본문 바로가기
전자계산기트레이닝-스펀지 공부잘하는법(청각주의력 향상) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 이번에는 청각주의력을 향상 시키는 게임입니다. 전자계산기 트레이닝 이라고 하더군요. 불러주는 숫자를 듣고 계산기로 들은 숫자를 눌러 계산하는 게임입니다. 청각주의력에 도움이 많이 된다고 하네요. 난이도와 문제수를 선택할 수 있도록 하였습니다. --------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. [스펀지 공부잘하는방법 3탄] - 당신의 청각 주의력은? ☆ 청각 주의력 이란? 오감중 소리에 집중하여 지시에따라 실행 하는능력을 일컸는말. 1. 청각 주의력이 안좋은경우 (한번 체크해보심 어떨까요?) 1.평소 부모님 말씀을 귀 기울여 듣지않는다, 2,직장 상사의 .. 2008. 8. 21.
단어 캔슬링 게임 (스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 온라인 용은 아래 링크에 가면 해 볼 수 있다. https://sciencelove.com/2616 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 반 전체가 함께 해도 될것 같네요 조별로 시합을 해도 좋을 것 같습니다. data.txt 화일에 들어가 교과서나 그밖에 다른 내용의 글을 적어 넣고 저장해서 자신만의 문제를 만들 수도 있습니다. 단 200글자 이상은 안됩니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다.. 2008. 8. 21.
가나다 모형 연결하기(스펀지 공부잘하는법 시각주의력 향상게임) 스펀지2.0 공부잘하는 법을 보다가 학생들에게 도움이 될 것 같아서 만들어 보았습니다. 시각주의력을 향상 시키는 게임인데 컴퓨터로 해도 재미 있을 것 같습니다. 단계별로 난이도를 선택할 수 있도록 했고 학생들이 경쟁할 수 있도록 다 풀었을때 시간을 표시하도록 하였습니다. ---------------------------------- 아래는 스펀지2.0 공부잘하는 법에 나왔던 내용입니다. ▶ 당신의 시각주의력은 어떻습니까? - 시각주의력은 시각자극을 알아채고 필요한 것들만 기억할 수 있도록 선별적으로 주의를 집중하는 능력을 말합니다. - 시각주의력이란? 시각주의력이 좋지 않은 사람들은 글자나 그림을 부주의하게 즉, 주의 깊게 보지 못해서 놓치는 경우입니다. 이런 사람들은 글자나 모양을 원래대로 보지 않아 .. 2008. 8. 21.
가족오락관(빙산의 일각)2.0-업그레이드 2.0으로 업그레이드 하였습니다. 문제의 글자수가 3글자에서 9글자까지 가능하며 같은문제에서 글자의 수가 달라도 되도록 수정하였습니다. 가족오락관에 나오는 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. data.txt 를 열어 문제를 출제하면 그 문제를 가지고 진행할 수 있습니다. 1. 처음 문제가 출제되면 초성만이 보여집니다. 그럼 먼저 공통된 주제를 찾습니다 . 2. 1단계 힌트를 누르면 초성과 종성이 보여집니다. 3. 2단계 힌트를 누르면 세로로 한줄씩 보여 집니다. 공통된 주제를 찾았으면 주제 버튼을 누르면 화면에 표시가 됩니다. 4. 왼쪽에 있는 희미하게 보이는 삼각형을 누르면 한줄씩 정답을 확인 할 수 있습니다. 5. 정답 보기를 누르면 전체 정답을 보실 수 있습니다. 수업에 활용해도 좋을 것 같네요 d.. 2008. 8. 21.
가족오락관(산수야놀자)1.0 http://sciencelove.com/flash/sansu.swf 가족오락관에서 하는 게임중 산수야 놀자를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도를 선택하고 시작하시면 됩니다. 숫자가 4개 제시되면 사칙연산을 바꾸어 가며 요구하는 답이 나오도록 하면 됩니다. 힌트를 볼 수도 있고, 모둠별로 할때를 생각해서 간단한 타이머도 있습니다. 2008. 8. 21.
가족오락관(돌아라말판아)1.0 http://sciencelove.com/flash/mal.swf 가족오락관에서 하는 게임중 돌아라 말판아를 흉내내서 만들어 보았습니다. 시작하면 첫화면에서 난이도와 게임을 진행할 시간을 선택하고 두번째 화면에서 중간에 들어갈 적당한 낱말을 적어 넣고 게임을 시작하면 됩니다. 쉽게 생각하면 끝말잇기라고 생각하시면 됩니다. 중간에 이미 글자가 들어가 있기 때문에 그 글자에 걸렸을때도 단어가 되도록 주의하면서 끝말잇기를 진행해야 합니다. 도저히 말이 만들어 지지 않을때는 실행취소를 누르면 마지막에 입력한 단어가 취소가 됩니다. 영어도 진행이 가능합니다. 2008. 8. 21.
도형 맞추기(KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) KBS 두뇌왕 아인슈타인에 나왔던 문제를 보고 만들어 보았습니다. 움직이는 도형중에 가장 많은 도형을 찾는 간단한 게임입니다. 단계가 높을수록 나타나는 도형수가 많아져서 어려워 집니다. 같은 단계라도 할때마다 도형의 수가 달라지므로 얼마든지 반복해서 할 수 있습니다. 2008. 8. 21.
달라지는 그림찾기2.1 (KBS 두뇌왕 아인슈타인 문제) 달라지는 그림찾기 프로그램입니다. 수업시간에 교과서에 나오는 중요한 그림을 이용해서 제시하면 학생들로 하여금 중요한 그림을 집중해서 보게 하는 효과가 있습니다. 2.1로 업그레이드 하면서 좌표보기에서 사사분면을 볼 수 있도록 추가했습니다. 수학시간에 응용하면 좌표 가르칠때 유용하게 사용할 수 있습니다. 원하는 사진을 가지고 직접 만들 수 있습니다. 원하는 사진1장을 준비해서 그림판으로 불러 저장한 다음 그림 일부를 수정한 다음 다른 이름으로 저장하면 됩니다(jpg화일로 저장해야 합니다.) 그리고 그림화일 이름만 data 폴더에 들어있는 것처럼 before+번호 와 after+번호 로 바꿔 주면 됩니다. ‘KBS 두뇌왕 아인슈타인‘에서 달라지는 그림찾기와 비슷한 내용 ‘바뀐곳을 찾아요’ 라는 내용으로 방송.. 2008. 8. 21.
기억의 계단 게임(학습용) 2.0 에서 추가된점 1. 도전횟수를 바꿀 수 있습니다. - 이전에는 도전횟수가 3번 이었는데, 아이들이 너무 어려워 하는 경향이 있어서 data.txt 화일에서 도전횟수를 마음대로 바꿀 수 있습니다. 2. 색깔을 단색으로 바꿀수 있습니다. - 무지개색으로 계단을 만들어 놓았더니, 아이들이 단어를 외우지 않고, 색깔을 외워서 기억의 계단게임에 도전하는 것을 보고, 원하면 무지개색이 아니라 단색으로 바꿀수 있도록 하였습니다. 기억의 계단 게임을 약간 변형하여 만들었습니다. 압축을 풀고 함께 들어있는 data.txt 에 나오는 단어를 고치면 기억의 계단 게임에서 고쳐진 단어로 게임을 할 수 있습니다. 색깔을 가지고 기억의 계단을 하는 것이 아니라 수업시간에 중요한 단어나, 친구들 이름을 가지고 게임을 하면 학습효과.. 2008. 8. 21.