상호작용 동영상 플레이어 - 동영상에 쉽게 분기점을 만들거나 자막 처리 http://sciencelove.com/flash/sangvideo/sangvideo.swf 만들어진 동영상을 불러들여 원하는 곳에 정지시키거나, 메뉴를 나타나게 하여 원하는 지점으로 분기할 수 있습니다. 단 동영상은 FLV 형태로 제작해야 하며 자세한 사항은 첨부화일에 함께 들어있는 설명서를 참고하시기 바랍니다. 실험영상 같은 경우에 처음 시작화면에서 멈추고 메뉴들을 나타나게 한다음에 메뉴에서 선택한 곳으로 바로 이동시켜 영상을 보여주고 다시 처음으로 돌아올 수 있습니다. 만들고 나서 보니 생각했던것보다 조금 복잡하네요 도움이 되시길.. 2013. 5. 27. 소음경보기3.1(타이머) - 선생님 목소리 반응안함. 소음경보기3.1로 업그레이드 합니다. 업그레이드 하면서 효과음을 여러개 선택할 수 있도록 수정했고, 소음과 관계없이 언제든지 경고등을 누르면 커다란 경고음이 발생해서 학생들을 집중하게 할 수 있습니다. 자유학기제가 시행되면서 학생 활동 중심 수업이나 토론 수업 하다 보면 학생들 목소리가 점점 커져 다른반 수업에 방해가 되는 경우가 생기게 되고 선생님은 조용히 하라고 소리치는 잔소리꾼이 되곤 합니다. 그래서 선생님이 개입하지 않아도 자동으로 시끄러운 소리를 감지해서 작동하는 소음경보기를 만들었습니다. 수업시간에 활동시간을 맞추고 재생 버튼을 누르면 소음경보기가 작동합니다. 원하는 효과음을 선택할 수 있고 외부효과음 사용에 체크해 놓으면 경보기가 작동할때 미리 녹음해 놓은 소리(같은 폴더에 들어있는 aler.. 2013. 5. 27. 미니 십자말 맞추기 퍼즐 게임 미니 십자말 맞추기 퍼즐 게임입니다. 압축을 풀고 data1.txt 를 열어 원하는 문제로 바꾸면 됩니다. 문제수도 마음대로 조절할 수 있습니다. 교사가 교실에서 학생들을 대상으로 함께 문제를 푸는데 중점을 두었기 때문에 문제 번호에 마우스를 가져가면 문제가 출제되고 문제번호를 누르면 정답이 나타납니다. 푸는 순서는 어떤 문제를 먼저 풀든 상관없습니다. data2.txt, data3.txt 를 만들면 다음문제 버튼을 눌러 풀 수 있습니다. 정답을 적을때는 앞에 정답중에 첫글자를 제외한 한글자가 이번정답 첫번째 글자와 같게 해야 합니다. 그럼 자동으로 크로스 퍼즐을 만들어 줍니다. 한문,영어,일본어도 문제내는 규칙만 갖추면 문제 출제가 가능합니다. 2013. 5. 27. 가위바위보 퍼즐게임 가위바위보 퍼즐 게임입니다. 카드수를 원하는데로 고를 수 있구요 카드 뒷면에는 가위, 바위, 보 중에 한개가 그려져 있습니다. 처음에는 가위를 두번째는 바위를 세번째는 보를 네번째는 다시 가위를.... 이런식으로 가위,바위,보를 계속해서 열어나가면 됩니다. 틀리면 다시 이어할 수 있구요,. 반전체나 모둠별로 할수 있도록 카드뒷면에 숫자가 나오게 했습니다 즉 1모둠이 먼저 하게 되면 자리에서 번호를 불러주고, 그럼 선생님이 그 번호를 열어주면 되겠지요. 몇번만에 맞추는지 시합하면 재미있을 것 같네요 2013. 5. 27. 회전추첨판2.1 - 학생발표 및 선물추첨등 다양한 용도로 사용가능 설치가 필요없고 사용하기 쉬운 아래 링크에 있는 온라인 회전 추첨판을 사용하세요. https://sciencelove.com/2519 온라인 회전 추첨판 - 언제든지 웹상에서 바로 활용 아래 2.1 버전을 사용하면 필요한 데이터를 미리 넣어 놓고 웹미리보기로 만들어서 링크주소를 따로 만들어 둘 수 있다. 예를 들면 각 반별 명단을 미리 넣어서 웹미리보기로 링크주소를 미리 만 sciencelove.com 멈추는 속도선택할 수 있는 기능추가 - 느리게 멈추면 1박2일처럼 긴장감이 있어서 좋은데 수업시간에 바로바로 사용하기에는 조금 시간이 걸린다는 지적이 있어서 빨리 멈추도록 수정했습니다. 좌측상단 속도느리게를 선택하면 예전처럼 멈추는데 시간이 많이 걸립니다. ---------------- 회전 추첨판입니다... 2013. 5. 27. 웹 스피드 퀴즈 - 반 전체를 대상으로 할 수 있음 이번에는 스피드 퀴즈를 만들어 보았다. 특징은 1. 반전체 학생들을 대상으로 옆반에 방해를 주지 않고 스피드 퀴즈를 간편하게 진행할 수 있다. - 수업 마무리 할때 대표 1명을 불러내어 뒤로 돌아보게 한다음 스피드 퀴즈를 진행하면 된다. 설명하는 학생이 자동으로 나오기 때문에 그 학생 이외에 다른 학생이 설명하면 틀린것으로 간주한다. - 반대로 반대표가 나와 혼자서만 노트북을 보면서 설명하는 학생만 일으켜 세워서 설명을 해도 된다. 2. 10모둠까지 진행이 가능하다. (1모둠에서 - 10모둠까지) - 나중에 모둠별 결과가 나온다. 3. 찬스기능 사용 - 자동찬스기능 사용 가능 - 찬스기능이 있어, 스피드 퀴즈 중간에 원하면 위쪽에 있는 찬스를 사용할 수 있다. - 찬스를 3번 사용할 경우에는 1문제 틀린.. 2013. 5. 27. 숨은낱말찾기 프로그램 첨부화일을 다운받아 압축을 푼후 data.txt 내용을 열어 자신이 원하는 문제로 수정하면 됩니다. 문제는 콤마를 찍어서 구별하면 되고 *표를 넣으면 나중에 그 부분이 □ 로 나오게 할 수 있습니다. 1. 문제가 나올 네모칸을 누르면 문제가 출제 됩니다. 2. 문제가 출제된 후 네모칸을 마우스로 한번 더 누르면 힌트화면이 나옵니다. 예1) 문제에 장난감을 출제하고 싶을때 data.txt 문제 출제 부분에 '장난*' 이라고 출제하면 처음에는 '장난' 이라고 글자가 나오고 한번 더 누르면 '장난□ ' 으로 나오게 됩니다. 예2) 만약 문제가 연상되는 단어라 *표가 없는 경우 - 정답은 '필통' 인테 문제를 '학용품'이라고 출제한 경우 처음에는 '학용품' 이라고 글자가 나오고 한번 더 누르면 '학용품... '.. 2013. 5. 27. 점잇기(학습용) 예전에 민서 유치원 다닐때 민서위해서 만들었던 점 잇기 게임입니다. 그때 민서가 재미있게 했던 기억이... 순서대로 점을 누르면 선이 이어지면서 그림이 그려집니다. 점잇기 게임을 학습용으로 만들어 보았습니다. 처음시작할때 어떤형태로 학습할 건지를 선택해서 할 수 있도록 하였습니다. 숫자로, 짝수로, 홀수로, 원하는 배수로, 영어알파벳으로, 한글모음자음으로 등등... 압축을 풀면 함께 나오는 data.txt에 사용자가 원하는 글자를 적어 넣으면 사용자가 원하는 글자로도 점 잇기를 할 수 있도록 만들었습니다. 올려진 화일에는 data.txt에 애국가1절 가사를 넣어 보았습니다. 2013. 5. 27. 초간단 질량 측정 장치 만들기 예전에 과학소년에서 부록으로 주었던 제품이라고 하네요. 우연히 책을 읽다가 발견해서 직접 만들어 보았습니다. 첨부된 화일을 출력해서 하드보드지 또는 딱딱한 종이에 붙여서 사용하면 됩니다. 클립의 무게를 측정하고 클립을 하나씩 달아가면서 눈금 표시를 하면 더 좋을 것 같네요. 2013. 5. 27. 이전 1 ··· 138 139 140 141 142 143 144 ··· 280 다음