교플강6(벽돌깨기 만들기 - 충돌이해)-벽돌깨기를 위하여 4. 무비클립간의 충돌을 이해하고, 충돌후 반응을 처리할 수 있다. 공도 화면상에서 움직이고, 조절바도 마우스를 따라 다니며 움직이도록 만들었다. 이제는 조절바로 내려오는 공을 받았을때 다시 튕겨 올라가게 만들어야 할 것이다 .그렇다면 조절바와 공이 충돌이 일어나는지 어떻게 알 수 있겠는가 가. 조절바와 공의 충동방법을 이해한다. (hitTest) 플래시 애션스크립트 중 hitTest 문을 이용하면 두 무비클립간의 충돌을 체크할 수 있다. hitTest는 두 무비클립이 충돌했는지 안했는지의 여부를 알려주는 역할을 한다. 무비클립A.hitTest.무비클립B 무비클립A 와 무비클립B가 충돌을 했는지를 판정해 줍니다. 무비클립A.hitTest.(x,y,true) 무비클립A가 우리가 지정해준 (x,y)좌표와 충.. 2013. 1. 16. 교플강5(화면을 못 벗어나게, 그리고 마우스를 따라다니는 움직임) - 벽돌깨기를 위하여 2. 변수를 이용하여 운동의 방향을 바꿀 수 있다. 가. 공 무비클립이 화면을 벗어나지 못하도록 조건문을 이용하여 잡아둘 수 있다. 이번에는 공이 화면을 벗어나지 않고 계속해서 움직이게 만들어보자. 화면오른쪽 끝까지 가면 방향을 왼쪽으로 바꾸고, 화면 왼쪽 끝까지 오면 다시 방향을 오른쪽으로 바꾸게 해보자. 마찬가지로, 공을 계속해서 x축방향으로 움직이게 해야 할 것이다. 그리고 공이 오른쪽 끝을 벗어나는 순간 -x축방향으로 움직이게 해야 할 것이다. 그러기 위해서 우리는 speed 라는 변수를 만들어 공의 움직임을 제어해 보고자 한다. 공의 움직임을 화면안에서만 돌아다니게 하기 위해서는 아래와 같은 스크립트를 만들어 주면 된다. speedx = 5; onEnterFrame = function () { .. 2013. 1. 16. 교플강4(무비클립과 화면상에서 움직임 이해) - 벽돌깨기를 위하여 주제 : 플래시로 구현해보는 운동과 벽돌깨기 ☐ 주제설정의 취지 및 목적 아무리 좋은 프로그램이라 할지라도 화면상에 원하는 형태로 표현할 수 없다면 좋은 프로그램이라고 할 수 없다. 필자는 새로운 프로그램을 접할 때 마다 구구단문제와 벽돌깨기를 꼭 만들어 본다. 이 2가지 프로그램을 쉽게 만들어 낼 수 있는 프로그램이라면 사용하기에 있어서 편리한 프로그램이라고 볼 수 있다. 이런 관점에서 본다면 벽돌깨기는 반드시 만들어 보아야 할 프로그램 중에 하나이다. 우리는 벽돌깨기를 만들어 봄으로써 화면상 원하는 위치에 물체를 표현해내는 방법과, 모니터상에서의 좌표체계, 또 플래시를 이용한 그래픽처리 방법에 대해서 배우게 될 것이다. 아울러 화면상의 물체를 제어하는 방법과, 충돌처리방법 그리고 마우스나 키보드를 이.. 2013. 1. 16. 교플강3(구구단 문제 출제 프로그램 만들기) 라. 성적표가 나오는 구구단 프로그램 만들기 컴퓨터가 구구단 문제를 출제하면 사용자가 문제를 풀고 문제를 풀때 마다 몇문제를 맞추었는지 알려 주는 프로그램을 만들어 보자. 1)사용할 변수가 최소한 몇 개가 될지 토의해 보고 변수명을 정해보자. //컴퓨터가 생각한 첫 번째 숫자 x1 //컴퓨터가 생각한 두 번째 숫자 x2 //곱한결과값 mun //사용자가 입력한 값 : dab //맞았는지 틀렸는지 내용출력은 : msg //확인버튼 인스턴스명 : ok_btn //문제출제 인스턴스명 : re_btn //출제된 문제수 : num_mun //맞춘 문제 갯수 : num_yes //틀린 문제 갯수 : num_no 컴퓨터가 구구단 문제를 출제하면 사용자가 문제를 풀고 문제를 풀때 마다 몇문제를 맞추었는지 알려 주는 프.. 2013. 1. 16. 교플강2(구구단 화면에표시하기,생각한 숫자 맞추기게임) 3. 플래시가 문제를 내면 사람이 맞추는 방법 가. 생각한 숫자 알아 맞추기 게임 활동 생각한 숫자 알아 맞추기 게임 1. 조원중에 술래가 종이에 1부터 100까지의 숫자중에 아무 숫자나 적는다. 2. 나머지 조원들은 1명씩 돌아가면서 술래가 생각한 숫자를 맞추기 위해 노력한다. 3. 술래는 다른 조원들이 돌아가면서 숫자를 말할 때 마다. 자신이 생각한 숫자가 조원들이 말한 숫자보다 큰지, 작은지를 알려 준다. 4. 조원들은 술래가 말한 숫자 범위내에서 다시 다른 숫자를 말한다. 4. 술래가 생각한 숫자를 정확하게 맞추는 사람이 우승자가 된다. 5. 우승자는 술래가 되어 처음부터 게임을 다시 진행한다. 지뢰피하기 게임 생각한 숫자 알아 맞추기 게임이랑 하는 방법은 똑같다. 다만 이번에는 술래가 생각한 숫.. 2013. 1. 16. 교플강1(구구단 만들기를 위한 기초개념) 주제 : 플래시로 구현해보는 구구단과 알고리즘 ☐ 주제설정의 취지 및 목적 플래시를 이용해서 구구단을 만들어 보고자 한다. 구구단을 주제로 잡은 이유는 구구단은 초등학교때부터 해오던 가장 기본적인 계산 방법이며 누구나 쉽게 계산해 낼 수 있으므로 컴퓨터가 맞았는지 쉽게 확인해 가며 프로그램을 작성할 수 있기 때문이다. 모든 프로그램에 있어서 반드시 익히고 넘어가야 하는 것 중에 하나가, 컴퓨터와의 상호작용이다. 그런면에서 본다면 구구단은 컴퓨터와 상호작용할 수 있는 가장 좋은 프로그램중에 하나이다. 구구단 프로그램을 작성해 보면 컴퓨터가 난수를 통해 문제를 내는 방법과, 계산하는 방법, 또 사용자가 컴퓨터에 입력하는 방법을 익힐 수 있다. 입력된 값이 정답인지를 어떻게 비교할 것이며, 정답여부를 어떻게 .. 2013. 1. 12. [강의] 민서아빠의 교사를 위한 플래시 강의(교플강) -1 2005년도에 플래시 MX가지고 만들었던 자료입니다. 간단하게 플래시를 활용한 개념을 잡는데 도움이 되리라 생각합니다. 강의순서 1강 플래시로 구구단 만들기 2강 생각한 숫자 알아맞추기 게임 만들기 3강 구구단 문제 출제 프로그램 만들기 4강 플래로 구현해 보는 운동과 벽돌깨기 5강 마우스를 따라다니는 움직임 구현하기 6강 벽돌깨기 - 충돌을 이해하고 충돌 후 반응처리하기 7강 물체의 가속도 운동 구현하기 8강 자유낙하 운동 9강 관성효과에 의한 운동 10강 중력장에서 우주선 착륙게임 만들기 11강 포물선 운동 구현하기 12강 대포게임 만들기 앞으로 이곳에서 플래시를 이용하여 교사들에게 도움이 되는 내용으로 강의를 진행해 보려고 합니다. 시작만 거창하고, 끝은 흐지부지 될지는 모르겠지만 제가 가지고 있는.. 2013. 1. 12. 동영상을 이용한 손접기 동영상을 이용해서 만든 손접기 프로그램입니다 마우스를 손가락 위에 가져다 대면 손가락을 접습니다. 2013. 1. 12. 무비클립 위에 마우스 올라갔을때 손가락 모양 나타나게 하기 보통은 버튼클립위에 마우스가 올라가면 손가락 모양으로 바뀌지만 무비클립위에 마우스가 올라가면 아무 변화가 없다. 얼마전에 이거 때문에 무비클립위에 마우스 올라왔을때 커서 모양 바뀌게 만드느라 고생한 적이 있다. 오늘 테스트 하다가 우연히 발견한 건데 무비클립 자체에다가 액션을 on(Press){ } 라고 주면 아무내용이 없어도 저절로 커서가 올라가면 마우스 모양이 생긴다. onClipEvent (mouseDown) { } 으로 쓰면 손가락 모양 커서가 안 나타남 2013. 1. 12. 이전 1 ··· 225 226 227 228 229 230 231 ··· 285 다음