본문 바로가기
만화경(사진) - 사진을 가지고 만화경 만드는 프로그램 2004년에 개발한 자료입니다. 사진이 들어간 만화경 입니다. 거울에서 반사의 원리를 이해할 수 있습니다. 압축을 풀어 자신의 사진을 같은 폴더에 p 라는 이름으로 넣으면 그 사진을 가지고 만화경을 만들어 줍니다. 마우스를 이리저리 움직여 보면 사진이 변하는 것을 볼 수 있습니다. 2013. 4. 20.
빛(그림 삼원색 분리) - 사진을 빛의 삼원색으로 분리해 주는 프로그램 2008년에 개발한 자료입니다. 자신의 그림이나 사진을 RGB 즉 빛의 삼원색으로 분리해 줍니다. 내 모습이 어떤색들로 구성되어 있는지 직관적으로 확인할 수 있습니다. 또 마우스를 이용해 분리된 색들을 겹쳐보면서 원래 색깔의 사진을 다시 만들어 볼 수 있습니다. 2013. 4. 20.
빛의성질(조명)2 - 그림에 여러가지 조명을 비춰보는 프로그램 빛의성질(조명)2 - 그림에 여러가지 조명을 비춰보는 프로그램 https://sciencej1.cafe24.com/html5/stagelighting/stagelighting.html 사물에 조명을 비추었을때 어떤색으로 보이는지 알아보는 가상실험 자료입니다. 조명을 다끄면 빛이 없으니 안보이겠지요. 조명색을 바꾸어 가면서 어떤색으로 보일지 생각해 보는 것도 재미있는 활동이 될 것 같습니다. 스마트폰용 어플은 아래 링크 참고 https://sciencelove.com/1515 가상 조명 프로그램은 아래 링크 참고 https://sciencelove.com/2309 조명색에 따라 달라지는 그림 그리기 활동은 아래 링크 참고 https://sciencelove.com/2310 2013. 4. 20.
빛의성질(셀로판지)2 - 그림위에 셀로판지를 덮어보는 실험 2008년에 플래시로 개발한 가상실험입니다. 그림위에 커다란 셀로판지를 덮어보면서 색이 어떻게 변하는지 살펴보는 가상실험입니다. 셀로판지 색을 바꿀 수 있고 셀로판지 크기도 바꿀 수 있습니다. 마우스로 셀로판지를 이동해 가면서 색이 어떻게 변하는지 살펴보세요. 2013. 4. 20.
빛합성(분광기용) 프로그램 웹에서 작동하는 분광기용 프로그램은 아래 링크에서 실행 할 수 있습니다.프로그램 다운 받을 필요 없이 아래 링크에서 바로 실행하세요 https://sciencej1.cafe24.com/html5/spectrum/spectrum.html삼원색 후레시 대신 태블릿PC 화면을 색조명으로 사용할 수도 있습니다.2008년에 개발한 자료입니다. 이프로그램을 실행시켜 놓고 분광기를 이용해서 모니터화면을 관찰하면 모니터에 보이는 색들이 어떤색으로 이루어져 있는지를 알 수 있습니다.특히 빨간색과 녹색이 빨리 바뀌는 화면과 노란색 화면을 분광기로 비교해 보면 밝기만 약간 어두울 뿐 거의 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다.(노란색은 빨간색과 녹색이 합쳐진 색이기 때문입니다.)살펴볼 수 있는 분광기 만드는 방법은 아래 링크.. 2013. 4. 20.
만화경(웹캠) 2004년에 플래시로 개발한 자료입니다. 웹캠을 이용해서 사물을 비추면 비춰진 사물이 화면상에는 만화경으로 보는 것처럼 나타납니다. 실제 사물을 비춰보면서 만화경을 만들 수 있기 때문에 재미있는 일들을 많이 할 수 있습니다. 반드시 웹캠이 있어야 합니다. 2013. 4. 20.
빛의성질(셀로판지) 빛의성질(셀로판지) 셀로판지 색을 바꿔 가면서 바닥에 놓인 물체에 덮어 씌워 보면서 색변화 관찰 초록색 나뭇잎에 빨간색 셀로판지를 덮으면 검은색으로 보임 http://sciencelove.com/science/swf/light_sel.swf 2013. 4. 20.
평면 거울 - 반사 가상실험(반중력 거울) 2003년에 플래시로 만든 가상실험입니다. 거울을 사이에 놓고 사람이 떠 있는 것처럼 보이는 현상을 설명하는 실험입니다. 거울에 비친상 때문에 두 다리가 떠 있는 것처럼 보입니다. 반중력 거울을 확인해 보는 가상실험입니다. 자신의 사진을 가지고도 할 수 있습니다. 2013. 4. 20.
만화경(웹캠)2 - 웹캠을 이용한 만화경 거울 3개를 가지고 만든 가장 기본이 되는 만화경으로 관찰했을때의 모습을 가상으로 볼 수 있는 만화경이다. 실제 만화경이 없어도 가상프로그램만으로도 거의 완벽하게 보이는 모습을 재현해 볼 수 있다. 거울 3개를 가지고 만든 만화경으로 보면 원 모양으로 보이게 된다. 그림을 선택하고 마우스로 화면위를 이동해 가면서 모양을 살펴볼 수 있고 웹캠을 가지고 있다면 웹캠을 이용해서 캠화면으로 보이는 모양을 이용해서 만화경을 만들어 볼 수 있다. 만화경 소스는 flashmath 에 제공된 소스의 도움을 받아 만들었다. 첨부화일을 다운 받아서 실행해야지 프로그램을 실행 시킬 수 있다. 스마트폰 앱은 아래 링크에 가면 다운 받을 수 있다. https://play.google.com/store/apps/details?i.. 2013. 4. 20.