본문 바로가기
받아쓰기 프로그램(한글카드). 아래 단어장 자료와 같은 단어로 만들었습니다. 마찬가지로 2005년에 만든 자료입니다. 컴퓨터가 글자를 읽어 주면 화면에다 받아 쓰면 됩니다. 정답 버튼을 누르거나 엔터키를 치면 정답여부를 체크할 수 있도록 하였고 틀렸을때에는 다시 치게 만들었습니다. 통과 버튼을 누르면 정답을 보여주며 다음문제로 넘어갑니다. 마찬가지로 한번 나온 단어는 다시 출제되지 않도록 하였습니다. 2013. 2. 22.
소리나는 단어장(한글카드) 2005년에 민서가 키탄한글 공부하고 있을때 만든 자료입니다. 거기에 나오는 단어카드에 있는 내용을 가지고 만들어 보았습니다. 단순한 내용이구요 유아들이 단어 공부 할 수 있도록 만들었습니다. 소리가 나게 해서 모르는 단어는 부모님한테 물어 보지 않고 혼자 소리를 들어 볼 수 있도록 했습니다. 한번 나온 단어는 다시 안나오게 했고 다 끝나면 처음부터 다시 시작 되도록 했습니다. 원래는 외부화일을 불러다 보여 주게 만들었었는데 소리 때문에 단어장 내용을 외부로 빼지 못했습니다. 키탄한글에 있는 단어들이니까 키탄한글 가지고 공부하는 유아들에게 보여주면 좋겠네요 2013. 2. 22.
뱀주사위 게임 뱀 주사위놀이랑 같습니다. 다만 사람과 사람이 하도록 만들었고 중간중간에 문제가 출제되게 만들었습니다. 외부화일 data.txt 에 문제를 출제해 놓으면 (문제수는 제약이 없습니다. 문제수가 부족하지 않는한 한번 나온 문제는 중복되어 나오지 않게 하였습니다. 그리고 시작할때마다 나오는 문제순서도 달라지게 하였습니다.) 그것을 가져다 뱀주사위놀이 중간에 고속도로나, 뱀꼬리에 걸렸을때 문제가 출제되고 문제를 맞추어야만 올라가거나, 떨어지지 않을 수 있게 하였습니다. 물론 문제를 틀리면 올라가지도 못하고, 또 뱀꼬리에 걸렸을때는 떨어지겠지요 압축을 풀면 뱀주사위게임(학습용).exe data.txt 2개의 화일이 나옵니다. 반 아이들을 두팀으로 나누어서 경쟁을 시키면서 문제도 맞추면 좋을것 같습니다. 2013. 2. 22.
스마트폰을 활용한 과학실험 수업 - 임시자료 2013년 2월 19일날 경기도 과학교육원에서 발표했던 자료입니다. 제대로 정리가 안되서 올리기가 망설여 지긴 하지만 원하시는 분들이 있어서 그냥 정리되지 않은채로 올립니다. 나중에 시간이 되면 하나씩 정리해서 올릴 생각입니다. 도움이 되시길... 2013. 2. 22.
그림자 퀴즈 게임 - 퀴즈쇼Q 에 나오는 그림자 문제 퀴즈Q를 보다가 재미있을 것 같아서 흉내내서 그림자 게임을 만들어 보았습니다. 13개의 동물 그림이 들어 있구요. 그중에 무작위로 동물을 선택해서 보여 줍니다. 난이도 조절할 수 있게 동물이 2마리에서 최대 8마리 까지 나오게 만들었습니다. 힌트를 누르면 동물들 움직임이 더 넓어져서 동물그림자만 보고 동물을 구별하기가 더 쉬워집니다. 일시 멈춤을 할 수도 있습니다. 아래쪽에 나오는 동물을 눌러 정답을 확인하면 됩니다. 학교에서 아이들과 하면 집중력도 키우고 재미있게 진행할 수 있습니다. 2013. 2. 18.
낱말맞추기로직퍼즐 만들기 프로그램 - 수업 자투리 시간에 운영 낱말 맞추기 로직 퍼즐 만들기 프로그램입니다. 1.1로 업그레이드 하면서, 배경을 안보이게 하는 기능을 추가했습니다. 화면캡쳐해서 학습지 한쪽 구석에 넣을 수 있습니다. 또 빈칸음영을 안보이게 할 수 있는 기능도 추가해서 난이도를 높일 수 있게 했습니다. 내가 원하는 문장이나 단어들을 data 텍스트 파일에 적어 넣고 저장하면 퍼즐로 만들어 줍니다. 수업 자투리 시간에 운영하거나 학습지 한쪽 구석에 넣어 주면 좋을 것 같네요 그냥 사용하실때는 문제를 만들고 문제보기 버튼을 눌러 출력해서 학생들에게 나누어 주면 됩니다. 정답보기를 눌러 정답을 인쇄해 놓으면 나중에 정답 맞추기가 쉽겠지요. 문제 푸는 방법은 왼쪽에 있는 낱말과 위쪽에 있는 낱말이 일치하는 칸에 글을 적어 넣으면 됩니다. 화면캡쳐 해서 학습지.. 2013. 2. 18.
서바이벌 단어퀴즈 3.0 더 업그레이드 된 아래 링크에 있는 초성의달인을 사용하세요 http://sciencelove.com/1511 2009년에 플래시로 만든 서바이벌 단어 퀴즈 입니다. 1. 우리말샘(https://opendict.korean.go.kr/main)에서 제공하는 open api로 정답확인 과정을 바꾸었습니다. 이제 왠만한 단어는 다 맞추네요 1. 네이버 사전이 더이상 지원을 안해 주어서, 다음 사전으로 확인과정을 바꾸었습니다. 1. 인터넷이 정상적으로 연결되어 있다면 시작할때 자동으로 확인 버튼이 나타납니다. 2. 정답을 쓰고 엔터를 치거나 또는 확인 버튼을 누르면 국어대사전과 비교하여 단어가 있으면 정답, 단어가 없거나 이미 나왔던 단어면 자동으로 오답처리 해 줍니다. 3. 정답인 경우에 단어뜻 버튼이 나타나.. 2013. 2. 18.
스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2013. 2. 18.
낚시퍼즐2.1 만들기 프로그램 <창의력 개발> - 난이도조절 가능 낚시 퍼즐2.1 입니다. 6단계까지 조절이 가능합니다. (단. 6단계 문제를 만들때는 시간이 조금 걸립니다. 계산을 더 많이해서 그렇습니다. 만약 6단계 문제를 만들다가 스크립트를 중지하겠냐는 화면이 뜨면 아니오를 눌러 주면 시간이 걸려도 6단계 문제를 만들어 냅니다.) 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요. 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구.. 2013. 2. 18.