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가나다 모형 연결하기(스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 컴퓨터로 해도 재미 있을 것 같습니다. 단계별로 난이도를 선택할 수 있도록 했고 학생들이 경쟁할 수 있도록 다 풀었을때 시간을 표시하도록 하였습니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다. - 시각주의력이란? 시각주의력이 좋지 않은 사람들은 글자나 그림을 부주의하게 즉, 주의 깊게 보지 못해서 놓치는 경우입니다. 이런 사람들은 글자나 모양을 원래대로 보지 않아 .. 2008. 8. 21.
가족오락관(빙산의 일각)2.0-업그레이드 2.0으로 업그레이드 하였습니다. 문제의 글자수가 3글자에서 9글자까지 가능하며 같은문제에서 글자의 수가 달라도 되도록 수정하였습니다. 가족오락관에 나오는 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. data.txt 를 열어 문제를 출제하면 그 문제를 가지고 진행할 수 있습니다. 1. 처음 문제가 출제되면 초성만이 보여집니다. 그럼 먼저 공통된 주제를 찾습니다 . 2. 1단계 힌트를 누르면 초성과 종성이 보여집니다. 3. 2단계 힌트를 누르면 세로로 한줄씩 보여 집니다. 공통된 주제를 찾았으면 주제 버튼을 누르면 화면에 표시가 됩니다. 4. 왼쪽에 있는 희미하게 보이는 삼각형을 누르면 한줄씩 정답을 확인 할 수 있습니다. 5. 정답 보기를 누르면 전체 정답을 보실 수 있습니다. 수업에 활용해도 좋을 것 같네요 d.. 2008. 8. 21.
가족오락관(산수야놀자)1.0 http://sciencelove.com/flash/sansu.swf 가족오락관에서 하는 게임중 산수야 놀자를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도를 선택하고 시작하시면 됩니다. 숫자가 4개 제시되면 사칙연산을 바꾸어 가며 요구하는 답이 나오도록 하면 됩니다. 힌트를 볼 수도 있고, 모둠별로 할때를 생각해서 간단한 타이머도 있습니다. 2008. 8. 21.
가족오락관(돌아라말판아)1.0 http://sciencelove.com/flash/mal.swf 가족오락관에서 하는 게임중 돌아라 말판아를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도와 게임을 진행할 시간을 선택하고 두번째 화면에서 중간에 들어갈 적당한 낱말을 적어 넣고 게임을 시작하면 됩니다. 쉽게 생각하면 끝말잇기라고 생각하시면 됩니다. 중간에 이미 글자가 들어가 있기 때문에 그 글자에 걸렸을때도 단어가 되도록 주의하면서 끝말잇기를 진행해야 합니다. 도저히 말이 만들어 지지 않을때는 실행취소를 누르면 마지막에 입력한 단어가 취소가 됩니다. 영어도 진행이 가능합니다. 2008. 8. 21.
도형 맞추기(KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) KBS 두뇌왕 아인슈타인에 나왔던 문제를 보고 만들어 보았습니다. 움직이는 도형중에 가장 많은 도형을 찾는 간단한 게임입니다. 단계가 높을수록 나타나는 도형수가 많아져서 어려워 집니다. 같은 단계라도 할때마다 도형의 수가 달라지므로 얼마든지 반복해서 할 수 있습니다. 2008. 8. 21.
달라지는 그림찾기2.1 (KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) 달라지는 그림찾기 프로그램입니다. 수업시간에 교과서에 나오는 중요한 그림을 이용해서 제시하면 학생들로 하여금 중요한 그림을 집중해서 보게 하는 효과가 있습니다. 2.1로 업그레이드 하면서 좌표보기에서 사사분면을 볼 수 있도록 추가했습니다. 수학시간에 응용하면 좌표 가르칠때 유용하게 사용할 수 있습니다. 원하는 사진을 가지고 직접 만들 수 있습니다. 원하는 사진1장을 준비해서 그림판으로 불러 저장한 다음 그림 일부를 수정한 다음 다른 이름으로 저장하면 됩니다(jpg화일로 저장해야 합니다.) 그리고 그림화일 이름만 data 폴더에 들어있는 것처럼 before+번호 와 after+번호 로 바꿔 주면 됩니다. ‘KBS 두뇌왕 아인슈타인‘에서 달라지는 그림찾기와 비슷한 내용 ‘바뀐곳을 찾아요’ 라는 내용으로 방송.. 2008. 8. 21.
기억의 계단 게임(학습용) 2.0 에서 추가된점 1. 도전횟수를 바꿀 수 있습니다. - 이전에는 도전횟수가 3번 이었는데, 아이들이 너무 어려워 하는 경향이 있어서 data.txt 화일에서 도전횟수를 마음대로 바꿀 수 있습니다. 2. 색깔을 단색으로 바꿀수 있습니다. - 무지개색으로 계단을 만들어 놓았더니, 아이들이 단어를 외우지 않고, 색깔을 외워서 기억의 계단게임에 도전하는 것을 보고, 원하면 무지개색이 아니라 단색으로 바꿀수 있도록 하였습니다. 기억의 계단 게임을 약간 변형하여 만들었습니다. 압축을 풀고 함께 들어있는 data.txt 에 나오는 단어를 고치면 기억의 계단 게임에서 고쳐진 단어로 게임을 할 수 있습니다. 색깔을 가지고 기억의 계단을 하는 것이 아니라 수업시간에 중요한 단어나, 친구들 이름을 가지고 게임을 하면 학습효과.. 2008. 8. 21.
움직이는그림 만들기(무아레 무늬) - 출력해서 사용가능 ucc를 보다가 재미있을 것 같아서 만들어 보았습니다. 그림+그림도 되고 그림+글씨도 되고 글씨+글씨도 됩니다. 영어단어랑 한글이랑 하니까 재미있네요 압축을 풀고 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 그림을 넣으면 됩니다. 또 그림대신 실행시키고 그림을 선택해제 하고 원하는 글자를 써넣어 변환할 수도 있습니다. 관련 UCC https://youtu.be/cFyZb_lHl3Q - 그림안나옴, 글자 한글 6자 영어10자 까지 입력 가능 2008. 8. 21.
우주선 조절게임 - 소리이용 소리를 이용하는 우주선 조절게임입니다. 아래 영상은 실제 목소리로 조절하고 있는 모습입니다. 큰소리가 나면 우주선이 위로 올라가고 작은 소리가 나면 우주선이 아래로 내려옵니다. 소리의 크기를 이용하여 장애물을 통과하는 게임입니다. 반에서 졸린시간에 사용해 보세요. 가끔 대표를 한명 뽑아서 해도 아이들이 좋아합니다. 또 소리를 지르는 대신 노래를 부르라고 하면 노래소리를 크게 냈다 작게 냈다 하면서 열심히 노래를 부른답니다. 우측 아래 스피커 모양 선택하고 마우스 우클릭 하면 소리설정 열기 메뉴가 나옵니다. 소리설정 열기 메뉴를 선택하면 설정창이 열리는 데, 입력장치를 다른 걸로 바꿔 가면서 소리를 내보고, 마이크 테스트가 작동하는지 확인하세요. 마이크 테스트가 작동하지 않으면 컴퓨터가 소리입력을 지원하지.. 2008. 8. 21.
박수소리로 움직이는 경주게임2 - 마이크사용 박수로 움직이는 우주선 경주게임 2 로 업그레이드 했습니다. 중간에 중단할 수 있고 레벨을 선택할 수 있으며 지더라도 어디까지 갔는지 우주선 이동거리가 나타나게 하여 분단별로 누가 더 잘했는지 경쟁시킬수도 있습니다. 졸린시간에 함께하면 좋습니다. -------아래는 박수소리로 움직이는 경주게임1 설명입니다.----------- - 가운데 플레이 버튼을 누르시면 아이들이 활동하는 동영상을 볼 수 있습니다. 소음경보기 처럼 처음실행할때 경고창이 뜨면 허용해 주셔야 사용할 수 있습니다. 설정 방법은 아래 소음경보기를 참고하세요 가운데 있는 우리 우주선을 주변의 우주선보다 빨리 결승점에 들어오게 하는 게임입니다. 1. 입력 방법이 달라졌습니다. 박수소리나 규칙적인 소리로만 작동합니다. 2. 박수치면서 운동을 하.. 2008. 8. 21.
웹 우리말 겨루기3.1 - 쉬운사용법, 웹저장 가능 우리말 겨루기 프로그램을 웹용으로 업그레이드 하였습니다. 수업시간이나 재량활동 시간에 사용할 수 있으며, 문제 출제방법을 쉽게 바꾸어 어렵지 않게 문제를 출제할 수 있도록 하였습니다. 그리고 본인이 작성한 문제를 인터넷상에 저장하거나 불러 올수 있어 서로 쉽게 공유할 수 있습니다. 1. 속담이나, 격언, 또는 학습내용을 가지고 자신이 원하는 문제를 만들 수 있다. 2. 자세한 사용방법은 아래 KBS 우리말 겨루기 사이트의 1단계 ⑤ 우리말 뜻 맞히기를 참고하세요 http://www.kbs.co.kr/1tv/sisa/woorimal/intro/program.html 3. 출제한 문제를 순서대로 또는 무작위로 문제를 풀 수 있다. 문제수가 많아져서 DB화 할 경우에 무작위로 문제를 출제할 수 있다 4. 인터.. 2008. 8. 21.
생일 잔치용 프로그램 (촛불끄기) - 마이크 이용 방학동안 이것 저것 손댔는데 완전하게 만든것이 거의 없네요. 학급에서 생일 잔치를 할때 보통 초코파이를 사다가 성냥이나 초를 꽂고 생일 잔치를 하는 경우가 많다. 그런데 준비를 못했을 경우에는 생일잔치가 흥이 나지 않는 경우가 있다. 그래서 간단하지만 생일 잔치 흥을 돋굴 수 있도록 프로그램을 제작하게 되었다. 자세한 사용법은 압축을 풀면 아래한글로 된 설명서가 있습니다. 1. 위에 문구를 적어 넣을 수 있다. (홍길동 생일을 축하합니다. 또는 축 학급문집 발행 10주년) 2. 초의 수를 바꿀수 있다. (현재는 최대 20개까지 초를 꽂을수 있습니다. 학급에서 생일잔치용으로 제작하다 보니 20살 이상은 없을 것 같아서) 3. 시작버튼을 누른후 마이크에 대고 힘껏 불면 초가 조금씩 작아지다가 꺼집니다. 부는.. 2008. 8. 21.
도전골든벨2.0 - 무작위 출제,발표자 기능 2.0 으로 업그레이드 하였습니다. 도전골든벨 툴은 다른 선생님들이 훨씬 더 이쁘고 사용하기 좋게 많이 만들어 놓은 것들이 많이 있습니다. 그런데 무작위 출제 기능이 없는 듯하여 무작위 출제 기능과 힌트 기능을 추가하여 만들어 보았습니다. http://sciencej.cafe24.com/flash/gold/gold2.swf 1. 우측아래 총문제중 몇 번째 문제인지를 나오게 하였다. 2. 이전문제 로 갈 수 있도록 하였다. 3. 문제출제를 할때 발표자를 자동으로 지정하도록 하였다.(물론 중복 시키기 금지) (즉 문제가 출제되면서 자동으로 우측상단에 발표자가 나오도록 하였다. 명단을 적어 넣으면 이름으로 나오게 할 수도 있다._ 이름을 잘 적어 넣는 다면 필요에 따라서는 조이름이나, 번호가 나오게 할 수도 .. 2008. 8. 20.
단체 줄다리기 이기는 필승법 줄다리기 이기는 필승법 (최근에 오징어 게임에도 줄다리기 시합이 나왔다.) 프로그램을 다운 받아 보기 힘든 경우가 있어서 동영상으로 변환시켜 프로그램 내용을 올려 놓았다. 부연 설명- 줄다리기는 마찰력의 싸움입니다. 나무기둥에 밧줄을 매달고, 힘이 엄청 센 사람이 줄을 잡아 당기면 나무가 끌려 오는게 아니라, 자신의 힘(작용 반작용)에 자신이 나무쪽으로 끌려가게 됩니다. 즉 힘이 세다고 이기는게 아니라, 마찰력이 센 사람이 이기는 겁니다. 과학적으로 볼때 마찰력의 크기는 몸무게와 접촉면의 상태와만 관계가 있습니다. 따라서 영차 영차 하면서 당길때와 당기지 않을때 작용하는 힘은 줄다리기에 영향을 미치지 않는 다고 봐도 됩니다. 마찰력이 큰 사람이 이기지요. 스모선수와 초등학생이 줄다리기를 해도, 만약 스모.. 2008. 8. 20.
복제 그림 그리기 첨부된 화일을 다운받아서 압축을 풀면 실행화일과 그림화일이 나옵니다. 원하는 그림화일을 폴더안에 들어 있는 그림화일과 똑같은 이름으로 (image.jpg) 바꾸어서 넣고 실행시키면 됩니다. 1. 원본사진 보기 위에 마우스를 올렸을때 그림화일이 보여지면 정상적으로 실행되는 겁니다. 2. 위에서 부터 원의 크기를 선택하고(작을수록 정밀한 그림이 그려지지만 시간이 오래 걸립니다.) 3. 그려질 조각의 종류를 선택합니다. (원반, 나비, 하트, 색종이) 등이 있습니다. 4. 그리기 버튼을 누르면 그림이 그려 집니다. 아래쪽에 보면 몇개의 조각이 사용되었는가를 알 수 있습니다. 1. 그림이 그려지는 것을 보고 어떤 그림인지 맞추기 시합을 해도 됩니다. 2. 출력을 하여 볼 수 있고 3. 그림 화일로 저장하려면 프.. 2008. 8. 20.
서바이벌 단어 퀴즈 스타 골든벨에 나오는 서바이벌 단어 퀴즈를 보고 만들었습니다. 3글자 짜리 단어를 맞추는 게임입니다. http://sciencej.cafe24.com/flash/qdan.swf 문제는 선생님 마음대로 출제하시면 됩니다. 예를 들면 1. 사 자로 시작하는 단어 2. 마지막 글자가 이 자로 끝나는 단어 3. 중간에 랑 자가 들어가는 단어 4. 3글자짜리 꽃이름 등등 1. 문제를 제시하고 2. 아이들이 문제를 맞추면 정답란에 적은후 3. 맞으면 맞음을, 틀리면 틀림을 누른다. (그럼 정답이 화면에 표시되어 모든 아이들이 볼 수 있습니다. - 그림에 4번처럼 보입니다.) 정답이라도 이미 맞춘 정답을 다시 입력하면 오답으로 처리가 됩니다. 잘못해서 정답을 오답이라고 누른 경우에는 화면상에 나타난 오답에 가서 누르.. 2008. 8. 20.
학급 폭력 예방 교육 및 설문지 생활지도 여러 선생님께서 올려주신 자료와 제가 가지고 있는 자료를 이용해서 만들어 보았습니다. 용량이 커서 링크 걸어 놓았습니다. 아래 다운받기를 누르면 다운 받으실 수 있습니 다. 다운받기 학기초에 슬슬 집단 따돌림등 여러가지 문제들이 고개를 들기 시작하네요 그래서 문제들을 해결하기 위해서 만들어 보았습니다. ------------------------------------------ 1. 따돌림 받는 아이를 보여줌 -- 힘들지만 용기가 있어야 혜쳐 나올 수 있다. 또 괴롭히는 사람들은 장난이겠지만 당하는 사람은 고통이다 라는 것을 상기시킴 2. 광고를 그냥 보여줌 -- 아이들은 그저 재미있게 보게함 - 왜 보여 주는 거지? 3. 그것이 알고싶다 를 보여줌 -- 누군가 나서지 않으면 아무도 나서지 않는다. --.. 2008. 8. 20.
그림맞추기(축소)2 - 무작위 출제 기능추가 자치적응 시간에 학생들 얼굴 맞추기 시합을 하려고 보니까 사진이 순서대로 나와서 문제 만들기가 어려웠습니다. 그래서 무작위로 문제가 나오고, 한번 나온 문제는 중복되지 않도록 수정하였습니다. 아래 미리보기를 누르시면 저희반 학생들 이름맞추기 하려고 만들어 놓은 자료가 있습니다. 무작위로 출제할 수 있는 기능 추가 data.txt 에서 무작위로 출제할 건지 순서대로 출제할건지를 선택 그림의 일부분이 확대된 화면에서 조금씩 축소해 가면서 원래 사진이 무엇인가를 알아 맞추는 게임입니다. 어떤면에서는 원하는 물건의 특징을 찾게 할 수 있는 교육적 효과도 있을 것 같네요 사용법은 아래글에 있는 그림맞추기(blur)1 처럼 같은 폴더에 그림화일을 m1.jpg, m2.jpg,m3.jpg 이런식으로 원하는 만큼 사진을.. 2008. 8. 20.
발표자 뽑기 1.1 - 중복 금지 발표자 뽑기 1.0 입니다. 나이스에 넣은 증명사진을 다운받아서 사용하거나 아니면 아이들 증명사진을 스캔해서 사용할 수 있습니다. 사진과 data 를 photo폴더에 넣어 놓으시면 됩니다. 디지털 카메라를 이용해서 가로로 사진을 찍으셨다면 name.txt 화일에서 설정을 가로사진으로 바꾸면 됩니다. 한번 발표한 학생은 프로그램 종료될때 까지 또는 초기화 버튼을 누를때 까지는 중복되어 나타나지 않도록 하였습니다. 1. 수업시간에 질문을 할때 사용할 수 있습니다. 2. 학기초에 학생들 이름을 외울때 사용할 수 있습니다. 3. 여학생의 경우에는 자신의 사진이 나오는 것을 싫어할때가 있습니다. 이런경우 사진을 가릴 수 있습니다. 4. 맨아래 초기화 버튼을 누르면 한번 발표한 학생을 기억하던 것이 사라지면서 다시.. 2008. 8. 20.
다른 그림 찾기1.0(외부화일 이용) 스펀지에 나온 내용을 보고 었습니다. 1. 누구나 문제를 만들 수 있도록 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 를 저장하시면 2개의 그림이 서서히 바뀌게 됩니다. 2. 정답보기를 누르면 그림이 바뀐 부분을 확인할 수 있습니다. 물론 p1과 p2는 전혀 다른 그림을 사용하시면 안되고 p1그림을 포토샵등을 이용해서 일부분의 색깔이나, 그림모양을 변형시켜서 p2로 저장하시면 됩니다. 꼭 변하는 부분이 1군데일 필요는 없겠지요. 만들기에 따라서 여러군데가 변하게 만들 수도 있습니다. 아래는 스펀지에 나왔던 설명입니다. ------스펀지 설명------------ ⊙ 달라지는 그림을 구별하는 우리 눈의 한계 시간은 (13초)다. (★40★) # 여러분, 횡단보도에서 신호등 바뀌기 기다릴때, 색깔 바뀌는걸 모를.. 2008. 8. 20.