분류 전체보기2548 학생기초자료 조사하는 초간단 방법(구글문서 이용) 언제부터인가 구글스프레드시트에서 양식 만드는 것이 제대로 되지 않고 있습니다. 본 게시물은 해결될때 까지 잠시 내려야 할 것 같습니다. 구글양식 만들기에 가셔서 직접 만드셔야 할 것 같습니다. 아래 사이트에 가시면 새로 바뀐 만드는 바업과 구글설문지 만드는 방법을 보실 수 있습니다. http://sciencelove.com/2044 http://sciencelove.com/591 구글양식을 이용해서 학생기초자료 조사하는 초간단 방법입니다 첨부화일로 만들었으니 보고 따라 하시면 5분정도면 누구나 만들 수 있습니다. 조금 늦은감이 있지만 아직 학생들 전화번호를 입력하지 않으셨다면 당장 만들어서 오늘 종례시간에라도 사용 가능합니다. 구글문서로 취합할 문서를 만들고 바로 양식으로 전환해서 QR코드 만들어 나누어.. 2013. 3. 5. 나를 따르는 나비 (웹캠) 2009년에 과천 국립과학관에 갔더니 아이들이 화면앞에서 움직이면 움직인 자리를 따라 나비가 나타나는 전시물이 있었다. 민서가 좋아하길래 따라서 만들어 보았다. https://youtu.be/yozq7wuxwWk 웹캠이 있어야 하며 아래쪽에서 투명도를 조절할 수 있도록 하였다. 국립 과학관 처럼 하려면 투명도를 100으로 하고 스크린 앞에서 사람이 섰을때랑 스크린에 나오는 사람의 모습이 같도록 세팅한다음 투명도를 0으로 해주면 된다. 2013. 2. 23. 원반 사격 게임 2002년도에 디렉터를 공부할때 만들었던 원반 사격 게임입니다. 그당시 3차원을 처음 구현하면서 재미있게 만들었던 게임입니다. 오늘 찾았네요 그래서 올립니다. 2013. 2. 23. 멀티 영상 - 웹캠이용 얼마전 삼성어린이 박물관에 갔더니 멀티 영상을 설치해 놓고 아이들이 앞에서 지나다니며 좋아하는 모습을 보았습니다. 그래서 웹캠을 이용해서 만들어 보았습니다. 졸업식 장이나 전시장 입구에 설치해 놓아도 좋을 것 같네요. 화면이 점점 많아지다가 1000개가 넘어가면 움직이는 하나 하나의 화면이 모여 전체적으로 다시 큰 영상이 되도록 만들어 보았습니다. (이때도 작은 영상 하나하나는 함께 움직이고 있답니다.) https://youtu.be/ctzkqhRJ4MM 2013. 2. 23. 생각한 숫자 또는 나이 맞추기2(인공지능?) - 마술(카드6장,7장) 2008년에 플래시로 만든 자료를 2022년에 설치 없이 바로 할 수 있도록 변경했습니다. 아래 링크를 누르면 바로 실행할 수 있습니다.https://sciencej.cafe24.com/html5/cardage/cardage.html사용방법은 간단합니다.생각한 숫자 맞추기 마술입니다.2진수를 이용한 카드 마술 입니다.1에서 60까지의 숫자 중 아무숫자나 생각하게 하고6장의 카드를 순서대로 보여 주면서 생각한 숫자가 있는지 없는지를말하게 하고 있다, 없다 버튼을 누르기만 하면 됩니다.그럼 신기하게 컴퓨터가 생각한 숫자를 맞춥니다. ^^보통 6장의 카드를 가지고 하는데 7장을 가지고 하면 더 큰 숫자도 맞출 수 있습니다.그래서 7장짜리도 추가해 보았습니다.7장 짜리는 10에서 99까지의 숫자 중 아무숫자나.. 2013. 2. 23. 이운재 골(착시현상) 2006년 6월18일 새벽에 벌어졌던 프랑스와 한국의 월드컵 경기에서 논란이 되었던 골을 3D 프로그램과 플래시를 이용해서 재구성해 보았습니다. 저도 처음에는 심판의 오심이라 생각했는데 지금은 심판의 오심이 아니라 TV카메라 위치에 따른 착시 현상일 수도 있다는 생각이 드네요 진실은 정확하게 측면이나 위에서 찍은 사진이 있어야 알 수 있겠지요 나중에 착시 현상에 대해서 설명할때 자료로 제시해도 좋을 것 같네요 2013. 2. 23. 카드마술(생각한 카드 사라지게 하기) 2008년에 만든 내가 생각한 카드를 사라지게 하는 마술입니다. 한번 시도해 보세요 정말 내가 생각한 카드만 사라지는지 그리고 왜 그런지 아이들과 함께 생각해 보세요 얼마전 스펀지2.0 에서도 나오더군요. 2013. 2. 23. 도자기 만들기2.0 - 컴퓨터상에서 직접 만듬 2004년에 디렉터로 만든 도자기 만들기 2.0입니다. 물레에서 실제 도자기 제작하는 것처럼 마우스를 이용해서 돌아가는 물레위에서 자신이 원하는 형태의 도자기를 만들수 있도록 했습니다. 완성된 도자기는 여러가지 재질을 입혀 볼수 있도록 했구요 3차원 공간상에서 바로 돌려 볼 수 있도록 했습니다. 생각한 것처럼 완벽하지는 않지만 제가 생각해도 꽤 만족스럽게 만들어 졌습니다. 2013. 2. 23. 움직이는 그림 무아레 무늬 만들기 ucc를 보다가 재미있을 것 같아서 만들어 보았습니다. 그림+그림도 되고 그림+글씨도 되고 글씨+글씨도 됩니다. 영어단어랑 한글이랑 하니까 재미있네요 압축을 풀고 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 그림을 넣으면 됩니다. 또 그림대신 실행시키고 그림을 선택해제 하고 원하는 글자를 써넣어 변환할 수도 있습니다. 2013. 2. 23. 카메라 심도 2005년에 만든 카메라의 심도를 흉내내 본 자료입니다. 2013. 2. 22. 악보만들고 연주하기 2.1 - 출력기능 추가 2005년에 플래시로 만든 자료입니다. 출력기능이 추가 되었습니다. 만든 악보를 출력시켜서 볼 수 있습니다. 2/4 박자와 6/8 박자를 추가하였습니다. 악보를 직접 오선지에 그려 넣을 수 있고 그려넣은 오선지를 악기를 바꾸어 가면 연주해 볼 수 있습니다. 특징은 화면에 나타나는 피아노 건반으로 작곡할 수도 있고 작곡한 곡을 최대 10곡까지 자신의 컴퓨터에 저장할 수도 있습니다. 또 가사도 넣을 수 있습니다. 그밖에 연주되는 동안 1부터 9 까지의 숫자 키를 이용해서 박자에 맞춰 드럼을 칠 수도 있고 템포를 조절할 수도 있습니다. 생각나는 기능들을 이것 저것 넣어 보았는데 제가 음악이 전공이 아니라 제대로 넣은 건지 모르겠네요 지금은 8마디 밖에 작곡이 안됩니다. 1. 16마디까지 작곡할 수 있고 2. .. 2013. 2. 22. 받아쓰기 프로그램(한글카드). 아래 단어장 자료와 같은 단어로 만들었습니다. 마찬가지로 2005년에 만든 자료입니다. 컴퓨터가 글자를 읽어 주면 화면에다 받아 쓰면 됩니다. 정답 버튼을 누르거나 엔터키를 치면 정답여부를 체크할 수 있도록 하였고 틀렸을때에는 다시 치게 만들었습니다. 통과 버튼을 누르면 정답을 보여주며 다음문제로 넘어갑니다. 마찬가지로 한번 나온 단어는 다시 출제되지 않도록 하였습니다. 2013. 2. 22. 소리나는 단어장(한글카드) 2005년에 민서가 키탄한글 공부하고 있을때 만든 자료입니다. 거기에 나오는 단어카드에 있는 내용을 가지고 만들어 보았습니다. 단순한 내용이구요 유아들이 단어 공부 할 수 있도록 만들었습니다. 소리가 나게 해서 모르는 단어는 부모님한테 물어 보지 않고 혼자 소리를 들어 볼 수 있도록 했습니다. 한번 나온 단어는 다시 안나오게 했고 다 끝나면 처음부터 다시 시작 되도록 했습니다. 원래는 외부화일을 불러다 보여 주게 만들었었는데 소리 때문에 단어장 내용을 외부로 빼지 못했습니다. 키탄한글에 있는 단어들이니까 키탄한글 가지고 공부하는 유아들에게 보여주면 좋겠네요 2013. 2. 22. 뱀주사위 게임 뱀 주사위놀이랑 같습니다. 다만 사람과 사람이 하도록 만들었고 중간중간에 문제가 출제되게 만들었습니다. 외부화일 data.txt 에 문제를 출제해 놓으면 (문제수는 제약이 없습니다. 문제수가 부족하지 않는한 한번 나온 문제는 중복되어 나오지 않게 하였습니다. 그리고 시작할때마다 나오는 문제순서도 달라지게 하였습니다.) 그것을 가져다 뱀주사위놀이 중간에 고속도로나, 뱀꼬리에 걸렸을때 문제가 출제되고 문제를 맞추어야만 올라가거나, 떨어지지 않을 수 있게 하였습니다. 물론 문제를 틀리면 올라가지도 못하고, 또 뱀꼬리에 걸렸을때는 떨어지겠지요 압축을 풀면 뱀주사위게임(학습용).exe data.txt 2개의 화일이 나옵니다. 반 아이들을 두팀으로 나누어서 경쟁을 시키면서 문제도 맞추면 좋을것 같습니다. 2013. 2. 22. 스마트폰을 활용한 과학실험 수업 - 임시자료 2013년 2월 19일날 경기도 과학교육원에서 발표했던 자료입니다. 제대로 정리가 안되서 올리기가 망설여 지긴 하지만 원하시는 분들이 있어서 그냥 정리되지 않은채로 올립니다. 나중에 시간이 되면 하나씩 정리해서 올릴 생각입니다. 도움이 되시길... 2013. 2. 22. 그림자 퀴즈 게임 - 퀴즈쇼Q 에 나오는 그림자 문제 퀴즈Q를 보다가 재미있을 것 같아서 흉내내서 그림자 게임을 만들어 보았습니다. 13개의 동물 그림이 들어 있구요. 그중에 무작위로 동물을 선택해서 보여 줍니다. 난이도 조절할 수 있게 동물이 2마리에서 최대 8마리 까지 나오게 만들었습니다. 힌트를 누르면 동물들 움직임이 더 넓어져서 동물그림자만 보고 동물을 구별하기가 더 쉬워집니다. 일시 멈춤을 할 수도 있습니다. 아래쪽에 나오는 동물을 눌러 정답을 확인하면 됩니다. 학교에서 아이들과 하면 집중력도 키우고 재미있게 진행할 수 있습니다. 2013. 2. 18. 낱말맞추기로직퍼즐 만들기 프로그램 - 수업 자투리 시간에 운영 낱말 맞추기 로직 퍼즐 만들기 프로그램입니다. 1.1로 업그레이드 하면서, 배경을 안보이게 하는 기능을 추가했습니다. 화면캡쳐해서 학습지 한쪽 구석에 넣을 수 있습니다. 또 빈칸음영을 안보이게 할 수 있는 기능도 추가해서 난이도를 높일 수 있게 했습니다. 내가 원하는 문장이나 단어들을 data 텍스트 파일에 적어 넣고 저장하면 퍼즐로 만들어 줍니다. 수업 자투리 시간에 운영하거나 학습지 한쪽 구석에 넣어 주면 좋을 것 같네요 그냥 사용하실때는 문제를 만들고 문제보기 버튼을 눌러 출력해서 학생들에게 나누어 주면 됩니다. 정답보기를 눌러 정답을 인쇄해 놓으면 나중에 정답 맞추기가 쉽겠지요. 문제 푸는 방법은 왼쪽에 있는 낱말과 위쪽에 있는 낱말이 일치하는 칸에 글을 적어 넣으면 됩니다. 화면캡쳐 해서 학습지.. 2013. 2. 18. 서바이벌 단어퀴즈 3.0 더 업그레이드 된 아래 링크에 있는 초성의달인을 사용하세요 http://sciencelove.com/1511 2009년에 플래시로 만든 서바이벌 단어 퀴즈 입니다. 1. 우리말샘(https://opendict.korean.go.kr/main)에서 제공하는 open api로 정답확인 과정을 바꾸었습니다. 이제 왠만한 단어는 다 맞추네요 1. 네이버 사전이 더이상 지원을 안해 주어서, 다음 사전으로 확인과정을 바꾸었습니다. 1. 인터넷이 정상적으로 연결되어 있다면 시작할때 자동으로 확인 버튼이 나타납니다. 2. 정답을 쓰고 엔터를 치거나 또는 확인 버튼을 누르면 국어대사전과 비교하여 단어가 있으면 정답, 단어가 없거나 이미 나왔던 단어면 자동으로 오답처리 해 줍니다. 3. 정답인 경우에 단어뜻 버튼이 나타나.. 2013. 2. 18. 스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2013. 2. 18. 낚시퍼즐2.1 만들기 프로그램 <창의력 개발> - 난이도조절 가능 낚시 퍼즐2.1 입니다. 6단계까지 조절이 가능합니다. (단. 6단계 문제를 만들때는 시간이 조금 걸립니다. 계산을 더 많이해서 그렇습니다. 만약 6단계 문제를 만들다가 스크립트를 중지하겠냐는 화면이 뜨면 아니오를 눌러 주면 시간이 걸려도 6단계 문제를 만들어 냅니다.) 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요. 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구.. 2013. 2. 18. 이전 1 ··· 93 94 95 96 97 98 99 ··· 128 다음