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직소퍼즐2.0 -내가 찍은 사진으로 직소퍼즐 만들기 2006년에 플래시로 만든 직소퍼즐 게임입니다. 직소퍼즐 2.0 사용법 학생들과 함께 찍은 사진을 퍼즐로 만들어 줄 수 있다면 학생들이 좋아할 수 있을 것 같아서 만들게 되었습니다. 전에 만들었던 것에서 업그레이드 하여 좀더 다양하게 학생들에게 접근할 수 있도록 만들어 보았습니다. 1. 디지털 카메라로 찍은 사진을 모아둔다. 2. photo 폴더에 사진이름을 p1.jpg, p2.jpg .... 이런식으로 바꾸어 넣는다. 3. 만약 사진수가 10장이라면 같은폴더에 있는 puzzle.txt 파일을 열어 &total=10& 으로 바꾼다. (total 은 총 사진수를 나타낸다. ) 4. 직소퍼즐2.exe를 실행시키면 된다. 5. 화살표 버튼을 이용하여 원하는 사진을 선택한 후 퍼즐을 맞추면 됨 1. 이전버젼에서.. 2013. 2. 18.
웹 칠교놀이3.1(탱그람) - 웹에 저장 가능 2004년에 만들기 시작한 인터넷 상에서 저장이 가능한 칠교놀이3.0 입니다.자신이 만든 작품을 웹상에 저장할 수 있게 만들었는데 현재 쓸모없는 것 까지 포함해서 67000여건 올라와 있네요아마 세계(?)에서 가장 많은 칠교모양이 저장되어 있지 않을까(?) 하는 생각을 해 봅니다.그동안 생각만 하고 만들지 않다가 3.0으로 업그레이드를 하게 되었습니다.플래시8.0의 새로운 기능들을 추가하여 이제는 제 마음에도 드네요1. 게시판 목록이 나오면 미리보기가 가능합니다. 전에는 제목을 눌러보아야 화면을 알 수 있었는데, 이제는 제목을 눌러보지 않아도 미리보기가 가능합니다.2. 게시판 불러오기 기능 개선 게시판에서 만들어진 칠교를 선택하고 다시 불러오기를 누르면 맨 첫 게시물부터 나와 불편했었는.. 2013. 2. 18.
숫자 로직 퍼즐(네모네모로직 퍼즐) 게임 2004년도에 플래시로 만든 네모네모로직 퍼즐입니다.노노그램 퍼즐이라고도 하지요.컴퓨터가 임의로 문제를 출제하여 줍니다.컴퓨터로 하기 싫으면 출력해서할수도 있게 하였습니다.수업시간에 출력해서 학생들을 나누어 주고 시킬 수도 있습니다.현재는 10 X 10 만 가능합니다. 네모네모로직 퍼즐을 직접 만들고 싶으면 아래 링크에 있는 프로그램으로 만들 수 있습니다. https://sciencelove.com/197 숫자로직 퍼즐 만들기1.0숫자로직 퍼즐 만들기1.0 입니다. 예전에 컴퓨터에서 직접하는 숫자로직을 모든 기능빼고 선생님들이 직접 로직을 만들어서 출력할 수 있도록 수정하였습니다. 자동으로 무작위로 만들 수도 있sciencelove.com 2013. 2. 18.
도미노 게임 2003년에 디렉터로 만든 도미노 게임입니다. 웹에 저장할 수 있게 만들었는데 지금은 db가 끊어져서 저장이나 불러오기는 안됩니다. 하지만 오른쪽에 있는 도미노를 오른쪽 위에 작은 화면에 위치시키고 넘어 뜨려 볼 수 있습니다. 3차원이기 때문에 왼쪽에 있는 주화면을 3차원 공간에서 회전시켜 볼 수도 있습니다. 2013. 2. 18.
하노이의 탑 2025년에 온라인용 추가해 놓았습니다. 아래 링크에서 실행하면 됩니다.https://sciencej.cafe24.com/html5/hanoi/hanoi.html 하노이의 탑 - sciencelove.com게임 다시하기 현재 진행 상황이 모두 사라집니다. 정말 다시 시작하시겠습니까? 예 아니오sciencej.cafe24.com 2004년에 플래시로 만든 하노이탑 입니다.3단에서 8단까지 하노이탑을 변경할 수 있습니다. 2013. 2. 18.
투명인간 만들기(웹캠필요) 화일다운받기 http://sciencelove.com/flash/invisibleman.swf 투명인간 만들기 프로그램입니다. 웹캠이 필요합니다. 웹캠을 설치하고 프로그램을 실행 시킨다. 위 그림처럼 프로그램이 실행되면 1번 위치에 캠카메라에 찍힌 영상이 나타난다. 2번 위치에 있는 배경찍기 버튼을 이용해서 배경을 찍고(이때는 사람이 없는 상태에서 찍어야 한다.) 4번위치에 있는 색띠를 누르면 그 색보다 더 밝은 색 또는 어두운 색이 투명해 진다. 3번 위치에 있는 색바꾸기를 누르면 밝은색 어두운색을 바꿀 수 있다. 하얀색을 투명하게 하는 경우 아래 동영상처럼 하얀색 종이를 들고 움직이거나 하얀옷을 입고 있으면 하얀색 부분만 투명해 진다. 어두운색 옷을 입고 투명해 지는 색을 적당히 조절하면 머리와 옷만.. 2013. 2. 8.
업무포털 또는 NEIS에 결재선 등록하는 방법 자주 바뀌어서 예전에 올려 놓은 것과 맞지 않는 것 같아 다시 수정해서 올려 놓습니다. 1. 업무포털에 접속한 후 상신함을 클릭합니다. 2. 상신함이 열리면 개인결재선 등록을 클릭합니다. 3. 개인 결재선 등록 이 열리면 아래와 같이 작업합니다. 1). 상신함 우측아래에 개인결재선등록 을 누릅니다. 2). 아래쪽 제목넣는 칸이 생기면 내부결재, 외부결재, 초과근무 등 원하는 제목을 입력합니다. 3). 교사목록에서 본인이 만들고 싶은 결재선을 더블클릭해서 아래쪽에 나타나게 합니다. 4) 저장을 합니다. 나이스에 결재선을 등록해 놓으면 이런 장점이 있습니다. NEIS 를 사용하여 관내 출장이나 관외출장갈때 결재라인을 매번 등록해야 합니다. 때로는 실수를 할 수도 있고, 때로는 번거로운 일이기도 합니다. 결재.. 2013. 2. 8.
3d 적청안경을 이용하여 입체도형 관찰하기 2003년도에 만들었던 프로그램입니다. 3d 적청안경을 쓰고 보면 도형들을 입체로 볼 수 있습니다. 일반적인 3d 적청안경을 쓰고 보시면 됩니다. 빛이 색이 있는 셀로판지를 통과할때 일부색만 통과하는 원리를 이용해 이렇게 왼쪽과 오른쪽 눈으로 들어가는 것을 다르게 하면 3차원 영상을 볼 수 있답니다. 수동회전을 누르고 키보드 자판으로 화면을 돌려 보시면 훨씬 부드럽게 돌아갑니다. 또 끝내실때는 위쪽 닫기 버튼 말고 화면에 있는 닫기 버튼을 눌러 주세요 2013. 2. 7.
구구단 공부 프로그램 2004년에 만든 간단한 구구단 공부 프로그램입니다. http://sciencelove.com/flash/99dan1.swf 구구단을 공부할 수 있는 프로그램입니다. 컴퓨터가 10문제를 출제합니다. 10문제를 다 풀고나면 몇문제를 맞추었는지 확인할 수 있습니다. 2013. 2. 7.
사각기둥 전개도 만들기 2002년에 디렉터로 만든 사각기둥 전개도 입니다. 왼쪽 화면에서 면을 눌러 전개도를 생성하고 오른쪽 화면에서 생성된 전개도를 3차원 공간에서 돌려가며 접어 볼 수 있습니다. 제대로 전개도가 완성되지 않으면 전개도를 접어 볼 수 없습니다. 2013. 2. 7.
회전체 만들기 2002년에 디렉터로 만든 회전체 만들기 입니다. 면의 모양을 결정하고 화살표를 누르면 회전체가 만들어 집니다. 입체로 만들어 지기 때문에 3차원 공간에서 마음대로 돌려 볼 수 있습니다. 또 투명도를 조절하면 회전체 반대쪽 모습까지도 볼 수 있습니다. 2013. 2. 7.
쌓기나무 3차원 2002년에 디렉터로 만든 3차원 쌓기나무 입니다. 오른쪽 화면에서 박스를 쌓으면 왼쪽 화면에 입체적으로 화면이 만들어 집니다. 회전시켜 볼 수도 있고, 정면, 측면, 상단에서 관찰해 볼 수 있습니다. 2013. 2. 7.
펜토미노 게임 펜토미노 게임 펜토미노를 가르치거나 문제 해답을 제시할 때 사용할 수 있으며 학생들이 직접 나와서 풀어보게 할 수도 있다. http://sciencelove.com/science/swf/pentomino.swf 2013. 2. 6.
높이 변환이 가능한 직육면체 높이 변환이 가능한 3차원 박스 http://sciencelove.com/flash/3dbox_trans.swf 2013. 2. 6.
성냥개비 집어내기 게임2.0 2004년에 플래시로 만든 프로그램입니다. 2007년에 2.0으로 업그레이드 했습니다. 성냥개비 집어내기 게임 1인당 한번에 최대 3개까지 집어낼 수 있습니다. 맨 마지막 성냥개비를 집어가면 지는 게임입니다. 사람끼리 할 수도 있지만 컴퓨터랑 게임을 하게 만들었습니다. 대부분 도전한 학생들은 컴퓨터에게 번번히 지고 맙니다. 그럼 아이들이 이거 컴퓨터가 반드시 이기는 거 아닌가요? 라고 물을때 선생님이 규칙에 맞게 성냥개비를 집어내서 이겨 주시면 됩니다. 몇번 해보고 학생들이 규칙을 찾게 해 보세요. 성냥개비 집어내기 2인용 게임도 추가해 놓습니다. 사람끼리 하는 게임이고 조금 난이도를 높여서 한번에 집어가는 숫자를 선택할 수 있습니다. 2개에서 5개까지... 1인당 최대 3개까지 집어갈 수 있고, 마지막.. 2013. 2. 6.
무료 어플개발 사이트 나모 웹에디터 처럼 쉬운 UI를 이용해 어플을 만드는 사이트 모음 각 사이트에 가보시면 동영상으로 만드는 방법 설명도 자세히 되어 있습니다. 구글과 MIT에서 만들고 있는 무료 어플 개발 사이트 (개인적으로는 조금 힘들어도 이것을 공부하시는게 제일 좋을 것 같습니다.) http://beta.appinventor.mit.edu/ 국내에서도 무료 앱 개발 사이트 들이 있습니다. 앰비즈 메이커 : http://www.mbizmaker.com/ 앱쿠커 : 부분 유료화가 진행되고 있네요 http://www.appcookr.co.kr/ hicel : http://www.hiciel.com/ 등등 2013. 2. 6.
내가 생각한 그림을 맞추는 마술(논리 구슬 마술) 2004년에 플래시로 만든 프로그램입니다.내가 생각한 그림을 맞추는 구슬 입니다.외국 사이트에서 접하고 처음 시키는 대로 했다가 소름이 돋았던 프로그램입니다.그래서 흉내내서 만들어 보았습니다. 웹에서 바로 실행해 보시려면 아래 링크에 접속하시면 됩니다.https://sciencej.cafe24.com/html5/crystalball/crystalball.html실제 해 보면 너무 신기합니다.프로그램 실행 시키면 프로그램 내에 사용법이 나와 있습니다.한번 해보세요. 컴퓨터가 잘 맞추는지 못 맞추는지... ....... 정확한 원리는 이렀습니다.2자리 숫자를 ab 라고 하면원래의 숫자에서 앞자리와 뒷자리 숫자를 더한수를 빼어햐 하니까이런 방정식이 나오지요10*a + b -(a+b) =10*a +b -a -b.. 2013. 2. 6.
달시계 만들기 프로그램 및 설계도 달시계 프로그램입니다. 달의 위상변화에 따른 남중 시각 및 달을 볼 수 있는 시각들을 알 수 있습니다. 또 현재 달의 위상과 위치를 파악하면 현재 시간을 알아낼 수도 있습니다. 달가리기를 눌러 관측자가 현재 시간을 태양과 비교하여 어떻게 알아내는지를 먼저 알려 주시고 달의 위상변화와 함께 설명하시면 더 좋을 것 같네요 2013. 2. 6.
정단층 역단층 가상실험 프로그램 정단층 역단층에서 가장 중요한 것은상반과 하반을 정하는 것입니다. 사람을 수평으로 세웠을때 머리가 닿는 쪽이 상반다리가 닿는 쪽이 하반이라고 설명합니다.교과서 그림에도 단층면에 사람을 수직으로 그려보게 해도 좋습니다.어디가 상반인지 정확하게 구별할 수 있게 되면그다음에는 상반이 내려갔는지 올라갔는지를 구분하게 합니다.물이 높은데서 낮은데로 흐르듯이 위에 있는 것(상반)이 내려가는 것은 정상적인 일이니까 정단층반대로 상반이 올라가면 역단층이라고 가르치면 됩니다.첨부된 프로그램을 이용하시면 상반과 하반을 가르치실때 도움이 됩니다. 2013. 2. 5.
눈 결정만들기 2004년에 플래시로 개발한 자료입니다. 눈의 결정모양을 만들어 볼 수 있습니다. 마우스를 중심에 대고 한쪽 방향으로 움직이면서 그림을 그리면 눈의 결정모양이 만들어 집니다. 2013. 2. 5.