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미로만들기1.0 - 출력가능 미로만들기1.0 입니다. http://sciencelove.com/flash/miro2.swf 프로그램을 실행하면 자동으로 미로를 만들어 줍니다. 오른쪽에 있는 메뉴에서 미로폭을 바꿀 수 있습니다. 현재는 45칸 까지 만들 수 있는데 45칸으로 만들면 꾀 어려워 지네요 미로를 만드는데 시간도 오래 걸린답니다.(아마 성능이 떨어지는 컴퓨터에서는 에러가 날지도....) 자습시간이나 자치적응시간에 간단하게 미로를 만들어 출력해서 사용할 수 있습니다. 2008. 8. 20.
3D로 구성해 본 이운재 선방(착시)? http://sciencelove.com/flash/이운재골.swf 6월18일 새벽에 벌어졌던 프랑스와 한국의 월드컵 경기에서 논란이 되었던 골을 3D 프로그램과 플래시를 이용해서 재구성해 보았습니다. 저도 처음에는 심판의 오심이라 생각했는데 지금은 심판의 오심이 아니라 TV카메라 위치에 따른 착시 현상일 수도 있다는 생각이 드네요 진실은 정확하게 측면이나 위에서 찍은 사진이 있어야 알 수 있겠지요 나중에 착시 현상에 대해서 설명할때 자료로 제시해도 좋을 것 같네요 2008. 8. 20.
띄어쓰기1.0 - 우리말 겨루기 플래시 오랜만에 만드네요. 바빠서 그런가? 게을러서 그런가? 우리말 겨루기2.0을 만들때 부터 생각하던 건데 시간이 없어서 못 만들다가, 어제 시간을 내서 만들어 보았습니다. 만들다 보니 그냥 아래한글에서 보여 줘도 되는데 굳이 이렇게 만들 필요가 있을까 하는 생각도 들었지만 잘만 활용한다면 반에서 재미있게 학습을 할 수도 있을 것 같네요 제가 국어 전공이 아니라 예시자료가 정확하지 않을 수도 있습니다. 참고하세요 1. data.txt 를 열어 원하는 띄어쓰기 문제와 정답을 미리 입력해 놓고 교실에서 학생들과 함께 띄어쓰기를 할 수 있습니다.(문제를 수정하거나 마음대로 바꿀 수 있습니다.) 2. 간단하게 하려면 '직접입력' 버튼을 눌러 플래시 프로그램 자체에다 문제와 답을 입력한 후 실행해 볼 수도 있습니다. .. 2008. 8. 20.
암호문 만들기 2.1 - 전달사항을 암호문으로 암호만들기 2.1로 업그레이드 합니다. 아래 영어버전은 영어 소문자만 변환 됩니다. 대문자로 입력해도 암호 만들때는 소문자로 자동 변환 됩니다. 암호문을 만들고 화면캡쳐 해서 사용할 수 있게 배경화면을 안보이게 하는 기능을 추가했습니다. 수업시간에 중요한 학습내용을 암호문으로 만들어 학습지 한쪽 구석에 넣어주면 좋습니다. 예전에 과학 행사할때 첫 미션을 모둠별로 각기 다른 암호문을 나눠준 적이 있습니다. 그랬더니 모둠별로 암호문 풀고 암호문에서 지정하는 장소(부스)로 이동하게 되었고, 한 부스에 학생들이 몰리지 않아 원활하게 행사를 진행한 적이 있습니다. 수업시간에도 학습지 한쪽 구석에 넣어 주고 활용하면 좋습니다. 1. ㅊ 받침이 제대로 나오지 않던 문제점 해결 2. 개인별 암호표를 50장까지 만들어 .. 2008. 8. 20.
악보만들고 연주하기2.1 - 출력기능 추가 http://sciencelove.com/flash/악보만들기2_1.swf 출력기능이 추가 되었습니다. 만든 악보를 출력시켜서 볼 수 있습니다. 2/4 박자와 6/8 박자를 추가하였습니다. 악보를 직접 오선지에 그려 넣을 수 있고 그려넣은 오선지를 악기를 바꾸어 가면 연주해 볼 수 있습니다. 특징은 화면에 나타나는 피아노 건반으로 작곡할 수도 있고 작곡한 곡을 최대 10곡까지 자신의 컴퓨터에 저장할 수도 있습니다. 또 가사도 넣을 수 있습니다. 그밖에 연주되는 동안 1부터 9 까지의 숫자 키를 이용해서 박자에 맞춰 드럼을 칠 수도 있고 템포를 조절할 수도 있습니다. 생각나는 기능들을 이것 저것 넣어 보았는데 제가 음악이 전공이 아니라 제대로 넣은 건지 모르겠네요 지금은 8마디 밖에 작곡이 안됩니다. 1... 2008. 8. 20.
줄다리기 게임(박수로 움직이는 게임) 박수소리로 움직이는 줄다리기 게임입니다. 한 4-5레벨까지만 가서 이기면 정말 줄다리기 한것처럼 너무 힘드네요. (제가 만들었지만 게임 테스트 하느라 이렇게 힘든적은 처음입니다.) 전에 박수소리로 움직이는 경주게임 후속편입니다. 우리반 아이들은 저만 수업들어가면 '선생님 짝짝짝 한판 하고 수업하시지요' 라며 요구를 합니다. 심심할때마다 '선생님 짝짝짝...' 하고 졸라대는 판에 힘듭니다. 처음실행할때 경고창이 뜨면 허용해 주셔야 사용할 수 있습니다. 1. 박수소리나 규칙적인 소리에만 작동합니다. 왜냐하면 소리가 작동레벨 보다 커졌다가 작아져야 한번씩 이동하기 때문입니다. 따라서 소리를 지르고 있거나 박수소리가 서로 맞지 않으면 작동하지 않습니다. 실제로 프로그램을 실행시켜 놓고 소리를 질러 보면 알 수 .. 2008. 8. 20.
기억력게임(글자연관용)3.0 아래링크에 가셔서 2015년에 업그레이드된 기억력게임(연관)3.5 버젼을 사용하세요 https://sciencelove.com/2092 기억력게임(사진연관용)3를 만들면서 함께 업그레이드 시킵니다. 기억력게임(글자연관용)3.0 입니다. 3.0에서 추가된 점은 힌트버튼이 추가되었습니다. 힌트버튼을 누르고 있는 동안 전체가 뒤집혀져서 화면에 보여지게 됩니다. 누르고 있는 동안만 뒤집히기 때문에 짧게 누르면 힌트를 짧게 길게 누르면 힌트를 길게 줄 수 있습니다. 아래는 기존 사용법입니다. 자신이 원하는 글들을 data1.txt 에 적어 넣으면 그 값을 불러다 사용할 수 있습니다. 2.0에서 추가된 점은 3X3 을 추가하였습니다. 예를 들면 영어단어와 영어 뜻을 연관시키거나, 나라명과 수도를 연관시키거나, 아니.. 2008. 8. 20.
기억력게임(사진연관용)3.0 아래링크에 가셔서 2015년에 업그레이드된 기억력게임(연관)3.5 버젼을 사용하세요 https://sciencelove.com/2092 기억력게임(사진연관용3)입니다 3.0에서 추가된 점은 힌트버튼이 추가되었습니다. 힌트버튼을 누르고 있는 동안 전체가 뒤집혀져서 화면에 보여지게 됩니다. 누르고 있는 동안만 뒤집히기 때문에 짧게 누르면 힌트를 짧게 길게 누르면 힌트를 길게 줄 수 있습니다. 아래는 기존 사용법입니다. 자신이 만든 사진으로 학생들과 함께 기억력게임을 할 수 있도록 만들었습니다. 번호보이기를 누르면 카드 뒷면에 숫자가 나타나 전체가 함께 게임을 할 수 있습니다. 예를 들면 조별로 카드 뒷면의 번호를 보고 몇번 카드를 뒤집을지를 요구할 수 있답니다. 압축을 풀고 image 폴더에 맞추게 할 사진.. 2008. 8. 20.
자석용지를 이용한 활용방법 시중에 자석용지라는 것이 있다. 자석용지는 잉크젯을 이용해서 자석용지에 원하는 모양을 칼라로 출력을 한다음 오려서 사용하면 된다. 우선 학교칠판에 '학습목표' 란을 하나 만들었다. 자석용지를 사용해 보니 간편하면서도 여러가지 좋은 장점이 있는 듯 하다. 단지 한가지 흠이라면 가격이 조금 비싸다. A4용지 1장에 2000원 정도 한다. 한번 붙이면 너무 잘 달라 붙어서 떼어 내기도 힘들다. 그래서 한쪽 끝에 스카치테이프를 붙여 쉽게 떼어낼 수 있도록 하였다. 두번째는 빨간밑줄을 하나 만들었다. 판서한 내용중 중요한 내용에 빨간밑줄을 붙여 주면 효과는 2배가 된다. 세번째는 남은 공간에 손가락 모양을 2개 만들었다. 이게 제일 인기가 좋다. 수업하다가 판서내용이나 칠판에 그려놓은 그림중 설명해야 하는 부분에.. 2008. 8. 20.