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개발자료(학급,수업운영)/수업운영프로그램84

퀴즈부저2.1 - (8명까지가능)학교에서 퀴즈시합을 먼저 누른 학생만 불이 들어옵니다. 학생들에게 퀴즈를 내거나 무언가를 시킬때 누가 먼저 버튼을 눌렀는자 알아내기 위해서 제작 1. 두 학생이 양편에 나와서 한명은 키보드의 1번키에 또한명은 키보드의 0번키에 손가락을 올려 놓게 한다. (최고 동시에 8명까지 가능) 2. 시작 버튼을 누르고 교사가 문제를 내면 먼저 답을 아는 학생이 버튼을 누르면 된다. 먼저 누른 학생의 버튼에만 불이 들어오므로 누가 먼저 눌렀는지를 알 수 있다. (반드시 시작버튼이나 테스트 버튼을 눌러야만 작동됩니다.) 1. 우측 아래에 있는 테스트 키를 누르면 화면상에 하얀색 박스가 나타난다. 이 박스가 빨간색으로 변하는 순간 키를 누르게 한다. 2. 퀴즈를 내지 않고 가위 바위 보 대신에 순서를 정할때 사용해도 좋다. 2008. 8. 20.
뱀주사위놀이(경쟁용)-학습용 플래시 갤러리에 있는 뱀 주사위놀이랑 같습니다. 다만 사람과 사람이 하도록 만들었고 중간중간에 문제가 출제되게 만들었습니다. 외부화일 data.txt 에 문제를 출제해 놓으면 (문제수는 제약이 없습니다. 문제수가 부족하지 않는한 한번 나온 문제는 중복되어 나오지 않게 하였습니다. 그리고 시작할때마다 나오는 문제순서도 달라지게 하였습니다.) 그것을 가져다 뱀주사위놀이 중간에 고속도로나, 뱀꼬리에 걸렸을때 문제가 출제되고 문제를 맞추어야만 올라가거나, 떨어지지 않을 수 있게 하였습니다. 물론 문제를 틀리면 올라가지도 못하고, 또 뱀꼬리에 걸렸을때는 떨어지겠지요 압축을 풀면 뱀주사위게임(학습용).exe data.txt 2개의 화일이 나옵니다. 반 아이들을 두팀으로 나누어서 경쟁을 시키면서 문제도 맞추면 좋을것.. 2008. 8. 20.
기억의 계단 게임 - 학습용 기억의 계단 게임을 약간 변형하여 만들었습니다. 압축을 풀고 함께 들어있는 data.txt 에 나오는 단어를 고치면 기억의 계단 게임에서 고쳐진 단어로 게임을 할 수 있습니다. 색깔을 가지고 기억의 계단을 하는 것이 아니라 수업시간에 중요한 단어나, 친구들 이름을 가지고 게임을 하면 학습효과도 더 있을 것 같아서 만들어 보았습니다. 수업시간에 정리할 단어 7개 정도를 입력해 놓으면 그것을 가지고 기억의 계단 게임을 할 수 있게 만든다. 예) 석회암, 퇴적암, 화산암, 화성암, 화강암, 변성암. 대리석 기억의 계단 게임을 하면서 자연스럽게 중요한 단어에 친숙해 지게 한다. 2008. 8. 20.
플래시로 만든 모둠스티커 웹버젼 플래시로 만든 모둠 스티커 웹용 1.0 수업시간에 학생들을 모둠으로 만들어 문제를 맞춘다거나 잘 했을경우 체크를 하는데 하루가 아니라 일주일 또는 한달간 사용하고 싶어서 만들었습니다. 현재 샘플프로그램을 아래사이트에서 올려놓았으니 들어오셔서 테스트 해 보시기 바랍니다. 교사용으로 들어오셔서 저장해 보시고, 학생용으로 들어오셔서 제대로 저장이 되었는지 확인해 보시기 바랍니다. 샘플이므로 마음대로 저장하셔도 됩니다. 교사용 : http://sciencelove.com/flash/teacher.swf 학생용 : http://sciencelove.com/flash/student.swf 로컬상에서는 제대로 작동하지 않습니다. 반드시 웹상에서만 제대로 작동합니다. 압축을 풀면 teacher.swf student.s.. 2008. 8. 20.