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드라마 선덕여왕 월식 장면의 과학적 오류 요즘 선덕여왕을 즐겨 보고 있다. '월식이 일어나면 달의 어느쪽 부터 가려질까요?' 라는 질문에 대부분 학생들과 선생님들이 바로 오른쪽이라고 답한다. 이유는 그저께 방송된 선덕여왕의 월식 장면에서 오른쪽 부터 가려지는 걸 봤다고 한다. 그런데 선덕여왕의 월식 장면에는 과학적 오류가 있다. 우리나라에서 보는 월식은 달의 오른쪽이 아니라 왼쪽 부터 가려지는 것이 맞다. 많은 시청자가 보는 프로그래미인데 조금 더 과학적으로 세심하게 배려를 해 줬으면 하는 아쉬움이 남는다. 선덕여왕에서 본 월식의 과학적 오류를 보면 1. 달이 왼쪽부터 가려지게 고쳐야 한다. 2. 실제 월식이 일어나면 달도 상당히 많은 거리를 이동해 가야 한다. 달이 이동하지 않고 제자리에서 그렇게 빨리 월식이 일어날 수는 없다. 위에서 아래쪽.. 2009. 7. 16.
2009 경기도 과학교육원 - 과학수업아이디어 나누기 강의 - 빛관련 2009 과학수업아이디어 나누기 행사 가. 일시 : 2009. 4. 19(일) 09:00~18:00 나. 장소 : 경기도과학교육원 연수동 실험실 다. 참여대상 : 초, 중, 고 과학교사 (학생 및 일반인 참여 없음) 1) 참신한 과학수업 아이디어를 소개할 전국의 우수한 과학교사들로 구성된 강사진으로 수업 주제별 워크샵 운영(수업 시연) - 과학수업의 효과를 높일 수 있는 간단한 수업아이디어나 수업 소도구 소개 (예 : 카드놀이로 해보는 소화과정 이해 활동) - 교과서 실험에 대안을 제시하는 간단하면서도 효과 만점의 실험방법 및 실험기구 소개 (예 : MP3 플레이어를 이용한 전자기 수업) 2) 강의실 별 2~3명의 강사가 워크샵을 진행하며 자신만의 과학수업 노하우 및 교과실험 아이디어를 소개하여 참여하는.. 2009. 6. 24.
인간의 힘을 10배로 강하게 하는 것이 현실화 되다. 바이오 슈닉 공상과학에 나오는 일이 가능해 지겠네요 2009. 4. 14.
낙시퍼즐2.0 프로그램 <창의력 개발> - 난이도 조절 낚시 퍼즐2.0 입니다. 낚시 퍼즐 만들기 프로그램이구요. 난이도 조절이 가능합니다. 초등학교 저학년의 경우 1단계로 만들어서 하면 좋을 것 같네요 푸는 방법은 프로그램을 실행시키면 안에 있습니다. 얼마전 창의력 교육에서 사용한다며 낚시 퍼즐을 받았는데 해보니 어렵기도 하고 재미있기도 하네요 그날밤 갑자기 발동이 걸려서 새벽2시까지 만들었습니다. 출력해서 사용하시면 되구요 문제지 답안지 다 출력할 수 있습니다. 그리고 맨 아래 '출제자 : 민서아빠' 라는 문구는 사용자가 원하는 문구로 바꾸어 사용하셔도 됩니다. 문제는 마음에 들때까지 계속해서 다시 만들수도 있답니다. 시간이 되면 난이도를 조절할 수 있게 저학년 학생들도 사용할 수 있게 칸도 조절할 수 있게 수정해 보겠습니다. 2009. 3. 29.
투명인간 만들기1.0(웹캠이용) 투명인간 만들기 프로그램입니다. 웹캠이 필요합니다. 웹캠을 설치하고 프로그램을 실행 시킨다. 위 그림처럼 프로그램이 실행되면 1번 위치에 캠카메라에 찍힌 영상이 나타난다. 2번 위치에 있는 배경찍기 버튼을 이용해서 배경을 찍고(이때는 사람이 없는 상태에서 찍어야 한다.) 4번위치에 있는 색띠를 누르면 그 색보다 더 밝은 색 또는 어두운 색이 투명해 진다. 3번 위치에 있는 색바꾸기를 누르면 밝은색 어두운색을 바꿀 수 있다. 하얀색을 투명하게 하는 경우 아래 동영상처럼 하얀색 종이를 들고 움직이거나 하얀옷을 입고 있으면 하얀색 부분만 투명해 진다. 어두운색 옷을 입고 투명해 지는 색을 적당히 조절하면 머리와 옷만 남고 얼굴만 사라지게 할 수도 있고 반대로 하얀색 옷을 입으면 머리만 남고 몸통을 사라지게 할.. 2009. 2. 8.
스타골든벨(현명한 선택)게임 스타골든벨 게임 중 마지막에 나오는 현명한 선택 게임을 흉내내서 만들어 보았습니다. 20개의 단어가 주어지고 그 중에 문제에 맞는 단어를 골라내는 게임입니다. 최고 20문제까지 출제할 수 있고, 정답과 오답을 구분해서 문제마다 적어 주시면 됩니다. 자세한 내용은 압축을 풀고 data.txt 내용을 열어 보시면 감이 잡히실 겁니다. 수업에 활용해서 도움이 되시길 바랍니다. 2009. 1. 14.
퀴즈부저 3.0 - 늦게 누른 학생 시간 표시 첫번째 누른 학생은 불이 깜빡 거리고 두번째부터 늦게 누른 학생은 첫번째 학생보다 몇초 늦게 눌렀는지 나타남 - 순위를 정할 수 있음 - 빨리 누른 순서대로 -첫번째 학생보다 얼마나 늦게 눌렀는지 알 수 있음. 먼저 누른 학생만 불이 들어옵니다. 학생들에게 퀴즈를 내거나 무언가를 시킬때 누가 먼저 버튼을 눌렀는자 알아내기 위해서 제작 1. 두 학생이 양편에 나와서 한명은 키보드의 1번키에 또한명은 키보드의 0번키에 손가락을 올려 놓게 한다. (최고 동시에 8명까지 가능) 2. 시작 버튼을 누르고 교사가 문제를 내면 먼저 답을 아는 학생이 버튼을 누르면 된다. 먼저 누른 학생의 버튼에만 불이 들어오므로 누가 먼저 눌렀는지를 알 수 있다. (반드시 시작버튼이나 테스트 버튼을 눌러야만 작동됩니다.) 1. 우측.. 2009. 1. 10.
세상에서 가장 똑똑 한쥐(교육의 힘은 무섭습니다.) 교육의 힘은 무섭습니다. 또 노력하면 안되는 일이 없다는 것을 다시한번 느끼게 해 주네요 2008. 12. 25.
스무고개를 통해 내가 생각하는 사람을 맞추기 영어로 나와서 조금 힘들지만 내가 생각하는 외국사람을 20고개 만에 맞추어 냅니다. 정말 신기하네요 자습시간에 교실에서 함께 해도 좋을 것 같고 아이들 영어시간에 영어공부에도 도움이 될거 같네요 저는 김연아를 생각하고 스무고개 질문에 답했는데 정말 맞추어 버리네요. 아래 사이트에 접속하시면 됩니다. http://kr.akinator.com/ 2008. 12. 21.