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개발자료(학급,수업운영)/수업운영프로그램83

자명종타이머2.4 프로그램 - 반복 재생 자명종 타이머를 2.4로 업그레이드 했다.(2019.12.01 일 수정) 중간텀을 최대 1200초(20분) 까지 늘리고, 타이머 시간도 최대 200분 까지 늘렸다. 혼자 공부하는 사람이 학교에서 처럼 50분 공부하고 10분 쉬고 이런식으로 할 수 있게 하면 좋겠다고 해서 텀시간을 더 길게 수정했다. 그리고 수정하면서 이전과 다르게 텀시간이 지나갈때는 회색 원그래프가 타이머 시간이 지나가는 동안은 붉은색 원기둥이 나오게 수정하였다. --------- 모둠활동 할때 자동으로 설정해 놓은 시간과 횟수만큼 반복 할 수 있도록 수정했다. 예를 들면 모둠원 4명이 돌아가면서 2분씩 이야기 해야 하는 경우에는 타이머시간을 2분으로 설정하고 반복횟수를 4회로 설정하면 된다. 만약 2분 발표하고 30초간 정리하고 또 2.. 2017. 9. 18.
초성퀴즈모음1.2프로그램 - 초성퀴즈 여러문제 한꺼번에 출제 1.2로 업그레이드 하면서 전체힌트를 눌렀을때 일부 문제가 생기던 오류를 수정했습니다. 사용해 보니 몇가지 불편한 점이 있어서... 1. 문제화면 위에 제목이 표시되도록 하였습니다. 제목도 길게 넣을 수 있도록 수정 2. 전체 힌트 버튼을 만들어 누르면 전체 문제에 받침까지 한꺼번에 나타나도록 하였습니다. 초성퀴즈모음 1.0 프로그램이다. 가끔 초성으로 교과서에 나와 있는 내용들을 초성으로 출제하고 학생들로 하여금 교과서를 찾아 초성에 해당하는 답을 찾아 적도록 하면 좋다. 다양한 방법으로 초성퀴즈를 활용하고 있는데 이번에는 청주 양은숙 선생님이 만든 초성퀴즈로 교과서 해부하기라는 수업내용이 마음에 들어서 관련된 프로그램을 만들어 보았다. 사용법은 간단하다. 본인이 원하는 문제를 텍스트 화일 입력하여 본.. 2016. 7. 3.
초성퀴즈 프로그램 2.3 업그레이드 - 26글자 가능, 단계별 힌트 가능 기존 20글자까지 되던 것에서 최대 26글자까지 가능하도록 업그레이드 하였습니다. 한글자씩 힌트를 줄 수 있습니다. - 글자가 나오는 문제칸을 누를때 마다 그 글자 하나만 1단계 - 2단계 힌트가 진행됩니다. 그밖에 사소한 버그들 수정했습니다. 기존에 10글자까지만 출제할 수 있었던 것에서 이젠 한번에 20글자 까지 출제할 수 있습니다. 기존에 사용하다 보니 1시간 분량을 만들어 사용하기는 쉬운데 매시간마다 조금씩 동기유발에 쓰려고 하니 새로 만들기가 귀찮네요. 그래서 주제목록(차시)을 추가로 넣울 수 있는 기능을 추가해서 차시별로 문제들을 출제하고 필요한 차시문제를 불러서 보여줄 수 있도록 수정했습니다. 만드는 방법은 메모장에 아래 처럼 만들면 됩니다. (자세한 방법은 프로그램을 다운 받아 메모장을 열.. 2016. 5. 17.
기억력게임(연관)3.5 - 통합버전 (글과 그림을 함께 넣을 수 있음) 기존에 개발했던 기억력 게임(연관용)의 기능을 통합했습니다. 예전에는 기억력게임(사진연관용)3.0 과 기억력게임(글자연관용)3.0 을 따로 받아서 본인에게 맞게 바꿔서 사용해야 했지만 기억력게임(연관용) 이 통합되면서 한개의 프로그램에 원하면 글자를 또는 그림을 넣을 수 있습니다. 1. 연관된 단어나 그림을 가지고 기억력 게임을 만들어서 진행할 수 있습니다. 예를 들면 영어단어와 영어 뜻을 연관시키거나, 나라명과 수도를 연관시키거나, 아니면 구구단과 답을 서로 연관시킬 수도 있습니다. 만약 기존 기억력 게임처럼 운영하고 싶으시면 연관된 단어에 같은 단어를 똑같이 적어주시면 됩니다. 2. 번호보이기가 가능합니다. 학생들 전체가 함께 하고자 할때는 '번호 보이기' 버튼을 누르면 카드 뒷면에 번호 표시가 나타.. 2015. 11. 6.
행운추첨판 프로그램 -잉어 사탕 뽑기 응용 몇일전 공개수업을 참관했는데 담당선생님이 수업시간에 열심히 한 학생들에게 보상으로 수업이 끝나고 행운권 추첨을 하게 하였다. 칭찬한 횟수 만큼 행운권을 뽑을 수 있게 하였다. 뽑기통은 1회용 플라스틱 이쑤시게(악보모양으로 생긴것) 밑에 숫자를 1-80까지 적어서 학생들이 이쑤시개를 뽑으면 밑에 나와 있는 숫자를 확인하게 되어 있었다. 그리고 행운판은 야시장에 가면 볼 수 있는 잉어 사탕 뽑기판을 응용해서 만든 것을 볼 수 있었다. 1-80까지 숫자가 적혀 있는 판위에 행운판을 자기 마음대로 배치한다음 숫자를 뽑아 행운판과 일치하면 보상을 받게 되어 있었다. 열심히 한 모든 학생에게 보상을 할 필요가 없으므로 수업시간에 많이 칭찬해 줄 수 있고, 또 나와서 뽑는 다고 해서 다 뽑히는 것도 아니니 상품 절약.. 2015. 10. 2.
토끼 모둠 점수판(9모둠) 프로그램(저장가능) 토끼 크기가 너무 작아서 토끼 크기를 크게 만든 버젼2 을 추가로 올립니다. 아래 토기점수판(9조용)2 는 토끼 크기가 훨씬 커져 있습니다. 그러다 보니 10점밖에 줄 수가 없어서 토끼를 누르면 2단계로 변하게 해서 필요에 따라서 20점까지 줄 수 있습니다. 아니면 10점 만점을 주되, 애매한 경우에 부분점수로 절반정도를 표시해 줄 수 있습니다. 자유학기제를 운영 하다보니 모둠별로 점수를 비교해야 할때가 있다. 그래서 생각난 김에 예전에 만들었던 모둠스티커를 개선해서 모둠점수판을 만들어 보았다. 9모둠까지 운영할 수 있도록 하였고 문제를 맞추거나 제대로 수행하면 토끼를 클릭해서 점수를 부여하도록 하였다. 특징은 1. 저장하기와 불러오기를 지원한다. 하루에 끝내는 것이 아니라 몇일을 두고 진행할 수 있다... 2015. 10. 2.
스토리큐브-그림용 프로그램 + 글자용 프로그램 스토리큐브 그림용 프로그램입니다. 글자용 프로그램도 추가해 놓겠습니다. 학급운영할때는 자신의 기분이나 마음을 표현하게 할때 사용하게 할 수 있고, 수업시간에는 수업내용을 정리하게 할때 사용할 수 있습니다. 첨부화일을 다운받아 압축을 완전하게 푼 후 실행시키면 됩니다. 첫화면에서 난이도를 선택하고 실행시킨다음 필요시 번호보이기를 눌러 학생들이 그림을 선택할 수 있게 해주면 됩니다. 예를 들어 학생이 5번 그림을 제일 앞에 놔 달라고 하면 마우스로 5번 그림을 이동시켜서 위쪽에 있는 녹색 상자안에 차례대로 배열시키면 됩니다. 처음위치로 버튼을 누르면 그림은 바뀌지 않고 다시 원래 자리로 돌아옵니다. 그럼 다음모둠이 발표할때 같은 그림을 가지고 그 모둠에서 원하는 순서대로 그림을 배열해 주면 됩니다. 첫화면으.. 2015. 5. 15.
초성퀴즈 프로그램 2.3 - 초성으로 문제를 출제하고 맞추는 게임 https://sciencelove.com/2676 초성퀴즈 온라인용 프로그램 필자가 수업시간에 가장 많이 사용하는 프로그램이다. 잘 사용하면 재미는 물론 수업시간에 학습마무리를 깔끔하게 진행하며 학습효과도 볼 수 있다. 최근에 노트북 대신 태블릿으로 수업하는 sciencelove.com 기존 20글자까지 되던 것에서 최대 26글자까지 가능하도록 업그레이드 하였습니다. 문제판을 누를때 마다 그 글자 하나만 1단계 - 2단계 힌트가 진행됩니다. 그밖에 사소한 버그들 수정했습니다. 기존에 사용하다 보니 1시간 분량을 만들어 사용하기는 쉬운데 매시간마다 조금씩 동기유발에 쓰려고 하니 새로 만들기가 귀찮네요. 그래서 주제목록(차시)을 추가로 넣울 수 있는 기능을 추가해서 차시별로 문제들을 출제하고 필요한 차시문.. 2015. 2. 10.
그림퀴즈 프로그램 - 학생들이 그림 그림을 이용해서 퀴즈 출제 얼마전 수업시간에 활동했던 그림퀴즈를 좀 더 재미있게 학생들에게 제시했으면 하는 바램에서 만들게 되었다. 아래 링크에서 그림퀴즈 만드는 방법은 참고하면 된다. http://sciencelove.com/2000 학생들 활동으로 만들어진 그림을 jpg 화일로 바꿔서 data 폴더에 m1, m2 이런식으로 넣고 data 폴더에 있는 text 화일을 열어서 정답을 입력하면 된다. 그리고 실행시키면 그림이 나오고 정답수에 해당하는 빈칸이 나오게 된다. 학생들이 잘 못 맞추는 경우에는 1단계 힌트를 눌러 초성이 보이도록 할 수 있고 2단계 힌트를 눌러 받침이 나오게 할 수도 있고 3단계 힌트를 눌러 한글자씩 나오게 할 수도 있다. 2014. 7. 24.
자명종 타이머 프로그램2.4 - 모둠활동에서 반복 사용 (2019.12.01 일 수정) 타이머 시간을 최대 200분, 텀시간을 최대 20분까지 설정 가능 (혼자 집에서 공부할때 50분 공부 10분 휴식 이런식으로 사용 가능) 텀시간과 타이머 시간 원 그래프 완전히 독립적으로 작동 텀시간동안 원 그래프 색깔 회색으로 표시 타이머 작동시간 동안 원 그래프 색깔 붉은색으로 표시 타이머 시간 초단위 설정 가능 시작소리 끝소리 선택가능 텀시간동안 원 그래프 색깔 초록색으로 표시 모둠별 활동 할때 반복해서 작동하도록 수정 예를 들면 모둠별로 2분씩 돌아가면서 4명이 발표해야 하면, 2분씩 4회반복으로 설정해 놓으면 2분마다 1번씩 4번 자동으로 알람이 울림 중간텀 시간을 설정할 수 있게 해서 만약 자리를 옮겨야 한다면 2분동안 타이머 작동하고 30초 동안 쉬는 시간 갖.. 2013. 7. 7.
<적극추천> kjs_point 1.1: 파워포인트나 화면 강조를 표시하는 교수용 도움 자료 아래 링크에 업그레이드 된  kjs_point1.5 버전을 사용하세요https://sciencelove.com/483000kjs_point1_5:파워포인트나 화면강조 표시하는 교수용 도움자료" data-og-description="오랫동안 사용해 왔던 kjs_point를 1.5 버전으로 업데이트 했다. (무설치 버전이다)kjs_point는 파워포인트나 동영상 또는 인터넷 화면에서도 마우스 포인터 대신 손가락으로 중요한 내용을 " data-og-host="sciencelove.com" data-og-source-url="https://sciencelove.com/483000" data-og-url="https://sciencelove.com/483000" data-og-image="https://scrap.. 2013. 5. 27.
글자 소리내어 읽어주는 프로그램 - 방송시사용(?) 글자를 소리내어 읽어주는 프로그램입니다. 인터넷이 연결되어 있어야 가능합니다. 학교 방송실에서 간단한 방송을 하거나 전체 공지를 할때 사용할 수 있습니다. 음성이 생각보다 조금 떨어지네요 2013. 5. 27.
웹으로 배우는 민속씨름 2002년도에 플래시로 만들어서 교원용 소프트 공모전에 출품했던 작품입니다. 민속씨름을 플래시 MX 의 동영상 임포트 기능을 이용하여 만든 작품으로 각종 씨름 기술을 앞으로, 뒤로, 빠르게, 느리게 재생해 볼 수 있도록 만들어 놓았습니다. 첨부화일을 다운받아 압축을 풀고 '씨름배우기'를 실행시키면 됩니다. 왼쪽에 메뉴가 안보이면 자바를 설치해야 하고 자바를 설치하기 싫으면 상단에 찾아가기 메뉴를 둘러 원하는 기술을 시연해 볼 수 있습니다. 2013. 5. 27.
신나는 음악여행 - 박자와 리듬 간단한 악보만들어 연주까지 2005년도에 만들었던 자료네요 초등학교 선생님과 만든 자료인데 지금봐도 정말 잘 만들었네요. 박자, 리듬, 가락에 대한 모든것을 해 볼 수 있는 프로그램입니다. 피아노로 연주도 가능하고, 간단한 악보를 만들어 연주할 수도 있습니다. 그당시 교육자료전에 출품했었던걸로 기억됩니다. 용량은 작지만 기능은 생각보다 막강합니다. 학생들 스스로 왠만한 내용을 직접 해보면서 이해할 수 있도록 제작되었습니다. 오늘 우연히 컴퓨터 정리하다 찾아냈는데, 그냥 묻어두기에 너무 아까워서 올립니다. 2013. 5. 27.
초간단 하트 발표자 뽑기 예전에 사용하려고 만든 건 아니고 연수할 때 설명하려고 만들었던 건데 필요하신 분이 있다고 해서 올려 놓습니다. 사용법은 아주 간단합니다. 첨부화일 다운 받고 data,txt 를 열어 그안에 우리반 끝번호를 적어주고 저장하면 됩니다. 만약 special 기능을 1로 바꿔서 저장하면 그밑에 적어놓은 번호들만 가지고 발표자를 뽑게 됩니다. 전학생이 있어 중간번호가 비는 경우에 유용하게 사용할 수 있습니다 2013. 5. 27.
missing game - 스토리를 만들거나, 단어나 그림을 기억할때 사용 사라진 그림을 찾거나 이야기를 만들때 사용하도록 제작했습니다. 프로그램을 사용하기 위해서는 그림이나 사진이 필요합니다. 원하는 그림이나 사진을 image 폴더에 p1,p2.... 이런식으로 넣으시면 됩니다.(단 그림은 jpg 화일이어야 합니다.) 그리고 프로그램을 실행시키면 4칸짜리 물음표 화면이 나오는데 물음표를 누르면 뒤에 있던 그림이 보여지게 됩니다. 1. 이야기를 만들어 나갈때 사용하면 좋을 것 같습니다. 동화나 교과서에 나오는 이야기들을 그림으로 구성해서 하나씩 열어가면서 설명하게 하면 좋을 것 같습니다. 2. 창의력 있는 문제를 낼때 4컷짜리 만화등을 준비해서 앞에 3컷을 보여주고 마지막 장면에서 어떤일이 벌어질지 예측하게 하면 어떨지 3. 순서를 알아 맞출때 사용. 순서가 뒤죽 박죽 되어 있.. 2013. 5. 27.
초성의 달인2.5(스타골든벨) - 국어사전 내장으로 자동정답처리 초성의 달인을 2.5로 업그레이드 했습니다. 이제는 국어사전이 내장되어 있어서 인터넷이 연결되어 있지 않아도 자동으로 정답처리가 됩니다. 단 국어사전 용량때문에 처음에 실행할때 약간 시간이 걸립니다. 첨부화일을 다운 받아서 반드시 압축을 완전히 풀고 실행시키셔야 합니다. 사용방법은 초성의 달인2.5페이지에 있는 내용을 참고하세요 http://sciencelove.com/1497 초성의 달인 2.5는 우리말샘 국어사전과 연동이 되어 있어 인터넷이 연결되어 있으면 자동으로 정답처리를 합니다. 함께 하면 정말 재미있는 게임인데, 처음에 만들어서 네이버 국어사전에 연동했더니, 네이버 측에서 국어사전 api 제공을 중단해 버리고, 다시 다음 국어사전에 연동했더니 다음에서도 국어사전 제공을 중단해 버려서 할 수없이.. 2013. 5. 27.
학교종3.5 - 외부종소리 뿐만 아니라 외부음악 연주기능 추가 학교종 3.5입니다. 아침자습시간이나 점심시간에 음악을 틀어 줄 수 있도록 외부소리 기능을 추가하였습니다. 외부소리를 2개까지 집어넣을 수 있습니다. 외부소리를 잘 이용하면 아침 자습시간에 명상음악을 정해진 시간에 틀어줄 수도 있고 등교시간에 조용한 음악을, 종례시간에 정해진 메세지를 점심시간 중간에 영어문장이나 노래를 틀어줄 수 있을 것 같네요. 같은 폴더에 music1.mp3, music2.mp3 라고 넣으면 됩니다. *특히 초등학교나 전용교과 교실의 경우 수업시작종 보다 1분정도 빨리 치게 설정을 해 놓으면 학생들이 시작종 치기 전에 미리 준비하게 할 수 있다.* 시작시간과 끝시간, 예비종소리를 다 다르게 칠 수 있도록 수정했습니다. 같은 폴더에 들어있는 data.txt를 열어 외부종소리를 사용가능.. 2013. 5. 27.
줄다리기 타자게임 - 원하는 단어들로 타자게임을 하며 학습을... 줄다리기 타자게임입니다. 압축을 풀고 원하는 단어를 data.txt 에 콤마를 찍어가며 적어 넣으면 그 단어들을 가지고 타자 게임을 할 수 있습니다. 의미있는 단어들을 반복 학습시키는데 사용하면 좋을 것 같네요 2013. 5. 27.
칼레이도 사이클 만드는 프로그램 - 종이접기 수업자료 제작 아래링크에 있는 업그레이드된 2.0 프로그램을 사용하세요 http://sciencelove.com/2261 칼레이도사이클 전개도를 직접 만들어 원하는 학습자료를 제작할 수 있는 프로그램 외국에 만들어 주는 사이트가 있는데, 영어로 되어있고 설명도 마음에 들지 않기에 내친김에 제작 프로그램을 직접 만들어 보았습니다. 프로그램을 다운받아 압축을 푼후 자신이 원하는 사진4장을 jpg 화일로 준비한다. 준비한 사진을 같은폴더에 있는 p1,p2,p3,p4 사진화일과 똑같은 이름으로 바꾼 후 덮어쓰기를 한다 프로그램을 실행시키면 자동으로 전개도가 만들어 진다. 출력후 접어서 사용하면 된다. 출력하기 전에 필요에 따라서 아래쪽에 간단한 설명이나, 문제등을 내어도 좋을 것 같다. 처음에는 조금 어렵게 느껴질 수 있다... 2013. 5. 27.