생일 잔치용 프로그램 (촛불끄기) - 마이크 이용 방학동안 이것 저것 손댔는데 완전하게 만든것이 거의 없네요. 학급에서 생일 잔치를 할때 보통 초코파이를 사다가 성냥이나 초를 꽂고 생일 잔치를 하는 경우가 많다. 그런데 준비를 못했을 경우에는 생일잔치가 흥이 나지 않는 경우가 있다. 그래서 간단하지만 생일 잔치 흥을 돋굴 수 있도록 프로그램을 제작하게 되었다.자세한 사용법은 압축을 풀면 아래한글로 된 설명서가 있습니다.1. 위에 문구를 적어 넣을 수 있다. (홍길동 생일을 축하합니다. 또는 축 학급문집 발행 10주년)2. 초의 수를 바꿀수 있다.(현재는 최대 20개까지 초를 꽂을수 있습니다. 학급에서 생일잔치용으로 제작하다 보니 20살 이상은 없을 것 같아서) 3. 시작버튼을 누른후 마이크에 대고 힘껏 불면 초가 조금씩 작아지다가 꺼집니다. 부는걸 멈.. 2008. 8. 21. 도전골든벨2.0 - 무작위 출제,발표자 기능 2.0 으로 업그레이드 하였습니다. 도전골든벨 툴은 다른 선생님들이 훨씬 더 이쁘고 사용하기 좋게 많이 만들어 놓은 것들이 많이 있습니다. 그런데 무작위 출제 기능이 없는 듯하여 무작위 출제 기능과 힌트 기능을 추가하여 만들어 보았습니다. http://sciencej.cafe24.com/flash/gold/gold2.swf 1. 우측아래 총문제중 몇 번째 문제인지를 나오게 하였다. 2. 이전문제 로 갈 수 있도록 하였다. 3. 문제출제를 할때 발표자를 자동으로 지정하도록 하였다.(물론 중복 시키기 금지) (즉 문제가 출제되면서 자동으로 우측상단에 발표자가 나오도록 하였다. 명단을 적어 넣으면 이름으로 나오게 할 수도 있다._ 이름을 잘 적어 넣는 다면 필요에 따라서는 조이름이나, 번호가 나오게 할 수도 .. 2008. 8. 20. 단체 줄다리기 이기는 필승법 줄다리기 이기는 필승법 (최근에 오징어 게임에도 줄다리기 시합이 나왔다.) 프로그램을 다운 받아 보기 힘든 경우가 있어서 동영상으로 변환시켜 프로그램 내용을 올려 놓았다. 부연 설명- 줄다리기는 마찰력의 싸움입니다. 나무기둥에 밧줄을 매달고, 힘이 엄청 센 사람이 줄을 잡아 당기면 나무가 끌려 오는게 아니라, 자신의 힘(작용 반작용)에 자신이 나무쪽으로 끌려가게 됩니다. 즉 힘이 세다고 이기는게 아니라, 마찰력이 센 사람이 이기는 겁니다. 과학적으로 볼때 마찰력의 크기는 몸무게와 접촉면의 상태와만 관계가 있습니다. 따라서 영차 영차 하면서 당길때와 당기지 않을때 작용하는 힘은 줄다리기에 영향을 미치지 않는 다고 봐도 됩니다. 마찰력이 큰 사람이 이기지요. 스모선수와 초등학생이 줄다리기를 해도, 만약 스모.. 2008. 8. 20. 복제 그림 그리기 첨부된 화일을 다운받아서 압축을 풀면 실행화일과 그림화일이 나옵니다. 원하는 그림화일을 폴더안에 들어 있는 그림화일과 똑같은 이름으로 (image.jpg) 바꾸어서 넣고 실행시키면 됩니다. 1. 원본사진 보기 위에 마우스를 올렸을때 그림화일이 보여지면 정상적으로 실행되는 겁니다. 2. 위에서 부터 원의 크기를 선택하고(작을수록 정밀한 그림이 그려지지만 시간이 오래 걸립니다.) 3. 그려질 조각의 종류를 선택합니다. (원반, 나비, 하트, 색종이) 등이 있습니다. 4. 그리기 버튼을 누르면 그림이 그려 집니다. 아래쪽에 보면 몇개의 조각이 사용되었는가를 알 수 있습니다. 1. 그림이 그려지는 것을 보고 어떤 그림인지 맞추기 시합을 해도 됩니다. 2. 출력을 하여 볼 수 있고 3. 그림 화일로 저장하려면 프.. 2008. 8. 20. 서바이벌 단어 퀴즈 스타 골든벨에 나오는 서바이벌 단어 퀴즈를 보고 만들었습니다. 3글자 짜리 단어를 맞추는 게임입니다. http://sciencej.cafe24.com/flash/qdan.swf 문제는 선생님 마음대로 출제하시면 됩니다. 예를 들면 1. 사 자로 시작하는 단어 2. 마지막 글자가 이 자로 끝나는 단어 3. 중간에 랑 자가 들어가는 단어 4. 3글자짜리 꽃이름 등등 1. 문제를 제시하고 2. 아이들이 문제를 맞추면 정답란에 적은후 3. 맞으면 맞음을, 틀리면 틀림을 누른다. (그럼 정답이 화면에 표시되어 모든 아이들이 볼 수 있습니다. - 그림에 4번처럼 보입니다.) 정답이라도 이미 맞춘 정답을 다시 입력하면 오답으로 처리가 됩니다. 잘못해서 정답을 오답이라고 누른 경우에는 화면상에 나타난 오답에 가서 누르.. 2008. 8. 20. 학급 폭력 예방 교육 및 설문지 생활지도 여러 선생님께서 올려주신 자료와 제가 가지고 있는 자료를 이용해서 만들어 보았습니다.용량이 커서 링크 걸어 놓았습니다. 아래 다운받기를 누르면 다운 받으실 수 있습니다.다운받기학기초에 슬슬 집단 따돌림등 여러가지 문제들이 고개를 들기 시작하네요그래서 문제들을 해결하기 위해서 만들어 보았습니다.------------------------------------------1. 따돌림 받는 아이를 보여줌-- 힘들지만 용기가 있어야 혜쳐 나올 수 있다.또 괴롭히는 사람들은 장난이겠지만 당하는 사람은 고통이다 라는 것을 상기시킴2. 광고를 그냥 보여줌-- 아이들은 그저 재미있게 보게함 - 왜 보여 주는 거지?3. 그것이 알고싶다 를 보여줌-- 누군가 나서지 않으면 아무도 나서지 않는다.-- 누군가 알리겠지 하고 생.. 2008. 8. 20. 그림맞추기(축소)2 - 무작위 출제 기능추가 자치적응 시간에 학생들 얼굴 맞추기 시합을 하려고 보니까 사진이 순서대로 나와서 문제 만들기가 어려웠습니다. 그래서 무작위로 문제가 나오고, 한번 나온 문제는 중복되지 않도록 수정하였습니다. 아래 미리보기를 누르시면 저희반 학생들 이름맞추기 하려고 만들어 놓은 자료가 있습니다. 무작위로 출제할 수 있는 기능 추가 data.txt 에서 무작위로 출제할 건지 순서대로 출제할건지를 선택 그림의 일부분이 확대된 화면에서 조금씩 축소해 가면서 원래 사진이 무엇인가를 알아 맞추는 게임입니다. 어떤면에서는 원하는 물건의 특징을 찾게 할 수 있는 교육적 효과도 있을 것 같네요 사용법은 아래글에 있는 그림맞추기(blur)1 처럼 같은 폴더에 그림화일을 m1.jpg, m2.jpg,m3.jpg 이런식으로 원하는 만큼 사진을.. 2008. 8. 20. 발표자 뽑기 1.1 - 중복 금지 발표자 뽑기 1.0 입니다. 나이스에 넣은 증명사진을 다운받아서 사용하거나 아니면 아이들 증명사진을 스캔해서 사용할 수 있습니다. 사진과 data 를 photo폴더에 넣어 놓으시면 됩니다. 디지털 카메라를 이용해서 가로로 사진을 찍으셨다면 name.txt 화일에서 설정을 가로사진으로 바꾸면 됩니다. 한번 발표한 학생은 프로그램 종료될때 까지 또는 초기화 버튼을 누를때 까지는 중복되어 나타나지 않도록 하였습니다. 1. 수업시간에 질문을 할때 사용할 수 있습니다. 2. 학기초에 학생들 이름을 외울때 사용할 수 있습니다. 3. 여학생의 경우에는 자신의 사진이 나오는 것을 싫어할때가 있습니다. 이런경우 사진을 가릴 수 있습니다. 4. 맨아래 초기화 버튼을 누르면 한번 발표한 학생을 기억하던 것이 사라지면서 다시.. 2008. 8. 20. 다른 그림 찾기1.0(외부화일 이용) 스펀지에 나온 내용을 보고 었습니다. 1. 누구나 문제를 만들 수 있도록 같은 폴더에 p1.jpg 와 p2.jpg 를 저장하시면 2개의 그림이 서서히 바뀌게 됩니다. 2. 정답보기를 누르면 그림이 바뀐 부분을 확인할 수 있습니다. 물론 p1과 p2는 전혀 다른 그림을 사용하시면 안되고 p1그림을 포토샵등을 이용해서 일부분의 색깔이나, 그림모양을 변형시켜서 p2로 저장하시면 됩니다. 꼭 변하는 부분이 1군데일 필요는 없겠지요. 만들기에 따라서 여러군데가 변하게 만들 수도 있습니다. 아래는 스펀지에 나왔던 설명입니다. ------스펀지 설명------------ ⊙ 달라지는 그림을 구별하는 우리 눈의 한계 시간은 (13초)다. (★40★) # 여러분, 횡단보도에서 신호등 바뀌기 기다릴때, 색깔 바뀌는걸 모를.. 2008. 8. 20. 이전 1 ··· 260 261 262 263 264 265 266 ··· 283 다음