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개발자료(학급,수업운영)412

그림자 퀴즈 게임 - 퀴즈쇼Q 에 나오는 그림자 문제 퀴즈Q를 보다가 재미있을 것 같아서 흉내내서 그림자 게임을 만들어 보았습니다. 13개의 동물 그림이 들어 있구요. 그중에 무작위로 동물을 선택해서 보여 줍니다. 난이도 조절할 수 있게 동물이 2마리에서 최대 8마리 까지 나오게 만들었습니다. 힌트를 누르면 동물들 움직임이 더 넓어져서 동물그림자만 보고 동물을 구별하기가 더 쉬워집니다. 일시 멈춤을 할 수도 있습니다. 아래쪽에 나오는 동물을 눌러 정답을 확인하면 됩니다. 학교에서 아이들과 하면 집중력도 키우고 재미있게 진행할 수 있습니다. 2013. 2. 18.
낱말맞추기로직퍼즐 만들기 프로그램 - 수업 자투리 시간에 운영 낱말 맞추기 로직 퍼즐 만들기 프로그램입니다. 1.1로 업그레이드 하면서, 배경을 안보이게 하는 기능을 추가했습니다. 화면캡쳐해서 학습지 한쪽 구석에 넣을 수 있습니다. 또 빈칸음영을 안보이게 할 수 있는 기능도 추가해서 난이도를 높일 수 있게 했습니다. 내가 원하는 문장이나 단어들을 data 텍스트 파일에 적어 넣고 저장하면 퍼즐로 만들어 줍니다. 수업 자투리 시간에 운영하거나 학습지 한쪽 구석에 넣어 주면 좋을 것 같네요 그냥 사용하실때는 문제를 만들고 문제보기 버튼을 눌러 출력해서 학생들에게 나누어 주면 됩니다. 정답보기를 눌러 정답을 인쇄해 놓으면 나중에 정답 맞추기가 쉽겠지요. 문제 푸는 방법은 왼쪽에 있는 낱말과 위쪽에 있는 낱말이 일치하는 칸에 글을 적어 넣으면 됩니다. 화면캡쳐 해서 학습지.. 2013. 2. 18.
서바이벌 단어퀴즈 3.0 더 업그레이드 된 아래 링크에 있는 초성의달인을 사용하세요 http://sciencelove.com/1511 2009년에 플래시로 만든 서바이벌 단어 퀴즈 입니다. 1. 우리말샘(https://opendict.korean.go.kr/main)에서 제공하는 open api로 정답확인 과정을 바꾸었습니다. 이제 왠만한 단어는 다 맞추네요 1. 네이버 사전이 더이상 지원을 안해 주어서, 다음 사전으로 확인과정을 바꾸었습니다. 1. 인터넷이 정상적으로 연결되어 있다면 시작할때 자동으로 확인 버튼이 나타납니다. 2. 정답을 쓰고 엔터를 치거나 또는 확인 버튼을 누르면 국어대사전과 비교하여 단어가 있으면 정답, 단어가 없거나 이미 나왔던 단어면 자동으로 오답처리 해 줍니다. 3. 정답인 경우에 단어뜻 버튼이 나타나.. 2013. 2. 18.
스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2013. 2. 18.
낚시퍼즐2.1 만들기 프로그램 <창의력 개발> - 난이도조절 가능 낚시 퍼즐2.1 입니다. 6단계까지 조절이 가능합니다. (단. 6단계 문제를 만들때는 시간이 조금 걸립니다. 계산을 더 많이해서 그렇습니다. 만약 6단계 문제를 만들다가 스크립트를 중지하겠냐는 화면이 뜨면 아니오를 눌러 주면 시간이 걸려도 6단계 문제를 만들어 냅니다.) 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요. 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구.. 2013. 2. 18.
강 건너기 게임 - 학급게임 스마트폰에서도 해볼 수 있도록 웹용으로도 만들었다. 온라인 수업에서도 아래 링크에 가서 게임에 참여하게 하면 된다. 가능하면 맨아래 학습지 종이로 잘라서 해보게 하는 것이 좋다. 흑인추장, 백인추장이 인종갈등을 유발하는 듯한 느낌이 들어서, 산적과 해적으로 바꾸었다. sciencej1.cafe24.com/html5/rivercrossing/rivercrossing.html 2009년에 만든 강건너기 게임입니다. 학생들에게 안내해 줄때는 아래 링크를 안내해 주자. 왜냐하면 이곳을 안내해 주면 정답이 노출 된다. sciencelovestudy.tistory.com/45 아주 고전적인 퍼즐 게임이기도 하지요 왼쪽에 있는 사람들을 아래 규칙에 맞게 오른쪽으로 옮기는 게임입니다. 단 배에는 한번에 최대 2명 밖에.. 2013. 2. 18.
도형의 비밀 2008년에 만든 자료입니다. 위쪽 도형과 아래쪽 도형의 차이가 나는 이유는 무엇일까요? 힌트는 두 삼각형(?)은 닮은꼴이 아닙니다. 2013. 2. 18.
입체 4목 게임 - 2인용 2008년에 플래시로 만든 게임입니다. http://sciencelove.com/flash/ConnectFour.swf 2008년에 방콕에 여행을 갔더니 선술집에서 입체4목게임을 해서 진사람이 술 마시기를 하는데 해보니 은근히 재미가 있었습니다. 그래서 우리나라 와서 찾아봤더니 우리나라에서도 많이 보급이 되어 있네요 게임보드를 사기는 뭐하고 해서 컴퓨터로 둘이 함께 할 수 있도록 만들어 보았습니다. 번호보이기는 학급에서 자리에 앉은 아이들이 번호를 부르면 선생님이 앞에서 해 줄 수 있게 하기 위해서 추가 했답니다. 입체로 즐기는 사목게임 1970년대부터 있었던 아주 오래된 입체사목게임은 우리나라에서도 꾸준하게 즐겨지던 오목과 아주 흡사합니다. 5개를 연속적으로 줄지어서 만드는 오목과 4개를 연속적으로 줄.. 2013. 2. 18.
직소퍼즐2.0 -내가 찍은 사진으로 직소퍼즐 만들기 2006년에 플래시로 만든 직소퍼즐 게임입니다. 직소퍼즐 2.0 사용법 학생들과 함께 찍은 사진을 퍼즐로 만들어 줄 수 있다면 학생들이 좋아할 수 있을 것 같아서 만들게 되었습니다. 전에 만들었던 것에서 업그레이드 하여 좀더 다양하게 학생들에게 접근할 수 있도록 만들어 보았습니다. 1. 디지털 카메라로 찍은 사진을 모아둔다. 2. photo 폴더에 사진이름을 p1.jpg, p2.jpg .... 이런식으로 바꾸어 넣는다. 3. 만약 사진수가 10장이라면 같은폴더에 있는 puzzle.txt 파일을 열어 &total=10& 으로 바꾼다. (total 은 총 사진수를 나타낸다. ) 4. 직소퍼즐2.exe를 실행시키면 된다. 5. 화살표 버튼을 이용하여 원하는 사진을 선택한 후 퍼즐을 맞추면 됨 1. 이전버젼에서.. 2013. 2. 18.
웹 칠교놀이3.1(탱그람) - 웹에 저장 가능 2004년에 만들기 시작한 인터넷 상에서 저장이 가능한 칠교놀이3.0 입니다. 자신이 만든 작품을 웹상에 저장할 수 있게 만들었는데 현재 쓸모없는 것 까지 포함해서 67000여건 올라와 있네요 아마 세계(?)에서 가장 많은 칠교모양이 저장되어 있지 않을까(?) 하는 생각을 해 봅니다. 그동안 생각만 하고 만들지 않다가 3.0으로 업그레이드를 하게 되었습니다. 플래시8.0의 새로운 기능들을 추가하여 이제는 제 마음에도 드네요 1. 게시판 목록이 나오면 미리보기가 가능합니다. 전에는 제목을 눌러보아야 화면을 알 수 있었는데, 이제는 제목을 눌러보지 않아도 미리보기가 가능합니다. 2. 게시판 불러오기 기능 개선 게시판에서 만들어진 칠교를 선택하고 다시 불러오기를 누르면 맨 첫 게시물부터 나와 불편했었는데 불러.. 2013. 2. 18.
숫자 로직 퍼즐(네모네모로직 퍼즐) 게임 2004년도에 플래시로 만든 네모네모로직 퍼즐입니다. 컴퓨터가 임의로 문제를 출제하여 줍니다. 컴퓨터로 하기 싫으면 출력해서 할수도 있게 하였습니다. 수업시간에 출력해서 학생들을 나누어 주고 시킬 수도 있습니다. 현재는 10 X 10 만 가능합니다. 네모네모로직 퍼즐을 직접 제작할수 있는 제작기가 필요하신 분은 숫자로직 퍼즐 만들기로 검색하시면 찾아서 사용하실 수 있습니다. 2013. 2. 18.
도미노 게임 2003년에 디렉터로 만든 도미노 게임입니다. 웹에 저장할 수 있게 만들었는데 지금은 db가 끊어져서 저장이나 불러오기는 안됩니다. 하지만 오른쪽에 있는 도미노를 오른쪽 위에 작은 화면에 위치시키고 넘어 뜨려 볼 수 있습니다. 3차원이기 때문에 왼쪽에 있는 주화면을 3차원 공간에서 회전시켜 볼 수도 있습니다. 2013. 2. 18.
하노이탑 2004년에 플래시로 만든 하노이탑 입니다. 3단에서 8단까지 하노이탑을 변경할 수 있습니다. 2013. 2. 18.
투명인간 만들기(웹캠필요) 화일다운받기 http://sciencelove.com/flash/invisibleman.swf 투명인간 만들기 프로그램입니다. 웹캠이 필요합니다. 웹캠을 설치하고 프로그램을 실행 시킨다. 위 그림처럼 프로그램이 실행되면 1번 위치에 캠카메라에 찍힌 영상이 나타난다. 2번 위치에 있는 배경찍기 버튼을 이용해서 배경을 찍고(이때는 사람이 없는 상태에서 찍어야 한다.) 4번위치에 있는 색띠를 누르면 그 색보다 더 밝은 색 또는 어두운 색이 투명해 진다. 3번 위치에 있는 색바꾸기를 누르면 밝은색 어두운색을 바꿀 수 있다. 하얀색을 투명하게 하는 경우 아래 동영상처럼 하얀색 종이를 들고 움직이거나 하얀옷을 입고 있으면 하얀색 부분만 투명해 진다. 어두운색 옷을 입고 투명해 지는 색을 적당히 조절하면 머리와 옷만.. 2013. 2. 8.
가장쉬우면서 어려운것 가장 쉬운 것 같으면서도 가장 어려운 것 중에 하나가 감사하는 일일 것입니다. 중국 후한시대에 사마휘라는 사람은 언제나 ‘좋습니다’, ‘감사합니다’라는 말을 사용했다고 합니다. 어느 날 그 마을에 전염병으로 아들을 잃은 노인이 슬퍼하자 사마휘는 “감사한 일이군요. 좋습니다.”라고 해서 사람들을 당황하게 했습니다. 그는 “당신과 부인, 손자들은 다 건강하지 않습니까? 감사한 일이지요.”라고 말했답니다. 잃은 것을 생각하지 않고 남은 것을 바라본 것입니다. 우리는 커다란 흰 백지는 보지 않고 그 백지에 찍힌 아주 작은 검은 점 하나에 온통 정신을 빼앗길 때가 많습니다. 〈지혜로 여는 아침 2〉 , 오인숙 ...좋은생각 멜 중에서.... 2013. 1. 10.
너의 하늘을 보아 너의 하늘을 보아 -박노해- 네가 자꾸 쓰러지는 것은 네가 꼭 이룰 것이 있기 때문이야 네가 지금 길을 잃어버린 것은 네가 가야만 할 길이 있기 때문이야 네가 다시 울며 가는 것은 네가 꽃 피워 낼 것이 있기 때문이야 힘들고 앞이 안보일 때는 너의 하늘을 보아 네가 하늘처럼 생각하는 너를 하늘처럼 바라보는 너무 힘들어 눈물이 흐를 때는 가만히 네 마음의 가장 깊은 곳에 가 닿는 너의 하늘을 보아 2013. 1. 10.
5-3 = 2+2 =4 ? 오해에서 세걸음 물러나면 이해가되고 이해를 한번 더하면 사랑이 됩니다. 2013. 1. 10.
우리는 무엇에 의해서 움직여 가고 있는 것일까? 북극해의 거대한 섬 그린랜드는 온통 얼음으로 뒤덮혀 자연의 신비로운 숨소리를 찬바람에 실려 보낸다. 이러한 장관을 구경하기 위해 사람들은 배로 그린랜드의 근처 바다까지 찾아간다. 그린랜드 바다에는 거대한 얼음덩이들이 바다에 둥둥 떠다니는데 이 빙산은 물위에 나타난 것의 7~8배의 더 큰 부분이 물속에 잠겨있다. 큰 얼음산들은 바다의 조류를 따라서 따뜻한 곳으로 흘러가 녹아 없어질 때까지 물에 떠다니는 것이다.여행하는 사람들은 바로 이 얼음산들을 보기 위해 몰려드는 것이다. 한 척의 배가 관광객들을 태우고 그린랜드 바다로 들어왔다. 모두들 엄청난 얼음덩이에 감탄을 하였다. 그때 관광객으로 보이는 한 소년이 아버지에게 물었다. “아버지, 이 큰 얼음산은 모두 이쪽으로 가는데 왜 작은 얼음조각들은 다른쪽으로 .. 2013. 1. 10.
꿈은 이루어진다 꿈은 미래를 창조하는 재료입니다. 꿈은 미래를 향해 나아가게 하는 원동력입니다. 꿈을 꾸는 것은 사람이지만, 그 사람을 만들어 나가는 것은 그가 꾸고 있는 꿈입니다. 그러므로 꿈꾸는 자는 위대합니다. 꿈꾸는 자는 아름답습니다. 그에게는 희망찬 미래가 있습니다. 강준민의 《꿈꾸는 자가 오는도다》중에서 - 그렇습니다. 꿈은 이루어집니다. 꿈은 이루어진다는 믿음을 가지고, 그 꿈의 길을 흔들림없이 걸어가는 사람에게, 꿈은 반드시 이뤄집니다. 모든 것은 꿈에서 시작됩니다. 2013. 1. 10.
낙시퍼즐2.0 프로그램 <창의력 개발> - 난이도 조절 낚시 퍼즐2.0 입니다. 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구는 사용자가 원하는 문구로 바꾸어 사용하셔도 됩니다. 문제는 마음에 들때까지 계속해서 다시 만들수도 있답니다. 시간이 되면 난이도를 조절할 수 있게 저학년 학생들도 사용할 수 있게 칸도 조절할 수 있게 수정해 보겠습니다. 2009. 3. 29.