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플래시 away3d class에 등록하는 방법 http://away3d.com/ 에서 프로그램을 다운받아 설치한 후 원하는 위치로 이동후 flash cs4를 실행시키고 편집 - 환경설정에 가서 액션스크립트를 선택하고 액션스크립트 3.0 세팅 선택후 + 버튼을 누르고 폴더를 선택하면 됨 이때 선택하는 폴더는 away3d 가 들어있는 폴더 바로 전 폴더를 선택해야 함 왜냐하면 import 할때 import away3d.etc 이런식으로 임포트 하기 때문임 2013. 1. 16.
다른경로에 있는 텍스트를 불러들이는 swf 화일 불러왔을때 경로문제 해결 보통 학급앨범과 같은 플래시 화일을 swf 화일로 불러들이면 제대로 동작하지 않는다. 이유는 swf 화일에서 같은경로에 있는 txt 화일을 불러와야 하는데 이 경로를 html 화일이 들어있는 경로로 인식하기 때문이다. 이럴때 제작한 플래시 화일 첫 액션스크립트에 this._lockroot=true; 라는 문구를 하나 추가시켜 주면 된다. 이렇게 하면 _root 는 불러들여진 플래시 화일을 의미한다. 불러들인 플래시 화일을 참고하려면 _level0 을 사용하면 된다. 이걸 이용하면 올 플래시 홈페이지 제작도 가능하다. 2013. 1. 16.
플래시 8 threshold 사용법 연구중 아래와 같이 사용되는 것으로 보인다. //그림그려질비트맵.threshold(비교할비트맵,범위,시작점,비교색상보다크냐작냐범위설정,비교색상, 조건만족시 칠해질 색상, 마스크색상, 복사여부) myBitmapData.threshold(myBitmapData1, new Rectangle(0, 0, 60, 120), new Point(0, 0), " 2013. 1. 16.
교플강12(마지막회)-대포게임 만들기 3. 포트리스 게임을 위한 키보드 입력방법 알아본다. 가. 키보드를 통한 상호작용 포트리스 게임(대포게임)을 제대로 만들기 위해 대포의 각도를 바꾸는 방법에 대해서 생각해 보자. 대포의 각도를 바꾸기 위해서 키보드의 방향키를 이용할 것이다. 상하 방향키를 이용하여 각도 변화를 만들어 보자. 우선 대포 무비 클립을 하나 만들어 인스턴스 네임을 ‘po’ 라고 하고, 키보드를 이용하여 회전시켜 보도록 하자. 메인프레임에 다음과 같이 적어 보자. //기초값 gak = 0; // 초기각도 onEnterFrame = function () { po._rotation = gak; if (Key.isDown(Key.UP)) { gak = gak-1; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { gak = gak.. 2013. 1. 16.
교플강11 -포물선 운동 구현하기 주제 : 플래시로 만들어 보는 포물선 운동과 포트리스 게임 ☐ 주제설정의 취지 및 목적 앞에서 우리는 플래시를 이용한 등속도 운동의 표현방법과, 등가속도 운동의 표현 방법에 대해서 공부했다. 이 장에서는 등속운동과, 등가속도 운동이 혼합된 운동, 포물선 운동에 대해서 공부하고자 한다. 실제 세계에서는 다양한 운동이 나타난다. 그런 다양한 운동을 표현하기 위해서는 그 물체에 작용하는 여러 가지 힘과, 마찰력, 운동방향등을 고려해 주어야 한다. 하지만 사실 이러한 물리적 현상을 모두 고려한다는 것은 쉬운 일은 아니다. 이 장에서는 간단한 방법을 이용하여 정확하지는 않지만 실제 세계와 유사한 상황을 표현할 수 있도록 좀더 접근해 보고자 한다. 간단한 포물선 운동을 통해 실제세계의 운동에 좀더 비슷하게 접근할 .. 2013. 1. 16.
교플강10-중력장에서 우주선 착륙게임 만들기 나. 착륙 우주선 게임 만들기 지금까지 배운 것을 토대로 우주공간에서 우주선을 키보드로 조절하여 우주기지에 착륙시키는 게임을 만들어보자. 1)고려해야 할 사항에 대해 토의해 보고 변수명을 정해보자. 우주선의 인스턴스명 (ufo) 지면의 인스턴스명 (san) 착륙장의 인스턴스명 (land) 2) 화면구성 3) 액션스크립트 //속도 초기화 vx = 0; vy = 0; g=0.01 //중력의 크기 onEnterFrame = function () { vy = vy+g; ufo._x = ufo._x+vx; ufo._y = ufo._y+vy; //산과의 충돌 구현 if (san.hitTest(ufo)) { delete onEnterFrame; //반복실행 없앰 trace("실패"); } //착륙장과 의 충돌 구현 .. 2013. 1. 16.
교플강9 - 관성효과에 의한 운동 3. 관성효과를 이용한 공의 운동을 표현할 수 있다. 가. 키보드를 이용한 운동효과 구현 이번에는 키보드를 사용하여 우주선을 조절해 보도록 하자. 키보드로 우주선을 조절하기 위해서는 우선 플래시에서 키보드가 눌렸는지를 감지해야 할 것이다. 그리고 눌려진 키가 무엇인지도 알아내야 할 것이다. onClipEvent 문을 사용하여 무비클립 자체에다 명령을 줄 수도 있으나, 우리는 지금까지 메인프레임에 액션스크립트를 부여해 왔기 때문에 조금 어렵더라도 액션스크립트에 명령을 부여 하는 방법을 택하도록 하겠다. 우선 키보드가 눌렸는지 체크하기 위해서는 아래와 같은 명령을 메인프레임에 적어 주면 된다. //프레임이 반복될때 마다 onEnterFrame = function () { //만약 커서키 중에 왼쪽커서키가 눌.. 2013. 1. 16.
교플강8 - 자유낙하운동 2. 자유낙하 운동을 컴퓨터로 구현할 수 있다. 가. 자유낙하 운동 공식 이해 자유낙하란 중력에 의해 물체가 지구중심으로 떨어지는 운동을 이야기 한다. 지구중심방향으로 떨어지는 물체는 중력가속도(g) 때문에 점점 속력이 빨라지는 등가속도 운동을 하게 된다. 이곳에서 자유낙하 운동을 다루고자 하는 이유는 우리 주변에서 항상 접하고 있는 사건이기 때문이다. 자유낙하 운동의 공식을 살펴보면 아래와 같다. 중력가속도 : g=9.8(m/s²) 속 도 : v=v0+gt 이 동거 리 : s=s0+v0t +(1/2)gt² v:나중속도(m/s), v0:처음속도(m/s), a:가속도(m/s²) t:걸린시간(s), s:이동거리(m) s0:초기위치(m) 나. 자유낙하 운동 표현방법 구상 우선 시간부터 생각해 보자. 시간 변화.. 2013. 1. 16.
교플강7-물체의 가속도 운동 구현하기 주제 : 플래시로 구현해보는 가속도 운동과 자유낙하 운동 ☐ 주제설정의 취지 및 목적 플래시를 이용해서 가속도 운동과 자유낙하 운동을 표현해 보고자 한다. 우리가 알고 있는 등가속도 운동을 컴퓨터로 표현한다는 것은 생각처럼 쉬운일만은 아닐 것이다. 이 장에서 등가속도 운동을 컴퓨터로 시물레이션 해 봄으로써 컴퓨터로 움직임을 어떻게 표현하고 제어할 수 있는지를 알아 보고자 한다. 그리고 우리가 생각하는 공식을 컴퓨터가 이해하게 만들기 위해서 시간과 거리 표현을 어떤 방법으로 해야 할 것인지도 살펴보고자 한다. 조금 더 깊이 들어가 점화식을 만들어 보고 적용해 봄으로써 컴퓨터로 표현할 수 있는 운동의 개념을 이해하고 응용할 수 있게 될 것이다. 좀 더 자연스러운 움직임을 위해 어떤 것들을 고려해야 하며, 어.. 2013. 1. 16.