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제15회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 제15회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 (2006) 교과 제목 주소 과학 가루물질의 성질 알아보기 http://cont151.edunet4u.net/wt15134 과학 가상실험으로 배우는 거울과 렌즈 http://cont151.edunet4u.net/wt15174 과학 가자! 동물나라 식물세상 http://cont151.edunet4u.net/wt15044 과학 가자! 태양계로 지구 구출 작전 http://cont151.edunet4u.net/wt15223 과학 강 주변의 모습과 특징 http://cont151.edunet4u.net/ws15009 과학 거울과 렌즈 http://cont151.edunet4u.net/wt15061 과학 거울과 렌즈 http://cont152.edunet4u... 2013. 1. 20.
제14회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 제14회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 (2005) 분과 출품작 FTP계정 학년 과학 3D로 배우는 고등학교 기초생물학 http://cont141.edunet4u.net/wt14223 중고 과학 가루박사와 함께하는 가루 녹이기 http://cont141.edunet4u.net/ws14053 초3 과학 가상체험 행성 여행 http://cont141.edunet4u.net/wt14188 과학 가자! 원자의 세계로 http://cont141.edunet4u.net/wt14137 실행안됨 과학 거울과 렌즈 http://cont141.edunet4u.net/wt14083 초5 과학 게임과 함께하는 전하와 전류 http://cont141.edunet4u.net/wt14187 중2 과학 계절의 변화 h.. 2013. 1. 20.
제13회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 제13회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 (2004) 분과 소프트웨어명 URL 과학 5학년 과학과 교수도움자료(용액의진하기) http://cont131.edunet4u.net/wt096 과학 가루물질의 비밀 http://cont131.edunet4u.net/wt068 과학 가상실험으로 알아보는 물체의 부피 변화 http://cont131.edunet4u.net/wt164 과학 강낭콩 http://cont131.edunet4u.net/wt006 과학 과거의 흔적, 화석을 찾아서 http://cont132.edunet4u.net/~ls008 과학 과거의 흔적, 화석을 찾아서 http://cont132.edunet4u.net/~ls008 과학 기상과 생활 http://cont132.edunet4u.. 2013. 1. 20.
제12회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 제12회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 (2003) 분과 소프트웨어명 URL 과학 3-1 자석놀이 http://cont122.edunet4u.net/~jsya821103 과학 4. 물체의 속력 http://cont121.edunet4u.net/kmj7796 과학 간섭과 회절 http://cont122.edunet4u.net/~sdghan03 과학 갯벌환경체험 http://cont121.edunet4u.net/earthpjs 과학 거울과 렌즈 http://cont121.edunet4u.net/chambusi 과학 거울과 렌즈 http://cont122.edunet4u.net/~edugyg03 과학 계절의 변화 http://cont121.edunet4u.net/skm1000 과학 계절의 변화 .. 2013. 1. 20.
제11회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 제11회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록(2002) 분과 소프트웨어명 URL 과학 눈으로 보는 성교육 http://cont111.edunet4u.net/2002/qjfwna/ 과학 눈이 즐거운 전기 이야기 http://cont112.edunet4u.net/2002/~stupid12/ 과학 다빈치와 떠나는 신비한 인체여행 http://cont112.edunet4u.net/2002/~ein/ 과학 미리내를 찾아서 http://cont111.edunet4u.net/2002/min4820/ 과학 보고 즐기는 소리 세상 http://cont111.edunet4u.net/2002/dipole72/ 과학 사이버 곤충왕국 http://cont111.edunet4u.net/2002/youngman/ 과학 사.. 2013. 1. 20.
제10회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 제10회 전국교육용S/W공모전 웹분야 본선출품작 목록 (2001) 과학 물에 사는 생물(1) 빛의 세계(1) 강과 바다로의 사이버탐구여행 식물의 뿌리 전류와 자기장(1) 운동량과 역학적에너지 보존법칙 전자석 실험실 지구의 역사 태양계 전압과 전기저항 방울이의 식물여행 Wave & Sound(파동과 소리) 똘똘이의 분자 탐구 지구의 운동 빛과 물질의 이중성 물 속 나라 생물 이야기 수평잡기 웹을 통한 신비한 인체탐험 우주여행 2001 공통과학 e학습마당 신기한 빛의 나라 하나뿐인 지구로의 여행 빛의 탐구 산과 염기 화석공원 전해질과 이온검출 반응열과 반응속도(WBI 자료) 화산탐험 자라나는 우리들 전동기 만들기 기압 교실 재미있는 자석놀이(1) 식물의 구조와 기능 원자의 구조 별자리를 찾아서(1) 강낭콩 .. 2013. 1. 20.
2011 과학실험연수 해설 자료 2011 과학실험연수 해설 자료 올립니다. 압축파일 2개를 다 다운 받으셔서 같은 폴더에 넣고 첫번째것만 압축을 푸시면 됩니다. 2013. 1. 20.
2011년 NTTP 연수원학교(도깨비 과학 연수원) 소개 경기도 교육청에서 주관하는 NTTP연수원 학교에 응모하여 덜컥 당첨이 되어 버렸습니다. 4시간동안 과학과 관련된 연수를 진행합니다. 현재 경기도 학교로 공문이 내려가 2차 접수를 받고 있습니다. 관심있으신 선생님은 학교 공문 참고하셔서 신청하고 오세요. 초등학교 선생님들도 강추합니다. 아래는 저희학교에서 실시하는 연수원학교 홍보 동영상입니다. 가장 간단하게 만들수 있는 실험도구들을 연구해서 연수하고 있습니다. 2013. 1. 20.
2010 제4회 『과학수업 아이디어 나눔마당』 -전기 올해도 과학수업아이디어 나눔마당에 참여하게 되었네요 2010년도 연수는 4월 18일날 있었습니다. 과학수업 아이디어 나누기 행사에 대한 자세한 내용은 아래 홈페이지를 참고하세요 http://www.gise.kr/study/view.asp?brdid=900&gno=29660&cateval=0 2010년 올해 발표하면서 보여드렸던 내용을 수정해서 올립니다. 아래한글로 만든 프리젠테이션 자료를 열어 각제목을 클릭하시면 관련 프로그램을 다운받거나 해당 동영상으로 이동해서 보실 수 있습니다. 2013. 1. 20.
2009 과학테마연수(멀티미디어를 활용한 재미있는 과학수업 만들기 - 청명고) 원고 2009년 10월 청명고에서 실시했던 15시간 짜리 과학테마연수 원고 입니다. 제목은 "멀티미디어를 활용한 재미있는 과학수업 만들기" 이구요 윈도우 무비메이커를 활용한 동영상 편집에 대한 내용과 상호작용이 가능한 동영상 만들기 등등 에 관한 내용이 들어 있습니다. 2013. 1. 20.
원주 인디스쿨 플래시로 즐거운 교실 만들기 원고 ■ 강사 : 민서아빠 김정식 선생님■ 날짜 : 2008.10.11(토) 오후 2시~5시■ 장소 : 원주 치악산자락 강원교육정보원■ 인원 : 선착순 40명(컴퓨터를 사용해야 하는 연수인지라 초과해서 받을 수 없습니다)■ 연수 안내 : 플래시를 배우는 연수가 아닙니다. 이미 제작되어 있는 플래시 툴을 얼마나 효과적으로 사용하느냐의 연수입니다. 이런 것들을 배웁니다. -재미있는 수업 만들기 아이디어 -자리바꾸기 -학급투표 -사진앨범 -플래시노래방 -발표문 -웹 도전골든벨 -단어조합퍼즐 -졸린시간을 즐겁게하는 게임 -스펀지 공부 잘하는 법 -기타 유틸리티 2013. 1. 20.
FLARToolkit - 실시간으로 웹캠과 연동해서 보여주기 최근에 각광받고 있는 내용입니다. 웹캠과 연동해서 특정한 기호의 패턴을 인식해서 사용자가 그 패턴을 출력해서 가지고 있으면 실시간으로 그 패턴위에 3차원 물체를 구현합니다. 나중에 지구본을 올려 돌려볼 수 있게 하면 재미있겠네요 교육적으로도 잘 개발하면 활용할 곳이 많을 것 같습니다. 아래 사이트를 참고하세요 http://cafe.naver.com/uiaa/281 http://flystone.tistory.com/34 아래는 응용한 동영상입니다. AR New Year Greeting Card from Saqoosha on Vimeo. FLARToolKit demo at Adobe MAX 2009 Japan from Saqoosha on Vimeo. 2013. 1. 16.
3dMax 에서 object 만들어서 flash로 가져오기 http://cafe.naver.com/papervision3d.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=104 2013. 1. 16.
플래시 away3d class에 등록하는 방법 http://away3d.com/ 에서 프로그램을 다운받아 설치한 후 원하는 위치로 이동후 flash cs4를 실행시키고 편집 - 환경설정에 가서 액션스크립트를 선택하고 액션스크립트 3.0 세팅 선택후 + 버튼을 누르고 폴더를 선택하면 됨 이때 선택하는 폴더는 away3d 가 들어있는 폴더 바로 전 폴더를 선택해야 함 왜냐하면 import 할때 import away3d.etc 이런식으로 임포트 하기 때문임 2013. 1. 16.
다른경로에 있는 텍스트를 불러들이는 swf 화일 불러왔을때 경로문제 해결 보통 학급앨범과 같은 플래시 화일을 swf 화일로 불러들이면 제대로 동작하지 않는다. 이유는 swf 화일에서 같은경로에 있는 txt 화일을 불러와야 하는데 이 경로를 html 화일이 들어있는 경로로 인식하기 때문이다. 이럴때 제작한 플래시 화일 첫 액션스크립트에 this._lockroot=true; 라는 문구를 하나 추가시켜 주면 된다. 이렇게 하면 _root 는 불러들여진 플래시 화일을 의미한다. 불러들인 플래시 화일을 참고하려면 _level0 을 사용하면 된다. 이걸 이용하면 올 플래시 홈페이지 제작도 가능하다. 2013. 1. 16.
플래시 8 threshold 사용법 연구중 아래와 같이 사용되는 것으로 보인다. //그림그려질비트맵.threshold(비교할비트맵,범위,시작점,비교색상보다크냐작냐범위설정,비교색상, 조건만족시 칠해질 색상, 마스크색상, 복사여부) myBitmapData.threshold(myBitmapData1, new Rectangle(0, 0, 60, 120), new Point(0, 0), " 2013. 1. 16.
교플강12(마지막회)-대포게임 만들기 3. 포트리스 게임을 위한 키보드 입력방법 알아본다. 가. 키보드를 통한 상호작용 포트리스 게임(대포게임)을 제대로 만들기 위해 대포의 각도를 바꾸는 방법에 대해서 생각해 보자. 대포의 각도를 바꾸기 위해서 키보드의 방향키를 이용할 것이다. 상하 방향키를 이용하여 각도 변화를 만들어 보자. 우선 대포 무비 클립을 하나 만들어 인스턴스 네임을 ‘po’ 라고 하고, 키보드를 이용하여 회전시켜 보도록 하자. 메인프레임에 다음과 같이 적어 보자. //기초값 gak = 0; // 초기각도 onEnterFrame = function () { po._rotation = gak; if (Key.isDown(Key.UP)) { gak = gak-1; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { gak = gak.. 2013. 1. 16.
교플강11 -포물선 운동 구현하기 주제 : 플래시로 만들어 보는 포물선 운동과 포트리스 게임 ☐ 주제설정의 취지 및 목적 앞에서 우리는 플래시를 이용한 등속도 운동의 표현방법과, 등가속도 운동의 표현 방법에 대해서 공부했다. 이 장에서는 등속운동과, 등가속도 운동이 혼합된 운동, 포물선 운동에 대해서 공부하고자 한다. 실제 세계에서는 다양한 운동이 나타난다. 그런 다양한 운동을 표현하기 위해서는 그 물체에 작용하는 여러 가지 힘과, 마찰력, 운동방향등을 고려해 주어야 한다. 하지만 사실 이러한 물리적 현상을 모두 고려한다는 것은 쉬운 일은 아니다. 이 장에서는 간단한 방법을 이용하여 정확하지는 않지만 실제 세계와 유사한 상황을 표현할 수 있도록 좀더 접근해 보고자 한다. 간단한 포물선 운동을 통해 실제세계의 운동에 좀더 비슷하게 접근할 .. 2013. 1. 16.
교플강10-중력장에서 우주선 착륙게임 만들기 나. 착륙 우주선 게임 만들기 지금까지 배운 것을 토대로 우주공간에서 우주선을 키보드로 조절하여 우주기지에 착륙시키는 게임을 만들어보자. 1)고려해야 할 사항에 대해 토의해 보고 변수명을 정해보자. 우주선의 인스턴스명 (ufo) 지면의 인스턴스명 (san) 착륙장의 인스턴스명 (land) 2) 화면구성 3) 액션스크립트 //속도 초기화 vx = 0; vy = 0; g=0.01 //중력의 크기 onEnterFrame = function () { vy = vy+g; ufo._x = ufo._x+vx; ufo._y = ufo._y+vy; //산과의 충돌 구현 if (san.hitTest(ufo)) { delete onEnterFrame; //반복실행 없앰 trace("실패"); } //착륙장과 의 충돌 구현 .. 2013. 1. 16.
교플강9 - 관성효과에 의한 운동 3. 관성효과를 이용한 공의 운동을 표현할 수 있다. 가. 키보드를 이용한 운동효과 구현 이번에는 키보드를 사용하여 우주선을 조절해 보도록 하자. 키보드로 우주선을 조절하기 위해서는 우선 플래시에서 키보드가 눌렸는지를 감지해야 할 것이다. 그리고 눌려진 키가 무엇인지도 알아내야 할 것이다. onClipEvent 문을 사용하여 무비클립 자체에다 명령을 줄 수도 있으나, 우리는 지금까지 메인프레임에 액션스크립트를 부여해 왔기 때문에 조금 어렵더라도 액션스크립트에 명령을 부여 하는 방법을 택하도록 하겠다. 우선 키보드가 눌렸는지 체크하기 위해서는 아래와 같은 명령을 메인프레임에 적어 주면 된다. //프레임이 반복될때 마다 onEnterFrame = function () { //만약 커서키 중에 왼쪽커서키가 눌.. 2013. 1. 16.