은 사람이지만, 그 사람을 만들어 나가는 것은 그가 꾸고 있는 꿈입니다. 그러므로 꿈꾸는 자는 위대합니다. 꿈꾸는 자는 아름답습니다. 그에게는 희망찬 미래가 있습니다. 강준민의 《꿈꾸는 자가 오는도다》중에서 - 그렇습니다. 꿈은 이루어집니다. 꿈은 이루어진다는 믿음을 가지고, 그 꿈의 길을 흔들림없이 걸어가는 사람에게, 꿈은 반드시 이뤄집니다. 모든 것은 꿈에서 시작됩니다. 2013. 1. 10.
낙시퍼즐2.0 프로그램 <창의력 개발> - 난이도 조절 낚시 퍼즐2.0 입니다. 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구는 사용자가 원하는 문구로 바꾸어 사용하셔도 됩니다. 문제는 마음에 들때까지 계속해서 다시 만들수도 있답니다. 시간이 되면 난이도를 조절할 수 있게 저학년 학생들도 사용할 수 있게 칸도 조절할 수 있게 수정해 보겠습니다. 2009. 3. 29.
투명인간 만들기1.0(웹캠이용) 투명인간 만들기 프로그램입니다. 웹캠이 필요합니다. 웹캠을 설치하고 프로그램을 실행 시킨다. 위 그림처럼 프로그램이 실행되면 1번 위치에 캠카메라에 찍힌 영상이 나타난다. 2번 위치에 있는 배경찍기 버튼을 이용해서 배경을 찍고(이때는 사람이 없는 상태에서 찍어야 한다.) 4번위치에 있는 색띠를 누르면 그 색보다 더 밝은 색 또는 어두운 색이 투명해 진다. 3번 위치에 있는 색바꾸기를 누르면 밝은색 어두운색을 바꿀 수 있다. 하얀색을 투명하게 하는 경우 아래 동영상처럼 하얀색 종이를 들고 움직이거나 하얀옷을 입고 있으면 하얀색 부분만 투명해 진다. 어두운색 옷을 입고 투명해 지는 색을 적당히 조절하면 머리와 옷만 남고 얼굴만 사라지게 할 수도 있고 반대로 하얀색 옷을 입으면 머리만 남고 몸통을 사라지게 할.. 2009. 2. 8.
스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2009. 1. 14.
퀴즈부저 3.0 - 늦게 누른 학생 시간 표시 첫번째 누른 학생은 불이 깜빡 거리고 두번째부터 늦게 누른 학생은 첫번째 학생보다 몇초 늦게 눌렀는지 나타남 - 순위를 정할 수 있음 - 빨리 누른 순서대로 -첫번째 학생보다 얼마나 늦게 눌렀는지 알 수 있음. 먼저 누른 학생만 불이 들어옵니다. 학생들에게 퀴즈를 내거나 무언가를 시킬때 누가 먼저 버튼을 눌렀는자 알아내기 위해서 제작 1. 두 학생이 양편에 나와서 한명은 키보드의 1번키에 또한명은 키보드의 0번키에 손가락을 올려 놓게 한다. (최고 동시에 8명까지 가능) 2. 시작 버튼을 누르고 교사가 문제를 내면 먼저 답을 아는 학생이 버튼을 누르면 된다. 먼저 누른 학생의 버튼에만 불이 들어오므로 누가 먼저 눌렀는지를 알 수 있다. (반드시 시작버튼이나 테스트 버튼을 눌러야만 작동됩니다.) 1. 우측.. 2009. 1. 10.
세상에서 가장 똑똑 한쥐(교육의 힘은 무섭습니다.) 교육의 힘은 무섭습니다. 또 노력하면 안되는 일이 없다는 것을 다시한번 느끼게 해 주네요 2008. 12. 25.
스무고개를 통해 내가 생각하는 사람을 맞추기 영어로 나와서 조금 힘들지만내가 생각하는 외국사람을 20고개 만에 맞추어 냅니다.정말 신기하네요자습시간에 교실에서 함께 해도 좋을 것 같고아이들 영어시간에 영어공부에도 도움이 될거 같네요저는 김연아를 생각하고 스무고개 질문에 답했는데정말 맞추어 버리네요.아래 사이트에 접속하시면 됩니다.https://kr.akinator.com/ 2008. 12. 21.
영어 문장 듣기 프로그램 샘플에게는 맥케인의 후보의 수락연설 앞부분을 아주 조금 샘플로 넣어 보았구요. 영어 소리 화일을 넣고 그소리 화일에 맞게 영어 원문을 넣고 필요하면 번역문도 넣을 수 있습니다. 오른쪽 아래 설정 버튼을 눌러 다양한 선택을 할 수 있습니다. 1. 영어소리, 영어문장, 번역문장을 다 함께 볼 수도 있고 2. 위 3가지 중에 1,2가지만 보이게 할 수도 있습니다. 3. 잠시 멈춤을 눌러 중간에 설명을 할 수도 있고 4. 영어 소리 볼륨을 조절하여 영어를 듣다가 일부만 안 들리게 할 수도 있습니다. 시간상 자세한 설명서는 첨부 못했네요 이것 저것 눌러 보시면 이해 되실 겁니다. 2008. 11. 16.
격자 그림 만들기 1.1 - 사진회전기능 추가, 학습자료로 활용 사진회전기능을 추가 하였습니다. 대부분 글씨를 쓸때는 가로사진으로 만드는데 가로사진을 세로사진으로 바꾸려니 힘이 드네요 그래서 프로그램 자체에서 가로사진을 세로 사진으로 바꿀 수 있는 기능을 추가하였습니다. -------- 예전에 학교 다닐때 미술시간에 했던 기억이 납니다. 잡지책을 가져다가 사진 2장을 고르고 각각의 사진을 일정한 간격으로 자른다음 사진 2장을 교대로 붙여서 그림을 만들던 기억이 나네요 그때 4-5시간 정도 걸렸던 것 같은데 그래서 컴퓨터를 이용해서 바로 만들 수 있는 프로그램을 개발해 보았습니다. 원하는 사진 2장을 imahe1, image2 로 이름을 바꾸어 같은 폴더에 넣고 실행시킨후 프로그램을 실행시킨후 아래쪽에 보시면 아래와 같은 메뉴가 있습니다. 화면에 출력시킬 사진을 선택할.. 2008. 11. 4.
책앨범(보너스)2 - 2페이지에 사진 1장 나오게 하기 photo 폴더에 1,2,3 이런식으로 사진을 넣습니다. sound 폴더에는 배경음악이 들어갑니다. 다른기능은 다 생략하고 축제나 행사때 그냥 사진만 계속해서 넘기면서 전시할 수 있도록 만들어 보았습니다. data2.txt 내용중 중요한 내용은 아래 내용입니다. -------기본설정------------- //총 사진수 - 최대 500장 까지 가능합니다. &total_page=500& //자동실행(1이면 실행과 동시에 자동으로 책장이 1장씩 넘어감) &auto=0& //자동 플레이 할때 사진넘기는 시간(초) &time1=3& //반복실행 여부(1이면 반복, 0이면 반복안함) - 1이면 끝 페이지까지 간 후에 다시 첫페이지부터 다시 반복 시작됩니다. &loop=1& 2008. 11. 2.
구글 1000만달러 아이디어 공모전 실시 구글이 1000만달러를 건 유익하고 세상을 바꾸는 아이디어 공모전을 개최했다고 하네요 이 공모전에 전세계에서 15만명 이상이 온라인에 아이디어를 제출했다고 합니다. 일명 ‘프로젝트 10^100’이라는 이번 공모전의 아이디어 제출 마감일은 2008년 10월 20일(현지시간)이었습니다. 구글 직원들은 25개 국어로 제출된 아이디어들을 선별할 예정이며 2009년 1월 27일까지 100가지 아이디어 후보작을 선정한다고 합니다. 최종 우승작 5개는 2009년 5월에 상금을 받게 된다고 하네요 역시 대단한 구글입니다. 이번 프로젝트의 웹사이트( http://www.project10tothe100.com/ ), 한국어 웹사이트( http://www.project10tothe100.com/intl/KO/index.ht.. 2008. 10. 25.
스타 골든벨 단어 추리퀴즈 스타골든벨에 나왔던 단어추리 퀴즈 입니다. 처음에 적당한 시간 보여주셨다가 문제가리기 버튼을 눌러 문제를 가린다음 위에서부터 문제를 가린 상자를 하나씩 누르면 다시 문제가 보이게 됩니다. 아이들이 답을 맞추면 물음표시된 박스를 누르시면 답을 볼 수 있고 마지막에 맨 아래쪽 정답확인 버튼을 이용해서 정답을 확인할 수 있습니다. 원하는 문제를 쉽게 만드는데 중점을 두었기 때문에 아주 간단하게 문제를 만들 수 있습니다. 압축화일 풀고 data.txt를 열고 자신에 맞는 문제로 바꾸시면 됩니다. 2008. 10. 12.