모자이크 사진1.0 - 증명사진을 모아 그림을 학생들 증명사진을 모아 의미있는 한 장의 사진을 만들 수 있도록 한다. 학교 교표나 인물 사진등을 학생 증명사진을 모아 만든다면 의미가 있지 않을까? 만들어서 플로터로 크게 뽑으면 학생들 개개인 사진을 찾아 볼수 있는 근사한 현수막을 만들수도 있다. 아래 사진은 학생들 증명사진을 모아 만든 사진들이다. 1. 화면에 나타내고자 하는 사진수가 학생증명사진수 보다 많으면 무작위로 중복되어 화면에 표시된다.(예 10000개의 사진을 화면에 나타내고자 하는데 학생의 증명사진수가 1000명 밖에 없으면, 학생들 사진이 10번 무작위로 반복되어 화면에 뿌려지게 된다.) 2. 의미있는 사진을 만들지 않고 학생들 사진만을 모아서 출력시킬수도 있다. 3. 40000장 까지 가능하다.(단 10000장 이상이 넘어가는 경우에.. 2008. 8. 21. 이전 도형 기억하기(2-back) - 스펀지 2.0 스펀지 2.0에서 나왔던 시각주의력을 향상 시키는 방법입니다. 1-back 에서 4-back 중에 하나를 선택한 후 게임을 실행하면 됩니다. 예를 들어 1-back 을 선택하면 이전에 나왔던 도형이랑 같은 도형이 나왔을때 확인 버튼을 누르거나 박수를 치면 됩니다. 단 박수소리로 인식하려면 마이크 설정을 미리 해 두셔야 합니다. 2-back 을 선택하고 게임을 실행했다면 2번전과 같은 도형이 나오면 박수를 치면 됩니다. 3-back 은 3번전에 , 4-back은 4번 전에 같은 도형이 나왔을때 박수를 치면 됩니다. 이전 꺼를 기억하고 있으려면 쉽지는 않겠지요. 게임 방법은 몇번 해 보시면 이해 되실 겁니다. 이전에 보았던 것을 기억하는데 도움이 될 것 같네요 스펀지에서는 시각 주의력이 향상된다고 하네요 2.. 2008. 8. 21. 미로만들기2.2 - 속도개선 미로만들기2.2 입니다. 1. 제작 속도 개선 2. 완성되어 가는 미로를 볼 수 있도록 개선(이전에 나오던 에러메세지 안나옴) 3. 미로제작단계 3단계 더 추가(더 복잡한 미로를 만들 수 있으나 - 저사양에서는 권장하지 않음) 1. 미로 만들기1.0 이 미로를 생성하고 나면 너무 쉽게 만들어져서 아이들이 너무 쉽게 찾아가므로 어렵게 만들어 지도록 수정(난이도가 상당히 높아졌습니다.) 2. 미로를 만들때 선의 두께를 얇게 하여, 출력하거나 복사할때 잉크를 절약할 수 있도록 수정 프로그램을 실행하면 자동으로 미로를 만들어 줍니다. 오른쪽에 있는 메뉴에서 미로폭을 바꿀 수 있습니다. 자습시간이나 자치적응시간에 간단하게 미로를 만들어 출력해서 사용할 수 있습니다. * 종례신문의 한쪽 구석을 미로로 채우면 어떨지.. 2008. 8. 21. 만화경(웹캠) - 실시간 화면 만화경 요즘 캠을 이용하는 방법을 공부하다가 갑자기 생각나서 웹캠을 이용하여 찍는 영상을 만화경으로 표현하여 보았습니다. 캠카메라가 있어야 실행을 확인해 볼 수 있습니다. 자신의 얼굴로 만들어지는 만화경이 재미있네요 2008. 8. 21. 멀티 영상 - 웹캠이용 https://youtu.be/ctzkqhRJ4MM 얼마전 삼성어린이 박물관에 갔더니 멀티 영상을 설치해 놓고 아이들이 앞에서 지나다니며 좋아하는 모습을 보았다. 그래서 웹캠을 이용해서 만들어 보았다. 전시장에 설치해 놓아도 좋을 것 같다. 화면이 점점 많아지다가 1000개가 넘어가면 움직이는 하나 하나의 화면이 모여 전체적으로 다시 큰 영상이 되도록 만들어 보았다. (이때도 작은 영상 하나하나는 함께 움직이고 있답니다.) 2008. 8. 21. 꼬인선 풀기 전에 어디선가 본 기억이 있어 만들어 보았습니다. 꼬인선을 푸는 게임입니다. 두되 발달에도 도움이 될 것 같네요. 다음단계 버튼을 누를수록 나타나는 선의 수가 많아지고 어려워 집니다. 학교에서 학생들끼리 누가 더 빨리 또는 누가 더 적은 횟수로 풀어내는지 시합 할 수 있게 선을 움직인 횟수와 걸린시간이 나오도록 하였습니다. 2008. 8. 21. 카드마술 - 내가 생각한 카드 사라지는 마술 내가 생각한 카드를 사라지게 하는 마술입니다. 한번 시도해 보세요 정말 내가 생각한 카드만 사라지는지 그리고 왜 그런지 아이들과 함께 생각해 보세요 얼마전 스펀지2.0 에서도 나오더군요. 2008. 8. 21. 워킹메모리(카드외우기) - 스펀지2.0공부잘하는법 게임을 시작하고 문제출제 버튼을 눌러 문제를 출제하면 됩니다. 아래 설명중 카드놀이 설명을 참고하세요 문제선택중 홀수짝수 는 숫자가 작은 것부터 홀수를 다 선택한후 숫자가 작은것부터 짝수를 순서대로 선택해야 합니다. -----아래는 스펀지2.0 에 나온 내용입니다. ----------- 【공부 잘하는 법 1탄】 ▶ 잠자는 워킹메모리를 깨워라!! - 전두엽은 우리 몸의 CEO역할을 담당하는 곳으로 기억력과 사고력을 관장하며 행동이나 감정을 제어하고 사람들과의 커뮤니케이션을 담당하는 기관이다. - 워킹메모리란(working memory)? 한번 들었던 이야기를 머릿속에 그대로 유지해 놓고, 그 이야기를 띄어놓은 상태에서 한 번 더 조작을 가해서 어떤 문제를 해결할 수 있도록 하는 것이다. ▶ 워킹메모리 향상.. 2008. 8. 21. 입체 4목 게임 얼마전에 방콕에 여행을 갔더니 선술집에서 입체4목게임을 해서 진사람이 술 마시기를 하는데 해보니 은근히 재미가 있었습니다. 그래서 우리나라 와서 찾아봤더니 우리나라에서도 많이 보급이 되어 있네요 게임보드를 사기는 뭐하고 해서 컴퓨터로 둘이 함께 할 수 있도록 만들어 보았습니다. 번호보이기는 학급에서 자리에 앉은 아이들이 번호를 부르면 선생님이 앞에서 해 줄 수 있게 하기 위해서 추가 했답니다. Connect Four 입체로 즐기는 사목게임 1970년대부터 있었던 아주 오래된 입체사목게임은 우리나라에서도 꾸준하게 즐겨지던 오목과 아주 흡사합니다. 5개를 연속적으로 줄지어서 만드는 오목과 4개를 연속적으로 줄지어서 만드는 입체사목은 정말 유사하죠. 그러나 가장 큰 차이점은 역시 입체성의 여부에 있다고 하겠습.. 2008. 8. 21. 이전 1 ··· 254 255 256 257 258 259 260 ··· 280 다음