2009 과학테마연수(멀티미디어를 활용한 재미있는 과학수업 만들기 - 청명고) 원고 2009년 10월 청명고에서 실시했던 15시간 짜리 과학테마연수 원고 입니다. 제목은 "멀티미디어를 활용한 재미있는 과학수업 만들기" 이구요 윈도우 무비메이커를 활용한 동영상 편집에 대한 내용과 상호작용이 가능한 동영상 만들기 등등 에 관한 내용이 들어 있습니다. 2013. 1. 20. 원주 인디스쿨 플래시로 즐거운 교실 만들기 원고 ■ 강사 : 민서아빠 김정식 선생님■ 날짜 : 2008.10.11(토) 오후 2시~5시■ 장소 : 원주 치악산자락 강원교육정보원■ 인원 : 선착순 40명(컴퓨터를 사용해야 하는 연수인지라 초과해서 받을 수 없습니다)■ 연수 안내 : 플래시를 배우는 연수가 아닙니다. 이미 제작되어 있는 플래시 툴을 얼마나 효과적으로 사용하느냐의 연수입니다. 이런 것들을 배웁니다. -재미있는 수업 만들기 아이디어 -자리바꾸기 -학급투표 -사진앨범 -플래시노래방 -발표문 -웹 도전골든벨 -단어조합퍼즐 -졸린시간을 즐겁게하는 게임 -스펀지 공부 잘하는 법 -기타 유틸리티 2013. 1. 20. FLARToolkit - 실시간으로 웹캠과 연동해서 보여주기 최근에 각광받고 있는 내용입니다. 웹캠과 연동해서 특정한 기호의 패턴을 인식해서 사용자가 그 패턴을 출력해서 가지고 있으면 실시간으로 그 패턴위에 3차원 물체를 구현합니다. 나중에 지구본을 올려 돌려볼 수 있게 하면 재미있겠네요 교육적으로도 잘 개발하면 활용할 곳이 많을 것 같습니다. 아래 사이트를 참고하세요 http://cafe.naver.com/uiaa/281 http://flystone.tistory.com/34 아래는 응용한 동영상입니다. AR New Year Greeting Card from Saqoosha on Vimeo. FLARToolKit demo at Adobe MAX 2009 Japan from Saqoosha on Vimeo. 2013. 1. 16. 3dMax 에서 object 만들어서 flash로 가져오기 http://cafe.naver.com/papervision3d.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=104 2013. 1. 16. 플래시 away3d class에 등록하는 방법 http://away3d.com/ 에서 프로그램을 다운받아 설치한 후 원하는 위치로 이동후 flash cs4를 실행시키고 편집 - 환경설정에 가서 액션스크립트를 선택하고 액션스크립트 3.0 세팅 선택후 + 버튼을 누르고 폴더를 선택하면 됨 이때 선택하는 폴더는 away3d 가 들어있는 폴더 바로 전 폴더를 선택해야 함 왜냐하면 import 할때 import away3d.etc 이런식으로 임포트 하기 때문임 2013. 1. 16. 다른경로에 있는 텍스트를 불러들이는 swf 화일 불러왔을때 경로문제 해결 보통 학급앨범과 같은 플래시 화일을 swf 화일로 불러들이면 제대로 동작하지 않는다. 이유는 swf 화일에서 같은경로에 있는 txt 화일을 불러와야 하는데 이 경로를 html 화일이 들어있는 경로로 인식하기 때문이다. 이럴때 제작한 플래시 화일 첫 액션스크립트에 this._lockroot=true; 라는 문구를 하나 추가시켜 주면 된다. 이렇게 하면 _root 는 불러들여진 플래시 화일을 의미한다. 불러들인 플래시 화일을 참고하려면 _level0 을 사용하면 된다. 이걸 이용하면 올 플래시 홈페이지 제작도 가능하다. 2013. 1. 16. 플래시 8 threshold 사용법 연구중 아래와 같이 사용되는 것으로 보인다. //그림그려질비트맵.threshold(비교할비트맵,범위,시작점,비교색상보다크냐작냐범위설정,비교색상, 조건만족시 칠해질 색상, 마스크색상, 복사여부) myBitmapData.threshold(myBitmapData1, new Rectangle(0, 0, 60, 120), new Point(0, 0), " 2013. 1. 16. 교플강12(마지막회)-대포게임 만들기 3. 포트리스 게임을 위한 키보드 입력방법 알아본다. 가. 키보드를 통한 상호작용 포트리스 게임(대포게임)을 제대로 만들기 위해 대포의 각도를 바꾸는 방법에 대해서 생각해 보자. 대포의 각도를 바꾸기 위해서 키보드의 방향키를 이용할 것이다. 상하 방향키를 이용하여 각도 변화를 만들어 보자. 우선 대포 무비 클립을 하나 만들어 인스턴스 네임을 ‘po’ 라고 하고, 키보드를 이용하여 회전시켜 보도록 하자. 메인프레임에 다음과 같이 적어 보자. //기초값 gak = 0; // 초기각도 onEnterFrame = function () { po._rotation = gak; if (Key.isDown(Key.UP)) { gak = gak-1; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { gak = gak.. 2013. 1. 16. 교플강11 -포물선 운동 구현하기 주제 : 플래시로 만들어 보는 포물선 운동과 포트리스 게임 ☐ 주제설정의 취지 및 목적 앞에서 우리는 플래시를 이용한 등속도 운동의 표현방법과, 등가속도 운동의 표현 방법에 대해서 공부했다. 이 장에서는 등속운동과, 등가속도 운동이 혼합된 운동, 포물선 운동에 대해서 공부하고자 한다. 실제 세계에서는 다양한 운동이 나타난다. 그런 다양한 운동을 표현하기 위해서는 그 물체에 작용하는 여러 가지 힘과, 마찰력, 운동방향등을 고려해 주어야 한다. 하지만 사실 이러한 물리적 현상을 모두 고려한다는 것은 쉬운 일은 아니다. 이 장에서는 간단한 방법을 이용하여 정확하지는 않지만 실제 세계와 유사한 상황을 표현할 수 있도록 좀더 접근해 보고자 한다. 간단한 포물선 운동을 통해 실제세계의 운동에 좀더 비슷하게 접근할 .. 2013. 1. 16. 이전 1 ··· 226 227 228 229 230 231 232 ··· 288 다음