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펜토미노2 - 플래시 예전에 만들었던 펜토미노를 업그레이드 하였습니다. http://sciencelove.com/flash/펜토미노2.swf 게임적 요소는 아직 없습니다. 그냥 아이들에게 설명해 주거나. 갑자기 펜토미노가 없을때 이용하면 좋겠네요 아래 밑판을 6X10 , 5X12 그리고 자유그림으로 바꾸어 보면서 할 수 있도록 하였습니다. 펜토미노조각 이동은 드래그 하면 되구요 회전은 마우스 휠을 이용하시면 됩니다. 휠마우스가 없는 경우에는 이동하지 않고 클릭만 하시면 회전 됩니다. 좌우대칭이동은 SHIFT 키 누른 상태에서 클릭하면 됩니다. 1. 조각들에 스냅기능을 추가하였습니다 - 판에 가까이 가면 정확하게 달라 붙도록 하였습니다. 2. 조각의 회전 방법을 변경하였습니다. - 휠 마우스를 사용하여 회전하도록 변경하였습니다.. 2008. 8. 20.
몸으로 움직이는 경주게임(웹캠) 웹캠을 이용해서 몸으로 움직이는 경주게임 반드시 웹캠이 있어야 합니다. 플래시를 공부하다가 또 좋은 아이디어가 떠 올라 만들어 보았습니다. 아이들이 컴퓨터 앞에서 키보드와 마우스로 하루종일 앉아 있는 것이 안타까워서 전에는 박수소리로 움직이는 경주게임을 만들었었는데 이번에는 몸동작으로 움직이는 경주게임을 만들었습니다. 웹캠을 설치하고 프로그램을 실행시키면 웹캠을 사용할지 여부를 묻습니다. 승낙을 하면 게임이 실행 됩니다. 화면안에 보이는 내가 많은 움직임을 보여야 우주선이 움직입니다. 내가 움직이지 않으면 우주선도 움직이지 않는 답니다. 학교에서 학생들에게 시켜 보니 희한한 동작이 다 나오는 군요 거리만 잘 유지시켜주면 학생들이 뛰어가기도 하고, 체조를 하기도 합니다. 얼마나 움직이는지는 화면아래에 mo.. 2008. 8. 20.
직소퍼즐2.0 -내가 찍은 사진으로 직소퍼즐 만들기 직소퍼즐 2.0 사용법 학생들과 함께 찍은 사진을 퍼즐로 만들어 줄 수 있다면 학생들이 좋아할 수 있을 것 같아서 만들게 되었습니다. 전에 만들었던 것에서 업그레이드 하여 좀더 다양하게 학생들에게 접근할 수 있도록 만들어 보았습니다. 웹 계정을 가지고 있다면 인터넷상에 올릴 수도 있겠지요. 1. 디지털 카메라로 찍은 사진을 모아둔다. 2. photo 폴더에 사진이름을 p1.jpg, p2.jpg .... 이런식으로 바꾸어 넣는다. 3. 만약 사진수가 10장이라면 같은폴더에 있는 puzzle.txt 파일을 열어 &total=10& 으로 바꾼다. (total 은 총 사진수를 나타낸다. ) 4. 직소퍼즐2.exe를 실행시키면 된다. 5. 화살표 버튼을 이용하여 원하는 사진을 선택한 후 퍼즐을 맞추면 됨 1. 이.. 2008. 8. 20.
색칠하기2.0 - 원하는 그림 색칠하고 출력하기 색칠하기 2.0 1. 커서 모양을 붓모양으로 바꾸어 좀더 그림그리는데 친숙하도록 수정하였다. 2. 출력기능을 추가하여, 빈그림 즉 색이 칠해지지 않은 밑그림을 출력할 수 있도록 하였다. 3. 컴퓨터상에서 예쁘게 색칠한 다음 그 그림을 출력할 수 있는 기능을 추가 하였다. 4. 한글폴더에서는 그림을 불러오지 못하던 것을 불러올 수 있도록 수정하였다. 1. 그린 그림을 스캔하거나 인터넷에서 구한 그림을 이용해서 색칠하기를 만들 수 있다. 2. 학생들이 그린 밑그림을 스캔해서 photo 폴더에 파일명을 바꾸어 넣어 주면 미리 컴퓨터 상에서 색칠을 해 볼 수 있다. 1. 자신이 직접 그린 그림을 스캔하거나 인터넷상에서 그림을 구한다. (이때는 가능하면 검은색과 흰색 2가지 색만을 사용하여 그린 그림을 구한다 직.. 2008. 8. 20.
숫자로직 퍼즐 만들기1.0 숫자로직 퍼즐 만들기1.0 입니다. 예전에 컴퓨터에서 직접하는 숫자로직을 모든 기능빼고 선생님들이 직접 로직을 만들어서 출력할 수 있도록 수정하였습니다. 자동으로 무작위로 만들 수도 있고 아니면 사용자가 원하는 모양으로 만들 수도 있습니다. 버튼을 눌러 퍼즐을 만들고 난 후 출력 하시면 됩니다. 출력은 문제지 출력도 할 수 있고, 정답지 출력도 할 수 있습니다. 2008. 8. 20.
벌집 모양 미로 만들기 - 출력가능 벌집미로1.0 입니다. 일반적인 미로랑 느낌이 색 다르네요 우연히 미로 만드는 소스를 구하게 되어 학교에서 쉽게 만들고 출력해서 사용할 수 있도록 수정해서 올립니다. 무작위로 만들어 지니 언제든지 필요할때 출력해서 사용할 수 있겠지요. 벌집모양 미로를 만들어서 출력시킬 수 있습니다. 단계별로 미로를 만들 수 있고 만들어질때 마다 무작위로 미로가 만들어 집니다. 컴퓨터 사양에 따라 단계가 높은 미로를 만드면 시간이 상당히 오래 걸릴 수 있습니다. 낮은단계 부터 만들어 보시기 바랍니다. -- 만드는데 시간은 오래 걸리지만 높은 단계의 복잡한 미로를 만들고 나면 애착이 가네요. 저는 한장 프린트 해서 여러장 복사해서 보관하고 있습니다.(다시 만들려면 시간이 너무 오래걸릴꺼 같아서....) 2008. 8. 20.
미로만들기1.0 - 출력가능 미로만들기1.0 입니다. http://sciencelove.com/flash/miro2.swf 프로그램을 실행하면 자동으로 미로를 만들어 줍니다. 오른쪽에 있는 메뉴에서 미로폭을 바꿀 수 있습니다. 현재는 45칸 까지 만들 수 있는데 45칸으로 만들면 꾀 어려워 지네요 미로를 만드는데 시간도 오래 걸린답니다.(아마 성능이 떨어지는 컴퓨터에서는 에러가 날지도....) 자습시간이나 자치적응시간에 간단하게 미로를 만들어 출력해서 사용할 수 있습니다. 2008. 8. 20.
3D로 구성해 본 이운재 선방(착시)? http://sciencelove.com/flash/이운재골.swf 6월18일 새벽에 벌어졌던 프랑스와 한국의 월드컵 경기에서 논란이 되었던 골을 3D 프로그램과 플래시를 이용해서 재구성해 보았습니다. 저도 처음에는 심판의 오심이라 생각했는데 지금은 심판의 오심이 아니라 TV카메라 위치에 따른 착시 현상일 수도 있다는 생각이 드네요 진실은 정확하게 측면이나 위에서 찍은 사진이 있어야 알 수 있겠지요 나중에 착시 현상에 대해서 설명할때 자료로 제시해도 좋을 것 같네요 2008. 8. 20.
띄어쓰기1.0 - 우리말 겨루기 플래시 오랜만에 만드네요. 바빠서 그런가? 게을러서 그런가? 우리말 겨루기2.0을 만들때 부터 생각하던 건데 시간이 없어서 못 만들다가, 어제 시간을 내서 만들어 보았습니다. 만들다 보니 그냥 아래한글에서 보여 줘도 되는데 굳이 이렇게 만들 필요가 있을까 하는 생각도 들었지만 잘만 활용한다면 반에서 재미있게 학습을 할 수도 있을 것 같네요 제가 국어 전공이 아니라 예시자료가 정확하지 않을 수도 있습니다. 참고하세요 1. data.txt 를 열어 원하는 띄어쓰기 문제와 정답을 미리 입력해 놓고 교실에서 학생들과 함께 띄어쓰기를 할 수 있습니다.(문제를 수정하거나 마음대로 바꿀 수 있습니다.) 2. 간단하게 하려면 '직접입력' 버튼을 눌러 플래시 프로그램 자체에다 문제와 답을 입력한 후 실행해 볼 수도 있습니다. .. 2008. 8. 20.
암호문 만들기 2.1 - 전달사항을 암호문으로 암호만들기 2.1로 업그레이드 합니다. 아래 영어버전은 영어 소문자만 변환 됩니다. 대문자로 입력해도 암호 만들때는 소문자로 자동 변환 됩니다. 암호문을 만들고 화면캡쳐 해서 사용할 수 있게 배경화면을 안보이게 하는 기능을 추가했습니다. 수업시간에 중요한 학습내용을 암호문으로 만들어 학습지 한쪽 구석에 넣어주면 좋습니다. 예전에 과학 행사할때 첫 미션을 모둠별로 각기 다른 암호문을 나눠준 적이 있습니다. 그랬더니 모둠별로 암호문 풀고 암호문에서 지정하는 장소(부스)로 이동하게 되었고, 한 부스에 학생들이 몰리지 않아 원활하게 행사를 진행한 적이 있습니다. 수업시간에도 학습지 한쪽 구석에 넣어 주고 활용하면 좋습니다. 1. ㅊ 받침이 제대로 나오지 않던 문제점 해결 2. 개인별 암호표를 50장까지 만들어 .. 2008. 8. 20.
악보만들고 연주하기2.1 - 출력기능 추가 http://sciencelove.com/flash/악보만들기2_1.swf 출력기능이 추가 되었습니다. 만든 악보를 출력시켜서 볼 수 있습니다. 2/4 박자와 6/8 박자를 추가하였습니다. 악보를 직접 오선지에 그려 넣을 수 있고 그려넣은 오선지를 악기를 바꾸어 가면 연주해 볼 수 있습니다. 특징은 화면에 나타나는 피아노 건반으로 작곡할 수도 있고 작곡한 곡을 최대 10곡까지 자신의 컴퓨터에 저장할 수도 있습니다. 또 가사도 넣을 수 있습니다. 그밖에 연주되는 동안 1부터 9 까지의 숫자 키를 이용해서 박자에 맞춰 드럼을 칠 수도 있고 템포를 조절할 수도 있습니다. 생각나는 기능들을 이것 저것 넣어 보았는데 제가 음악이 전공이 아니라 제대로 넣은 건지 모르겠네요 지금은 8마디 밖에 작곡이 안됩니다. 1... 2008. 8. 20.
줄다리기 게임(박수로 움직이는 게임) 박수소리로 움직이는 줄다리기 게임입니다. 한 4-5레벨까지만 가서 이기면 정말 줄다리기 한것처럼 너무 힘드네요. (제가 만들었지만 게임 테스트 하느라 이렇게 힘든적은 처음입니다.) 전에 박수소리로 움직이는 경주게임 후속편입니다. 우리반 아이들은 저만 수업들어가면 '선생님 짝짝짝 한판 하고 수업하시지요' 라며 요구를 합니다. 심심할때마다 '선생님 짝짝짝...' 하고 졸라대는 판에 힘듭니다. 처음실행할때 경고창이 뜨면 허용해 주셔야 사용할 수 있습니다. 1. 박수소리나 규칙적인 소리에만 작동합니다. 왜냐하면 소리가 작동레벨 보다 커졌다가 작아져야 한번씩 이동하기 때문입니다. 따라서 소리를 지르고 있거나 박수소리가 서로 맞지 않으면 작동하지 않습니다. 실제로 프로그램을 실행시켜 놓고 소리를 질러 보면 알 수 .. 2008. 8. 20.
기억력게임(글자연관용)3.0 아래링크에 가셔서 2015년에 업그레이드된 기억력게임(연관)3.5 버젼을 사용하세요 https://sciencelove.com/2092 기억력게임(사진연관용)3를 만들면서 함께 업그레이드 시킵니다. 기억력게임(글자연관용)3.0 입니다. 3.0에서 추가된 점은 힌트버튼이 추가되었습니다. 힌트버튼을 누르고 있는 동안 전체가 뒤집혀져서 화면에 보여지게 됩니다. 누르고 있는 동안만 뒤집히기 때문에 짧게 누르면 힌트를 짧게 길게 누르면 힌트를 길게 줄 수 있습니다. 아래는 기존 사용법입니다. 자신이 원하는 글들을 data1.txt 에 적어 넣으면 그 값을 불러다 사용할 수 있습니다. 2.0에서 추가된 점은 3X3 을 추가하였습니다. 예를 들면 영어단어와 영어 뜻을 연관시키거나, 나라명과 수도를 연관시키거나, 아니.. 2008. 8. 20.
기억력게임(사진연관용)3.0 아래링크에 가셔서 2015년에 업그레이드된 기억력게임(연관)3.5 버젼을 사용하세요 https://sciencelove.com/2092 기억력게임(사진연관용3)입니다 3.0에서 추가된 점은 힌트버튼이 추가되었습니다. 힌트버튼을 누르고 있는 동안 전체가 뒤집혀져서 화면에 보여지게 됩니다. 누르고 있는 동안만 뒤집히기 때문에 짧게 누르면 힌트를 짧게 길게 누르면 힌트를 길게 줄 수 있습니다. 아래는 기존 사용법입니다. 자신이 만든 사진으로 학생들과 함께 기억력게임을 할 수 있도록 만들었습니다. 번호보이기를 누르면 카드 뒷면에 숫자가 나타나 전체가 함께 게임을 할 수 있습니다. 예를 들면 조별로 카드 뒷면의 번호를 보고 몇번 카드를 뒤집을지를 요구할 수 있답니다. 압축을 풀고 image 폴더에 맞추게 할 사진.. 2008. 8. 20.
자석용지를 이용한 활용방법 시중에 자석용지라는 것이 있다. 자석용지는 잉크젯을 이용해서 자석용지에 원하는 모양을 칼라로 출력을 한다음 오려서 사용하면 된다. 우선 학교칠판에 '학습목표' 란을 하나 만들었다. 자석용지를 사용해 보니 간편하면서도 여러가지 좋은 장점이 있는 듯 하다. 단지 한가지 흠이라면 가격이 조금 비싸다. A4용지 1장에 2000원 정도 한다. 한번 붙이면 너무 잘 달라 붙어서 떼어 내기도 힘들다. 그래서 한쪽 끝에 스카치테이프를 붙여 쉽게 떼어낼 수 있도록 하였다. 두번째는 빨간밑줄을 하나 만들었다. 판서한 내용중 중요한 내용에 빨간밑줄을 붙여 주면 효과는 2배가 된다. 세번째는 남은 공간에 손가락 모양을 2개 만들었다. 이게 제일 인기가 좋다. 수업하다가 판서내용이나 칠판에 그려놓은 그림중 설명해야 하는 부분에.. 2008. 8. 20.
저희반 학급달력 저희반에서 사용하는 학급달력입니다. 그냥 간단하게 아래한글에 들어있는 기초 달력에 그달에 가장 잘 나온 사진을 한장 선정해서 학급달력을 만듭니다. 사진한장 달력한장을 따로 따로 출력해서 코팅을 한다음 뒤로 넘겨가며 사용하게 만든답니다. 그럼 한 학년이 끝날때 사진만 따로 떼어서 두면 훌륭한 사진첩이 될 수 있고 상으로 사진이 잘 나온 아이들에게 선물 하기도 합니다. 그달에 중요한 사항을 메모해 넣기도 하고 아이들 생일을 넣어서 만들기도 한답니다. 2008. 8. 20.
악보만들고 연주하기2.0 http://sciencelove.com/flash/악보만들기2.swf 2/4 박자와 6/8 박자를 추가하였습니다. 악보를 직접 오선지에 그려 넣을 수 있고 그려넣은 오선지를 악기를 바꾸어 가면 연주해 볼 수 있습니다. 특징은 화면에 나타나는 피아노 건반으로 작곡할 수도 있고 작곡한 곡을 최대 10곡까지 자신의 컴퓨터에 저장할 수도 있습니다. 또 가사도 넣을 수 있습니다. 그밖에 연주되는 동안 1부터 9 까지의 숫자 키를 이용해서 박자에 맞춰 드럼을 칠 수도 있고 템포를 조절할 수도 있습니다. 생각나는 기능들을 이것 저것 넣어 보았는데 제가 음악이 전공이 아니라 제대로 넣은 건지 모르겠네요 지금은 8마디 밖에 작곡이 안됩니다. 1. 16마디까지 작곡할 수 있고 2. 악보를 출력할 수도 있도록 만들어 볼 .. 2008. 8. 20.
암호문 만들기 1.0 - 아이들에게 비밀글을... 예전에 이런 놀이를 하며 놀았던 기억이 납니다. 좋은 아이디어가 떠 오르기에 만들어 보았습니다. 재미로 만들었는데 이외로 관심을 보이는 선생님이 많네요 한글로 글을쓴후 암호변환을 누르면 암호문으로 바꾸어 줍니다. 학생들은 설명서 출력 버튼을 눌러 설명서를 출력한후 1번만 사용법을 가르쳐 주면 그다음 부터는 출력된 암호표를 이용해서 선생님이 만들어준 암호문을 해석할 수 있습니다. 화면이 짧은글쓰기 와 긴글쓰기로 구성되어 있는데 첫화면(짧은글 쓰기화면)에서는 프로젝션 TV를 통해 학생들에게 암호문을 직접 보여주면서 해석하도록 하기위해서 만들었구요 '긴글쓰기' 버튼을 누르면 긴글쓰기 화면으로 바뀌는데 이곳에서는 많은 글자를 쓸 수 있습니다. 이건 학생들에게 편지를 써서 나누어 주기 위해 만들었답니다. 편지나 .. 2008. 8. 20.
학교종2.0 - 녹음된 소리로 타종치고 자동종료까지 학교 일과시간에 맞추어 종을 치는 프로그램입니다 https://sciencelove.com/1506 학교종3.5 - 외부종소리 뿐만 아니라 외부음악 연주기능 추가 학교종 3.5입니다. 아침자습시간이나 점심시간에 음악을 틀어 줄 수 있도록 외부소리 기능을 추가하였습니다. 외부소리를 2개까지 집어넣을 수 있습니다. 외부소리를 잘 이용하면 아침 자습시간 sciencelove.com * 테스트 해 보시려면 위 미리보기로 들어가셔서 타종시간을 현재 시간보다 1분빠르게 맞추어 놓고 기다리시면 됩니다.* 1. 외부 화일(data.txt)에 시간을 적어 놓으면 프로그램 실행시 자동으로 불러와 실행한다. (프로그램의 바로가기 아이콘을 시작프로그램에 넣어 놓으면 컴퓨터를 켤때 자동으로 시간이 입력된다) 2. 외부 음악 소.. 2008. 8. 20.
학급투표 프로그램을 이용하여 반장 선거를 좀 더 분위기 있게... 반장선거 방법 학기초 반장선거는 학급운영에 있어서 상당히 중요한 행사이다. 반장, 부반장을 잘 뽑는 것 만으로도 학급운영에 큰 도움이 된다. 그러나 자칫 잘못하면 분위기에 휩쓸려 엉뚱한 아이들이 별 준비 없이 반장이 되는 경우가 있다. 이렇게 반장선거를 준비해 보자. 실제 반장선거를 투표프로그램을 이용해서 실행해 보고 느낀점은 생각보다 주변 분위기에 휩쓸리지 않고 학생들이 상당히 진지하게 선거에 참여 시킬 수 있다. 정․부반장 선거의 민주적 방법론 목적 : 정.부 반장 선거를 통해 책임있는 민주시민으로서의 자세를 배우고 다양한 의견을 절충하고 수용하는 태도를 배운다. 반장이란? 단순히 담임의 심부름을 도맡아하는 존재가 아니라 아이들 의견을 잘 수렴하고 조절하여 조화롭게 이끌수 있어야 하며, 학교 안의 여.. 2008. 8. 20.