본문 바로가기
워킹메모리(카드외우기) - 스펀지2.0공부잘하는법 게임을 시작하고 문제출제 버튼을 눌러 문제를 출제하면 됩니다. 아래 설명중 카드놀이 설명을 참고하세요 문제선택중 홀수짝수 는 숫자가 작은 것부터 홀수를 다 선택한후 숫자가 작은것부터 짝수를 순서대로 선택해야 합니다. -----아래는 스펀지2.0 에 나온 내용입니다. ----------- 【공부 잘하는 법 1탄】 ▶ 잠자는 워킹메모리를 깨워라!! - 전두엽은 우리 몸의 CEO역할을 담당하는 곳으로 기억력과 사고력을 관장하며 행동이나 감정을 제어하고 사람들과의 커뮤니케이션을 담당하는 기관이다. - 워킹메모리란(working memory)? 한번 들었던 이야기를 머릿속에 그대로 유지해 놓고, 그 이야기를 띄어놓은 상태에서 한 번 더 조작을 가해서 어떤 문제를 해결할 수 있도록 하는 것이다. ▶ 워킹메모리 향상.. 2008. 8. 21.
입체 4목 게임 얼마전에 방콕에 여행을 갔더니 선술집에서 입체4목게임을 해서 진사람이 술 마시기를 하는데 해보니 은근히 재미가 있었습니다. 그래서 우리나라 와서 찾아봤더니 우리나라에서도 많이 보급이 되어 있네요 게임보드를 사기는 뭐하고 해서 컴퓨터로 둘이 함께 할 수 있도록 만들어 보았습니다. 번호보이기는 학급에서 자리에 앉은 아이들이 번호를 부르면 선생님이 앞에서 해 줄 수 있게 하기 위해서 추가 했답니다. Connect Four 입체로 즐기는 사목게임 1970년대부터 있었던 아주 오래된 입체사목게임은 우리나라에서도 꾸준하게 즐겨지던 오목과 아주 흡사합니다. 5개를 연속적으로 줄지어서 만드는 오목과 4개를 연속적으로 줄지어서 만드는 입체사목은 정말 유사하죠. 그러나 가장 큰 차이점은 역시 입체성의 여부에 있다고 하겠습.. 2008. 8. 21.
전자계산기트레이닝-스펀지 공부잘하는법(청각주의력 향상) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 이번에는 청각주의력을 향상 시키는 게임입니다. 전자계산기 트레이닝 이라고 하더군요. 불러주는 숫자를 듣고 계산기로 들은 숫자를 눌러 계산하는 게임입니다. 청각주의력에 도움이 많이 된다고 하네요. 난이도와 문제수를 선택할 수 있도록 하였습니다. --------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. [스펀지 공부잘하는방법 3탄] - 당신의 청각 주의력은? ☆ 청각 주의력 이란? 오감중 소리에 집중하여 지시에따라 실행 하는능력을 일컸는말. 1. 청각 주의력이 안좋은경우 (한번 체크해보심 어떨까요?) 1.평소 부모님 말씀을 귀 기울여 듣지않는다, 2,직장 상사의 .. 2008. 8. 21.
단어 캔슬링 게임 (스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 온라인 용은 아래 링크에 가면 해 볼 수 있다. https://sciencelove.com/2616 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 반 전체가 함께 해도 될것 같네요 조별로 시합을 해도 좋을 것 같습니다. data.txt 화일에 들어가 교과서나 그밖에 다른 내용의 글을 적어 넣고 저장해서 자신만의 문제를 만들 수도 있습니다. 단 200글자 이상은 안됩니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다.. 2008. 8. 21.
가나다 모형 연결하기(스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 컴퓨터로 해도 재미 있을 것 같습니다. 단계별로 난이도를 선택할 수 있도록 했고 학생들이 경쟁할 수 있도록 다 풀었을때 시간을 표시하도록 하였습니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다. - 시각주의력이란? 시각주의력이 좋지 않은 사람들은 글자나 그림을 부주의하게 즉, 주의 깊게 보지 못해서 놓치는 경우입니다. 이런 사람들은 글자나 모양을 원래대로 보지 않아 .. 2008. 8. 21.
가족오락관(빙산의 일각)2.0-업그레이드 2.0으로 업그레이드 하였습니다. 문제의 글자수가 3글자에서 9글자까지 가능하며 같은문제에서 글자의 수가 달라도 되도록 수정하였습니다. 가족오락관에 나오는 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. data.txt 를 열어 문제를 출제하면 그 문제를 가지고 진행할 수 있습니다. 1. 처음 문제가 출제되면 초성만이 보여집니다. 그럼 먼저 공통된 주제를 찾습니다 . 2. 1단계 힌트를 누르면 초성과 종성이 보여집니다. 3. 2단계 힌트를 누르면 세로로 한줄씩 보여 집니다. 공통된 주제를 찾았으면 주제 버튼을 누르면 화면에 표시가 됩니다. 4. 왼쪽에 있는 희미하게 보이는 삼각형을 누르면 한줄씩 정답을 확인 할 수 있습니다. 5. 정답 보기를 누르면 전체 정답을 보실 수 있습니다. 수업에 활용해도 좋을 것 같네요 d.. 2008. 8. 21.
가족오락관(산수야놀자)1.0 http://sciencelove.com/flash/sansu.swf 가족오락관에서 하는 게임중 산수야 놀자를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도를 선택하고 시작하시면 됩니다. 숫자가 4개 제시되면 사칙연산을 바꾸어 가며 요구하는 답이 나오도록 하면 됩니다. 힌트를 볼 수도 있고, 모둠별로 할때를 생각해서 간단한 타이머도 있습니다. 2008. 8. 21.
가족오락관(돌아라말판아)1.0 http://sciencelove.com/flash/mal.swf 가족오락관에서 하는 게임중 돌아라 말판아를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도와 게임을 진행할 시간을 선택하고 두번째 화면에서 중간에 들어갈 적당한 낱말을 적어 넣고 게임을 시작하면 됩니다. 쉽게 생각하면 끝말잇기라고 생각하시면 됩니다. 중간에 이미 글자가 들어가 있기 때문에 그 글자에 걸렸을때도 단어가 되도록 주의하면서 끝말잇기를 진행해야 합니다. 도저히 말이 만들어 지지 않을때는 실행취소를 누르면 마지막에 입력한 단어가 취소가 됩니다. 영어도 진행이 가능합니다. 2008. 8. 21.
도형 맞추기(KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) KBS 두뇌왕 아인슈타인에 나왔던 문제를 보고 만들어 보았습니다. 움직이는 도형중에 가장 많은 도형을 찾는 간단한 게임입니다. 단계가 높을수록 나타나는 도형수가 많아져서 어려워 집니다. 같은 단계라도 할때마다 도형의 수가 달라지므로 얼마든지 반복해서 할 수 있습니다. 2008. 8. 21.