원숭이 사냥(Monkey and the Hunter) - 자유낙하 운동 가상실험 나무에 매달린 원숭이가 떨어지는 순간 원숭이를 공으로 맞추려면 어떻게 해야 할까? 화살표로 방향을 정하고 발사를 누르면 공이 화살표 방향으로 발사된다. 발사되는 순간 원숭이도 나무에서 떨어지게 된다. 아래 링크에 접속해서 공을 이용해서 원숭이를 맞춰 보자. https://sciencej1.cafe24.com/html5/monkeyhunter/monkeyhunter.html 공의 위치와 원숭이의 위치를 드래그 해서 바꿔 볼 수 있다. 아니면 문제출제 버튼을 누르면 원숭이와 공의 위치가 무작위로 바뀐다. 속력을 변화 시키면 공이 날아가는 화살표의 방향은 어떻게 바꿔야 할까? 일단 여러 가지 방법으로 시도해 보자. 1) 속력은 그대로 두고 화살표 방향을 바꿔 가면서 시도 2) 화살표 방향은 그대로 두고 속력만.. 2022. 6. 2. 온라인 직소퍼즐 만들기 (온라인 과제 만들기 6) 웹상에서 원하는 그림으로 직소퍼즐을 만들어 학생들에게 제공하면 다양한 활동을 하게 할 수 있다. 주기율표나, 암석의 순환 그림등을 수업내용과 관련된 그림을 이용해서 직소퍼즐을 만들고, 학생들이 그 퍼즐을 맞추면서 수업내용을 다시 상기해 보게 할 수 있다. 또는 퍼즐 결과물을 알 수 없게 하고, 퍼즐을 완성하면 수업내용을 알게 할 수도 있다. 최근에는 방탈출게임에도 응용할 수 있게 결과물을 미리 볼수 없는 기능도 추가되어 있다. 직접 만들고 싶었는데, 최근에 온라인 직소퍼즐을 만들어 주는 사이트를 알게 되었다. 내가 만들고 싶은 기능이 다 들어 있다. 따로 만들 필요가 없어졌다. 만드는 방법도 아주 간단하고, 회원가입도 필요 없다. 간단하게 수업과 관련된 내용을 직소퍼즐을 만들어서 퍼즐 주소를 학생들에게 .. 2022. 5. 6. 클래스툴(classtool) 사용법 - 실시간 상호작용 스마트 수업 클래스툴은 실시간으로 학생들과 스마트기기로 소통할 수 있는 가장 쉬운 프로그램 중 하나다. 카훗과 같은 기존에 프로그램들은 교사가 미리 문제를 만든다거나, 미리 선행작업을 필요로 하는 경우가 많다. 하지만 클래스툴은 클릭커 프로그램처럼 바로 그 자리에서 학생들에게 문제를 제시하고 답변을 받아 통계처리 할 수 있다. TV 예능 프로그램(나가수, 대국민 토크쇼 안녕하세요)에서 관객들의 의견을 취합할 때 사용하는 것과 같은 용도로도 사용할 수 있다. 특히 교사가 그림을 제시하면 학생들이 그림에 표시해서 다시 제출하는 화이트보드 기능은 다른 도구에서 볼 수 없는 획기적인 기능 중 하나다. 최근에 학생들에게 스마트기기가 보급되고 있는 시점에 잘 활용하면 뛰어난 교수학습 도구가 될 것이다. 1. 클래스툴 접속하고 .. 2022. 5. 2. 단어캔슬링 게임 - 문장에서 자음 숫자 맞추기 (온라인 과제 만들기 5) 학생들에게 중요한 문장을 주고, 문장 중에 제시한 자음의 수를 맞추게 하는 게임이다. 예전에 스펀지2.0에서 시각주의력을 향상시키는 게임으로 소개된 적이 있다. 수업시간에 중요한 문장을 제시하고, 학생들이 요구한 자음을 찾게 하면, 중요한 학습내용을 재미와 함께 반복 학습 하게 할 수 있다. 같은 문장을 가지고 찾을 자음만 바꿔가며 계속 게임을 할 수 있다. 일단 학생입장에서 아래 링크를 누르고 참여해서 ㄱ 개수를 찾아 보자. https://t.ly/Xi6g ㄱ이 들어간 글자를 마우스로 누르면 된다. 문장을 제대로 읽지 않고 빨리만 푸는 것을 방지 하기 위해 정답확인을 눌러서 틀리는 경우, 체크한 글자가 모두 사라지고, 처음부터 다시 시작해야 한다. 빨리 푸는 것 보다, 신중하게 집중해서 풀게 할 수 있.. 2022. 4. 24. 창의력 그림 카드 온라인 버전 내가 제일 좋아하는 프로그램 중 하나다. 이제 스마트폰이나 태블릿에서도 앱 설치 없이 링크 주소만 있으면 창의력 그림카드를 실행시킬 수 있다. 아래 링크 주소를 보내 주면 된다. https://sciencej.cafe24.com/p5js/imagecard/index.html 교실 에서 모둠별로 그림카드를 책상에 깔아 놓고 마음에 드는 카드를 하나씩 골라 카드에 그려진 그림과 연관지어서 자신의 생각이나 수업내용을 발표하게 할 때가 있다. 나처럼 가난한(?) 교사들은 돈 주고 모둠별 그림카드를 살 수가 없기 때문에 예전에 가난한 교사들을 위한 시리즈로 컴퓨터용 창의력 그림카드를 만들어 활용 했다. 그런데 학생들은 모둠별로 토의 하기 보다는 늘 칠판 옆 프로젝션 TV를 보고 그림을 골라야 했다. 이제 태블릿이.. 2022. 4. 17. 온라인 사다리 타기 게임(ghost leg game) - 저장 가능 고전적인 사다리 타기 게임이다. 제비뽑기나, 발표자뽑기 등에 사용할 수 있다.현재는 최대 32명까지 참여할 수 있다. (한반 정도는 가능하다.) 사다리타기 2.0으로 업데이트 하면서 말들의 움직임을 부드럽게 움직이도록 수정했고, 한개의 말이 움직일 때 다른 말들도 움직일 수 있도록 수정했다. 그리고 모든 말들이 동시에 움직이는 버튼도 추가했다. 인원수 선택 옆에 동그라미를 누르면 모든 말들이 동시에 움직인다. 가림막 감추기를 가림막 보이기로 수정했고, 가람막을 눌러도 사라지도록 수정했다.실행시키고 선택한 동물을 누르면 실행이 된다. 우선 학생입장에서 참여해 보자. https://han.gl/jZZaD사다리 타기 게임은 아래 링크에 접속해서 만들면 된다.https://sciencej.cafe24... 2022. 4. 11. 기억력 카드 게임(memory game) 2.0 (온라인 과제 만들기4) 학생들이 좋아하는 기억력 게임(memory game)이다. 모든 카드를 잘 섞어서 뒷면이 보이게 놓고, 2장씩 뒤집어서 일치하는 카드를 맞추는 게임이다. 수업시간에 쉽게 할 수 있게 글자만으로 이루어진 기억력 게임을 만들어 보았다. 단순히 같은 글자를 찾는 것이 아니라, 연관된 단어를 찾게 할 수 있다. 일단 학생 입장에서 아래 링크를 눌러 게임에 참여해 보자. https://t.ly/RYK0c 선생님이 단어를 뽑아 미리 만들어 두거나, 즉석에서 만들어서 학생들에게 제공하고 기억력 게임을 하게 할 수 있다. 아래 링크에 접속해서 만들면 된다. https://sciencej.cafe24.com/html5/memorygame/memorygamemaker.html 문제수는 제한이 없다. 보통 4x4 면 8문제.. 2022. 4. 7. 삼각형 사각형 웹용 직소 퍼즐 만들기2.1(온라인 과제 만들기3) 제목을 누르면 인쇄용 화면이 나온다. 그걸 복사해서 한글에 넣고 인쇄해 주면 가위로 잘라서 참여할 수 있다. 맨아래 설명 참고 삼각형 사각형 웹용 직소퍼즐 만들기2.0 이다. 스마트 수업이나 온라인 수업에서 간단하게 문제를 만들어 학생들이 참여하게 할 수 있다. 기존에 만들었던 삼각형 웹용 직소퍼즐과 사각형 웹용 직소퍼즐 통합버전 이라고 보면 된다. 기존에는 학생들에게 직소퍼즐 링크주소를 안내하고, 문제를 보내 붙여넣고 참여하게 했다면, 이제는 문제가 포함된 링크 주소만 보내주면 된다. 그럼 바로 학생들이 참여하게 할 수 있다. 물론 문제가 포함된 링크주소를 미리 만들어 두었다가 사용할 수도 있다. 아래 링크를 누르고 퍼즐을 만들면 된다. (외국인도 사용할 수 있는 영어용은 본문 맨 아래 링크에 있다.).. 2022. 4. 5. 빙고 게임 만들기 (통합버전) 2.0 -( 온라인 과제 만들기2) 학생들과 온라인에서 빙고게임을 간단하게 만들어 참여하게 할 수 있는 프로그램이다. 아래 링크에서 원하는 빙고를 만들 수 있다 https://sciencej.cafe24.com/html5/bingogame/BingoGamemaker.html 온라인 수업에서 바로 원하는 문제를 만들어 학생들을 참여 시킬 수 있다. 스마트교실이 구축되어 태블릿이 지급되었을 때 효과적으로 사용할 수 있을 듯 하다. 기존에 빙고게임과 다른점은 링크주소에 문제가 포함되기 때문에 학생들은 선생님이 제공한 링크주소만 누르고 들어와 바로 참여할 수 있다는 점이다. 상당히 간단하다. 물론 링크를 누르고 들어오는 학생들의 빙고판은 랜덤으로 만들어져 다 다르다. 빙고게임은 단순한 게임이 아니라 활용하기에 따라 수업시간에 큰 효과를 볼 수 있.. 2022. 4. 1. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 280 다음